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Ogris
OgrisNew
Statistiques
Rang 9
Emplacement Principal
Type Lanceur
Mode de tir Chargé
Utilitaire
Vitesse projectile 40.0
Niveau du bruit Bruyant
Cadence de tir 1.5 balles/sec
Précision 100
Taille du chargeur 5.0 balles/chargeur
Munition max 20.0 balles
Rechargement 2.5 sec
Influence Riven Disposition4
Attaque Normale
Type dégâts élémentaires Explosif w Explosif
Dégâts élémentaires 100.0
Attaque Chargée
Type dégâts élémentaires Explosif w Explosif (6m)
Dégâts élémentaires 600
Vitesse Chargement 0.3s
Divers
Conclave 150
Polarités Aucune
Introduction Update 8.0
L'Ogris envoie des charges de détonites.

L'Ogris est un lance roquettes Grineer déblocable grâce au Laboratoire de Chimie dans le Dojo. Une version à projectiles plus lents est utilisée par les Bombardiers Grineers.

Cette arme peut être vendue pour Credits 32px 7,500.

Matériaux Requis
Credits64
30,000
DetoniteInjector64
5
Salvage64
5,000
AlloyPlate64
600
Forma64
1
Temps: 24 hrs
Rush: Platinum64 35
MarketIcon2 Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : Credits64 15,000
Recherche nécessaire dans le Lab Chimie
Credits64
7,500
DetoniteAmpule64
10
Ferrite64
500
PolymerBundle64
300
Plastids64
150
Temps: 72 h
Prérequis: Ignis
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

CaractéristiquesModifier

Cette arme inflige uniquement des dégâts Explosif w Explosifs.

Avantages :

  • Dégâts de base extrêmement élevés.
  • Les roquettes créent une zone d'effet d'explosion de 6 mètres à l'impact.
    • Efficace pour tuer les ennemis derrière une couverture.
  • Peut tirer pendant le sprint.
  • Vitesse de charge très rapide (0.3sec).
  • Très hautes chances de Statut.
  • La cadence de tir lente permet de conserver un faible recul.
  • Peut être moddé avec des mods élémentaires afin d'augmenter l'efficacité, afin de débuffer certains ennemis où les dégâts purs ne les tuent pas (Garde Grineer par exemple).
  • Dispose d'un mod spécifique : Napalm du Nightwatch qui permet de faire +30% dégâts de Heat w Feu supplémentaires en accroissant la zone d'impact de +90%.
  • Peut utiliser les mods Tempête de Feu et Grenade Adhésive.

Inconvénients :

  • Inflige un tiers des dégâts totaux (incluant les statuts élémentaires) à l'utilisateur si la roquette explose trop près, ce qui rend l'Ogris très dangereux et inadapté au combat rapproché.
  • Peu habile contre les grandes foules d'ennemis se déplaçant vite comme les Infestés.
    • Si vous relâchez le déclencheur trop tôt ou lors d'une manœuvre d'esquive (comme une roulade), vous bloquerez l'arme et devrez attendre la fin du délai comme si vous aviez tiré pour recommencer à charger l'arme à nouveau.
  • Les ennemis peuvent détruire la roquette en vol avec des tirs ou des explosions à effet de zone, pouvant occasionner des dégâts aux joueurs.
  • Les projectiles sont lents.
  • L'utilisation optimale de cette arme repose sur un bon positionnement.
  • Les corps ennemis peuvent bloquer les dégâts de l'explosion pour les ennemis se trouvant derrière.
  • Très faibles chances de Coup Critique.
  • Faible vitesse de rechargement.
  • Petit chargeur.
  • Dispose de la réserve de munitions la plus basse de toutes les armes principales, à égalité avec le Penta.
  • Utilise des munitions de Sniper, les plus rares du jeu.

Notes Modifier

  • L'Ogris tire une roquette qui inflige 100 dégâts explosifs, et crée une zone d'effet avec un rayon de 6 mètres qui inflige 600 dégâts explosifs. L'interface utilisateur du jeu va ajouter ces deux nombres ensemble pour créer 700.
  • Les 100 points de dégâts de la roquette ne peuvent toucher qu'une seule cible et ne sont pas combinés avec le tir si celui-ci frappe un objet au lieu d'un ennemi.
  • Les dommage réels de l'explosion sont de 599, montrés en frappant un Chargeur qui n'a aucune faiblesse ou bonus à l'explosion, et dont la tête ne peut pas être touchée par celle-ci.

Stratégie Générale Modifier

  • Tout comme la créature dont le nom est emprunté, l'Ogris est lent mais possède une puissance immense. Avec des mods, cette arme inflige de gros dégâts sur de larges zones d'effet, ce qui le rend extrêmement utile contre toutes les factions. Cependant, utiliser l'Ogris exige un bon positionnement et une synchronisation parfaite, en particuler contre les ennemis rapides, comme les Hommes d'Équipage Prod Corpus, les Massacreurs Grineer ou les Infestés. Il est également utile de combiner l'Ogris avec une bonne arme de poing ou de mêlée.
  • L'Ogris n'étant plus désormais, paralysé par son temps de charge, installer un mod de Cadence tel que Gâchette Rapide peut s'avérer intéressant pour maximiser la vitesse des tirs chargés.
  • De plus, ajouter d'autres dégâts est recommandé afin de lutter efficacement contre les différentes factions.
  • Cependant, avec ces dégâts considérablement accrus vient un risque accru pour l'utilisateur. Les joueurs doivent être extrêmement prudents quant à l'endroit d'où ils tirent, ou ils peuvent facilement se suicider avec leur propre arme. Pour cette raison, il est recommandé de trouver un bon emplacement, de préférence en hauteur avec une vue dégagée de la carte, à partir duquel faire pleuvoir les tirs sur les ennemis. Cette tactique le rend très efficace contre les Infestés.

Autres informationsModifier

  • La roquette elle-même ne cause que des dégâts mineurs, comparée aux dégâts de zone (AoE). Frapper un ennemi directement avec une roquette ne fera qu'une fraction des dégâts potentiels, et le tir n'infligera pas ces dégâts AoE. Visez au dessus des têtes ennemies, ou au sol dans les pieds pour de meilleurs résultats.
  • Les alliés et la Sentinelle de l'utilisateur ne subissent pas de dégâts des roquettes. 
  • Les roquettes tirées de l'Ogris ne passeront pas à travers les alliés et peuvent entraîner des blessures graves ou la mort de l'utilisateur si elles sont trop proches.
  • Ne cible pas les ennemis tel que vu sur les Ogris des Bombardiers : pas de tête chercheuse.
  • Certains joueurs peuvent trouver les Ogris difficiles à utiliser lorsqu'ils combattent une faction principalement composée d'unités de mêlée, comme les Infestés, car le risque d'auto-kill est plus important auprès d'unités de mêlée venant au corps-à-corps.
  • Tirer derrière soi et abandonner le chargement de l'arme avant la fin peut bloquer la gâchette pendant quelques secondes.
  • En appuyant sur recharger tout en maintenant la charge, vous annulez celle-ci et rechargez l'arme si le chargeur n'est pas plein. Sinon, cela annulera seulement la charge. C'est également vrai pour les Lanka, Ballistica, Opticor et Drakgoon.
  • Atterrir avec une roulade interrompra la charge de l'arme tandis que courir, glisser ou atterrir en glissant ne le fera pas.
  • L'Ogris peut tirer à n'importe quel moment, dans n'importe quelle direction et même en courant tant que la charge est maintenue. Même si les animations ne correspondent pas toujours.
  • Provoque le même effet lumineux que lors de la destruction d'un baril explosif.
  • La roquette et l'explosion peuvent toutes deux infliger des coups critiques.
  • Les explosions des roquettes peuvent être peu fiables, car elles ne causent parfois aucun dégât sur leur zone AoE malgré le tir approprié (bug ou erreur de joueur).
  • Avant la mise à jour 13, les roquettes des Ogris étaient incapables de passer à travers le Bouclier électrique de Volt, elles se heurtaient au bouclier et explosaient.
  • Lorsque vous utilisez Grenade Adhésive, la roquette collera à votre cible et infligera des dégâts au fil du temps (DoT) et pourra appliquer des procs tels que des Dégâts Tranchants.
  • Dans la personnalisation de couleur, l'énergie des Ogris peut être vue par les deux lumières apparaissant à l'arrière de l'arme une fois complètement chargée.

Divers Modifier

  • L'Ogris utilisable par le joueur et celui des Bombardiers sont techniquement la même arme, les deux ayant cependant des effets sonores, des temps de déplacement et des mécanismes de tir différents - l'un consiste en une roquette rapide voyageant seulement en ligne droite, tandis que l'autre est un missile lent à tête chercheuse.
  • Lors de la charge de la roquette, de la fumée peut être vue s'élever. Cela peut être un processus d'activation du mélange explosif de Détonite.
  • Assez étrangement pour une explosive, cette arme "n'explose" pas lourdement les ennemis en morceaux, même sur les coups directs sur leurs points faibles.
  • Le modèle de l'Ogris a été modifié de façon significative dans la mise à jour 16. Auparavant, il utilisait un modèle en forme de boîte plus simple et rudimentaire. L'ancien modèle a reçu plusieurs mises à jour graphiques avant d'être remplacé purement et simplement;
    • Avant le Hotfix 8.1.3, le seul indicateur du temps de charge était le bruit, qui était souvent difficile à entendre au milieu de tirs chaotiques et qui brouillait la perception ig.
    • L'arme émet de la fumée et les tubes d'échappement et le chargeur vibrent et vacillent lors de la charge et à pleine charge.
    • Le voyant de charge change de couleur en fonction de la mosaïque de la carte. Par exemple, sur les bases d'astéroïdes, la lumière est de couleur rougeâtre, et sur les navires Grineer, la lumière est complètement blanche.
  • Avant la mise à jour 9.5, les Ogris utilisaient la même animation de rechargement que la plupart des autres fusils, ce qui faisait que le joueur semblait vider un chargeur inexistant et frapper le bas de l'arme en rechargeant.
  • L'Ogris est l'une des armes qui a un modèle non statique, car des boutons sur le haut tournent lors du rechargement.
  • Sur le vieux modèle Ogris, on pouvait lire écrit avec humour les mots "BIG HURT F43", en langage Grineer des deux côtés. C'est bizarre étant donné que c'est là une version faite par un clan et non une copie directe des armes utilisées par les Grineer.
  • Diminuer le temps de charge de l'Ogris en utilisant des mods de Cadence de tir augmente également la hauteur du son de charge.
  • Si vous jouez avec Valkyr, vous pouvez utiliser Ligne d'Arrachage sur une roquette tirée par un Ogris.
  • Les projectiles des Ogris sont fuselés et pointus, ce qui correspond au thème Grineer mais ne sert à rien. Cependant, il rend Grenade Adhésive plus logique car les pointes creusent dans les objets et les ennemis.

Bugs Modifier

  • Le tir sur un réacteur dans les missions de Sabotage ne détruit aucune des barres de combustible.
  • Le tir sur Lephantis ne cause pas de dégâts explosifs dans la zone ciblée (seuls les dégâts de l'impact du projectile sont comptés).

  • Toutes les «armes de charge» sont capables de retenir leur charge pendant un sprint, et tant que l'utilisateur la contient, il est capable de terminer celle-ci charge pendant qu'il sprinte encore. Cela permet une plus grande mobilité à l'utilisateur, comme charger son arme en étant à l'abri, puis courir dans la pièce et libérer le tir à vue immédiatement sur le premier l'ennemi.
    • L'utilisation d'ascenseurs et de portes automatiques n'annulent pas la charge, cependant les consoles de piratage et les ouvertures de casiers le feront.
    • Glisser quand vous êtes sur le point de toucher le sol (de n'importe quelle hauteur) est très utile pour garder votre charge au lieu de la perdre en roulant.
    • Une course murale ne va pas annuler la charge, une prise d'appui sur un rebord le fera.
  • Si vous appuyez sur recharger pendant une charge, vous l'annulerez sans tenir compte des munitions restantes.
  • Les balles ennemies peuvent faire exploser les roquettes des Ogris prématurément, mais aussi :
    • Tirer indirectement sur votre cible (tirer sur le sol / les murs autour d'elle).
    • Attendre que l'ennemi cesse de tirer avant de libérer votre roquette.
    • Les effets de zone (AoE) tels que les tirs du Napalm peuvent également détruire des roquettes.
  • L'utilisation du mod Gachette Rapide peut grandement réduire le temps d'arrêt (tir/recharge/charge) de cette arme.
    • Affecte le temps de charge et la vitesse de tir, mais la vitesse du projectile n'est pas affectée.
  • Analisez les factions :
  • Les Grineer ont un mélange de grandes unités légères à moyennes, rapides et à distance et d'ennemis lourds dangereux qui ne peuvent être ignorés. Les deux sont également dangereux; soit choisir d'abord les ennemis les plus lourdement blindés, soit supprimer les groupes en premier sont des options valables avec des priorités évoluant en fonction de la situation.
    • Le Lancier à Bouclier ne peut bloquer que l'impact des Ogris, mais il subit tous les dégâts de l'explosion qui survient après cet impact, ainsi que ses alliés éventuels retranchés.
  • D'un autre côté, les Infestés se déplacent très rapidement et ne sont pas toujours groupés en foule compacte pour être tués facilement. Très souvent, vous aurez quelques ennemis bloquant les roquettes avec leur vitesse de déplacement, facilitant ainsi la dispersion ou le passage de leurs alliés. Contre l'Infestation, concentrez-vous d'abord sur les unités lourdes, en particulier sur les Ancien Disruptif et Ancien Toxique, puis nettoyez le reste.
    • Plusieurs membres de l'équipe utilisant l'Aura Entrave Infestés peuvent augmenter l'efficacité, en les ralentissant suffisamment pour pouvoir tirer facilement.
  • Le mod Tempête de Feu peut être considéré comme un multiplicateur de dégâts car il augmente la zone effective de l'explosion.
    • A mesure que les dégâts se renforcent à proximité de l'épicentre de l'explosion, l'extension de la portée de l'explosion augmente également la (les) zone(s) de dégâts effective(s). De plus, une combinaison avec un Gros Calibre moyen/maxé et une Chambre Divisée augmente son efficacité, car chaque roquette séparée se déplace à un endroit différent, ce qui entraîne une plus grande zone de rayon d'explosion et plus de kill multiples.
    • Cette combinaison est extrêmement efficace, par exemple dans les missions de Défense sans fin, comme les Défenses Néant ou Épave Orokin.
  • Il est intéressent d'utiliser des mods ayant des dégâts de Gel w Glace avec cette arme pour ralentir les ennemis si ils ne sont pas morts, et permettre de les conserver en groupe.
  • Avoir une Sentinelle avec un mod Gardien vous sera utile lorsque vous subirez trop de dégâts des roquettes.
  • Esquive des dommages Modifier

    • Portez une arme secondaire efficace à courte/moyenne portée lorsque vous utilisez l'Ogris.
    • Pensez à utiliser l'arme de mêlée de Kestrel car son attaque à distance peut être utilisée pour repousser un ennemi proche, vous permettant d'utiliser votre Ogris pour le tuer. Ceci est habituellement plus rapide que de passer à votre secondaire après avoir du rengainé (le Kestrel est unique parmi les armes de mêlée de jet à cet égard car il «poussera» ou ragdollera les ennemis avec son attaque chargée).
      • L'effet ragdoll entraîne loin les ennemis tués, repousse ou inflige un élan significatif qui peut permettre de tuer ou blesser un ennemi se trouvant derrière la première cible.
    • Evaluez le risque d'auto-dégâts massifs avant d'engager des ennemis à courte portée avec cette arme.
    • Méfiez-vous des joueurs et des ennemis qui passent en doublant un tir.
    • Des coups ennemis malencontreux pourraient entraîner une explosion de proximité prématurée vous infligeant des dégâts.
    • Pensez à prévenir vos alliés (si vous jouez en équipe) de faire attention de ne pas se mettre devant vous pour éviter que la roquette n'explose sur eux, ou simplement restez là où les joueurs ne passeraient pas normalement devant vous, comme un rebord ou un spot en hauteur.
    • Si vous affrontez des ennemis avec des armes à tir rapide comme par exemple des Lanciers Grineer, pensez à viser le sol ou un mur pour que votre roquette reste le moins longtemps sur la trajectoire des tirs de vos ennemis.
    • Lorsque vous utilisez cette arme à courte distance et que vous effectuez (après tir) une roulade arrière (salto) vous revenez généralement à l'extérieur du rayon de l'explosion.
    • Quand les tirs sont précipités par les ennemis, tirer derrière eux sur un mur, un plafond ou toute cible adjacente est idéal pour réduire le risque de frapper accidentellement la foule venant à votre rencontre, tout en leur infligeant les dégâts explosifs.
    • Si votre position défensive à l'intérieur d'une Boule de Neige (Frost) est envahie, pensez à quitter le globe et à tirer (à une distance de sécurité) dessus; la roquette aura un impact sur le globe, mais l'explosion pénétrera dedans et endommagera ceux qui se trouvent dans le rayon de l'explosion comme d'habitude.

    Astuces (mécanique d'effet de zone) Modifier

    • Résumé.
    • Plus la cible est proche de l'épicentre de l'explosion, plus les dégâts seront importants; Tempête de Feu peut être considérée comme un mod de modification des dégâts car elle prolonge la zone d'effet applicable.
    • En raison de la nature du temps de charge de l'Ogris, même de 0.3 seconde, du temps de déplacement du projectile et des propriétés explosives, essayez de planifier où placer les roquettes avant de tirer.
    • Si vous êtes pris dans une situation où vous devez engager des ennemis à un endroit où vous serez dans le rayon de l'explosion, chargez une roquette, puis plongez en arrière pendant le tir. Cela réduira les chances d'un accident.
    • L'explosion AoE peut être utile pour éliminer les ennemis derrière une couverture. Visez un mur, le plafond ou le plancher à proximité, et/ou derrière eux rendra leur couverture inutile.
    • La zone couverte physiquement par un ennemi peut couvrir ceux qui se cachent ou arrivent derrière lui. Visez au milieu du terrain en attaquant les nouveaux arrivants.
    • Le tir à partir de hauteurs, de spots de type sniper fait une plus grande utilisation des dégâts AoE.
    • Tirer sur un Eximus Arctique avec un "globe de neige" tuera généralement l'Eximus, supprimant la protection de ses alliés.

    Pénétration (mécanique) Modifier

    • A partir de la mise à jour 9.7, la Pénétration (anciennement Perforation) fonctionne maintenant avec les Ogris. Bien que les roquettes n'explosent pas lorsqu'elles perforent, elles infligent toujours les dégâts d'impact indiqués dans l'infobox (pas les dégâts de 500 AoE).
    • Si la distance de Pénétration ne dépasse pas celle de l'objet avec lequel le projectile est initialement en contact, la rquette explosera immédiatement à l'intérieur de la cible, ne causant aucun dommage de rayon. En tant que tel, il est important d'ajuster votre niveau Pénétration.

    Astuces : Modifier

    • Augmenter la Pénétration peut être utilisé comme un "filet de sécurité" permettant au roquettes de passer à travers d'autres joueurs ou divers objets.
    • L'utilisation de murs pour faire exploser des roquettes et les dégâts de zone, peuvent ne pas fonctionner tout le temps, car votre roquette peut décider de percer l'objet ciblé. Ceci n'est pas spécifique à l'Ogris.
    • La Pénétration n'est peut-être pas tout à fait fiable pour les armes de type "lanceurs" (elle ne fonctionne pas tout le temps), de sorte que le risque d'auto-kill est toujours présent.

    Gros Calibre Modifier

    • A partir de la mise à jour 10.4, la réduction de la précision de Gros Calibre impacte fortement la dispersion des roquettes.
    • Gros Calibre est un multiplicateur de dégâts direct qui réduit la précision à un point terrible. Il y a un risque de manquer complètement des cibles, ce dès la moyenne portée.
    • Cependant, Chambre Divisée donne à l'Ogris une autre roquette sur le même tir, qui atterrira dans un endroit différent en raison de l'affaiblissement de précision de Gros Calibre.
      • Tempête de Feu combiné avec Chambre Divisée est particulièrement efficace car il augmente la portée effective globale de l'Ogris, ainsi que les dégâts infligés par chaque explosion.
    • La Pénétration de Charpie est quelque peu annulée avec Gros Calibre, car les roquettes ne se retrouvent plus au même endroit. Cela signifie que même si une d'entre-elles traverse un ennemi et ne fait pas exploser l'autre roquette, elle aura encore une chance de sauter.

    Synergie : Immobilisation des ennemis Modifier

    AshModifier

    Ecran de Fumée peut étourdir les ennemis et permettre le déplacement pour se mettre dans une meilleure position pour utiliser l'Ogris.

    AtlasModifier

    Pétrification peut immobiliser des groupes d'ennemis assez longtemps pour tirer une roquette. Gardez à l'esprit que les cibles plus lourdes seront plus longues à pétrifier.

    Les Golems de Tremblements peuvent attirer l'attention sur eux et potentiellement se faire "envelopper" par les ennemis, les rendant vulnérables à une roquette.

    BansheeModifier

    Bien que Sonar puisse amplifier les dégâts du projectile, il peut ne pas être fiable. Les dégâts causés par l'explosion de la roquette seront toujours infligés au torse, quel que soit l'endroit où elle frappe. Cela signifie que l'explosion ne recevra pas le bonus à moins que Sonar ne place le point faible sur le torse de l'ennemi.

    Cela peut être rectifié avec Résonance car il permet de générer plus de points faibles, augmentant ainsi la probabilité qu'un point faible finisse sur le torse.

    Explosion Sonique peut repousser les ennemis s'ils sont trop proches, permettant à l'utilisateur de suivre avec une roquette.

    ChromaModifier

    L'Armure Vex peut résister aux dommages accidentels et profiter des buffs accordés, permettant plus de flexibilité dans les zones plus réduites.
    Effigie va attirer et assommer les ennemis, ce qui rend plus facile de les cibler.

    Protection Élémentaire axée Electrique Électrique ou Gel w Glace peut étourdir ou ralentir les ennemis, rendant les tirs plus faciles à placer. 

    Protection Élémentaire axée Gel w Glace sera peut être préférable en raison du bonus d'armure qu'elle génère lorsqu'elle est active.

    EmberModifier

    Elle peut utiliser Boule de Feu pour placer des groupes d'ennemis dans une situation de panique, pour les garder à un endroit ou pour les envoyer hors de portée.

    Le bref étourdissement et l'effet de panique d'Accélérant peuvent être utiles pour un tir de roquette rapide, en particulier si l'Ogris a des dégâts de Heat w Feu ajoutés.

    EquinoxModifier

    Repos et Rage : Dans sa forme de Nuit, Equinox peut utiliser le Repos pour immobiliser des groupes d'ennemis pour un tir de roquette.

    Les dégâts de l'Ogris peuvent aider à construire un grand potentiel de guérison / dégâts pour Réparation et mutilation , à condition que les ennemis meurent dans l'aura de la capacité.

    Excalibur Modifier

    Aveuglement Radial peut être utilisé pour désorienter l'ennemi et/ou distancer un groupe d'ennemis, créant une ouverture pour engager un autre tir. Élan Tranchant peut être utilisé comme méthode de repositionnement, pourvu qu'il ne soit pas dirigé au contact des ennemis, le tir devenant hasardeux.

    Frost Modifier

    Gel permet de ralentir les ennemis, de les blesser, et de les achever avec l'Ogris.  Vague de Glace va ralentir une ligne d'ennemis, pouvant rendre assez facile le nettoyage, en supposant que votre positionnement soit bon. Boule de Neige peut permettre à Frost de tirer sur des ennemis dans le globe, de hauteurs et de distances variables avec peu de perturbation ou de danger de retour de feu. Essayez d'utiliser un globe plus petit pour éviter de bloquer la ligne de tir de votre équipe (et dans certains cas, la vôtre). Avalanche permet de faire de lourds dégâts, immobiliser tous les ennemis pendant une certaine durée et de réduire leur armure, et de les achever avec les gros dégâts de l'arme explosive.

    InarosModifier

    Dessiccation peut momentanément étourdir les ennemis, donnant le temps de charger et de tirer une roquette.

    Nuée de Scarabées  peut également accomplir cela, bien que l'on devrait s'assurer de tirer pleinement parti des avantages de la perte de la santé à l'avance.

    Les nombreuses capacités d'autoguérison d'Inaros l'avantagent lorsqu'il s'agit de compenser les dégâts auto-infligés par l'Ogris.

    IvaraModifier

    Certaines des flèches du Carquois  peuvent être utilisées pour tirer le meilleur parti de l'Ogris :
    Les flèches Câblées peuvent être utilisées pour atteindre des points de vue ou échapper au combat rapproché en combinaison avec Maraude , car la furtivité de celle-ci n'est pas perturbée lorsque vous sprintez sur une tyrolienne.

    Les flèches Soporifiques peuvent être utilisées pour regrouper des ennemis, suivies par un tir de roquette.

    Les flèches Bruyantes peuvent faire sensiblement la même chose sur des ennemis non-alertés, mais gardez à l'esprit que l'Ogris n'est pas silencieux, alors modifiez-le en conséquence.

    Navigatrice est l'une des capacités les plus efficaces à utiliser avec l'Ogris, car elle permet au joueur de guider une roquette vers une cible ou des cibles désirées. Le multiplicateur de dégâts qui augmente au fur et à mesure que Navigatrice est active, donne à la roquette beaucoup plus de dommages.

    LimboModifier

    En utilisant Cataclysme et Stase, Limbo peut verrouiller une zone donnée par un bombardement constant, tandis qu'il reste à l'abri des dégâts.
    Cette stratégie peut être améliorée avec Déferlement Dimensionnel (et/ou Torrent Dimensionnel, si le joueur le désire).

    LokiModifier

    En utilisant Leurre et Téléportation, Loki peut facilement accéder à des zones qui donnent un énorme avantage à l'Ogris.

    Le Leurre est également une capacité assez bonne pour rassembler des ennemis ensemble.

    Désarmement Irradiant  peut également être utilisé pour grouper les ennemis, mais sa courte durée (comparée au Chaos de Nyx ) signifie qu'il y aura une fenêtre d'opportunité et de tir plus courte pour que les ennemis se regroupent.

    MagModifier

    Magnétisation permet une visée beaucoup plus facile des roquettes tirées. Les dégâts absorbés par le champ sont redistribués, la mort de la cible entraînant l'effondrement de la bulle et des dégâts Explosif w Explosif

    MesaModifier

    La portée de Salle de tir peut être augmentée pour étourdir les ennemis à des distances suffisamment sûres pour que l'Ogris puisse être utilisé contre eux.

    Batterie balistique et son bonus, n'affecteront que l'impact direct de la roquette, pas son explosion.

    MirageModifier

    Galerie des Glaces produit jusqu'à 4 clones de votre Warframe autour de vous, améliorant grandement vos dégâts.

    Si l'un des clones déclenche une explosion à côté de vous, vous ne recevrez aucun dégât.
    Les clones n'obstruent pas votre ligne de tir, vous les traverserez s'ils se trouvent entre vous et votre cible.

    Puisque les clones se tiennent autour de vous, le rayon d'explosion des Ogris total augmente considérablement.
    Ceci est encore amélioré par l'utilisation de Tempête de Feu qui augmente le rayon de souffle de chaque roquette.

    Un build incluant Gros Calibre et Chambre Divisée augmentera encore le nombre de roquettes pouvant être tirées par Mirage et ses clones, dans une très large dispersion. Ici, la précision perdue important peu.

    Cette configuration peut également être utilisée pour tirer pleinement parti du mod exclusif Napalm du Nightwatch de l'Ogris, laissant un champ de boules de Heat w Feu dans la foulée. Galerie de la Malveillance augmente les dégâts infligés à chaque ennemi tué, contrebalançant la pénalité infligée par Galerie des Glaces. Ceci est encore amélioré avec l'utilisation de mods de puissance qui diminuent la pénalité de dégâts.

    NekrosModifier

    Terrification et Ombres des Morts peuvent distraire les ennemis assez longtemps pour un tir. Cependant, Terrification peut faire bouger les ennemis de façon imprévisible.

    Terreur Insidieuse associée à un build correct, peut être extrêmement efficace pour éliminer rapidement les ennemis les plus forts.

    NezhaModifier

    Danse du Feu et Chakram Enflammé peuvent être utilisés pour mettre une certaine distance entre Nezha et ses cibles.
    Chakram Enflammé peut être utilisé pour atteindre des zones sures pour obtenir un tir clair.

    Aura Protectrice peut être utilisée pour atténuer les dégâts auto-infligés par l'Ogris, mais il est préférable de garder votre distance pendant le tir en raison de la mauvaise durabilité de Nezha.

    Lances Célestes peut immobiliser des groupes d'ennemis pour un tir de roquette.
    Prolonger avec Chakram Enflammé peut restaurer de grandes quantités de santé pour chaque ennemi tué. Gardez à l'esprit que vous n'avez que 10 secondes pour tuer les cibles empalées, alors soyez rapide pour tirer des roquettes.

    NovaModifier

    Lâché d'Antimatière peut très facilement être déclenché par un tir de roquette.

    Trou de Ver peut placer l'utilisateur dans une position favorable, en supposant qu'aucun ennemi n'emprunte également le Trou de Ver.

    NyxModifier

    Chaos peut être un moyen efficace de forcer les ennemis à se regrouper, ce qui rend les attaques faciles.

    RhinoModifier

    Charge Rhino  peut être utilisée pour échapper à un groupe d'ennemis avant de délivrer un tir.

    Peau de Fer peut réduire ou annuler les dégâts causés par le fait d'être pris dans le rayon d'explosion.

    Rhino peut profiter de l'augmentation des dégâts de Rugissement , mais il augmente également le risque des dégâts auto-infligés.

    Piétinement Rhino  endommagera et arrêtera simultanément les ennemis dans leur course, de la même manière que Bastille , donnant à Rhino des tirs clairs sur les zones les plus sensibles.

    SarynModifier

    La Mue  rassemble des ennemis comme le Leurre de Loki, ce qui lui laisse le temps d'atteindre des zones sûres et plus favorables pour qu'elle puisse ensuite tirer sur des cibles distraites.

    TrinityModifier

    Une combinaison de Lien et de Bénédiction reflétera tout auto-dégâts (accidentels ou non) sur les ennemis liés, tandis que Trinity recevra moins de dégâts.

    ValkyrModifier

    Ligne d'Arrachage donne à Valkyr une mobilité inégalée avec un faible coût énergétique, lui permettant d'aller n'importe où très rapidement, ou de gagner momentanément en hauteur et de tirer depuis le dessus. Elle peut également servir de moyen d'évasion si les ennemis se rapprochent trop.

    Cri de Guerre peut ralentir les ennemis.

    Paralysie peut faire de même en infligeant des dégâts, mais rend Valkyr plus vulnérable aux dégâts auto-infligés. 

    Vauban Modifier

    L'utilisation des capacités de Vauban n'interfère pas avec le chargement, le tir et le rechargement de l'Ogris; ceci lui permet d'alterner rapidement entre l'utilisation des capacités et l'utilisation de l'Ogris. Cette flexibilité fait sans doute de Vauban l'une des meilleures Warframes pour utiliser cette arme. Utiliser le rebond des Mines tout en chargeant/tirant, permet d'effectuer des tirs à hauteur de tête, tout en restant à l'abri de la zone d'impact.  Bastille suspend les ennemis, ce qui en fait des cibles faciles pour l'Ogris. Cette tactique est très efficace contre les Infestés, et est très utile lorsque Bastille est utilisé dans des zones étroites. Vortex rassemble tous les ennemis affectés en un seul endroit, les regroupant ainsi. Tirer des roquettes sur cette grappe est une méthode efficace, qui endommage, sinon tue, de nombreux ennemis à la fois. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette méthode car Vortex a un coût énergétique élevé.

    Volt Modifier

    Choc peut immobiliser un ennemi, voire plusieurs par une création de chaîne si ils sont assez proches. Bouclier Électrique offre une puissance de feu augmentée, idéal pour tuer les gros groupes d'ennemis. Surcharge permet d'immobiliser énormément d'ennemis dans une très bonne portée.

    WukongModifier

    Frappe de Fer peut mettre à terre des ennemis proches de sa cible sélectionnée, ce qui les rend vulnérables pour une roquette.

    Défi est particulièrement utile pour éviter les morts accidentelles, mais gardez à l'esprit que la quantité de santé restaurée diminuera avec les relances suivantes et les réserves d'énergie de Wukong en seront également affectées.

    Une fois activée, l'invulnérabilité temporaire de Defi peut autoriser plusieurs roquettes proches. Une utilisation supplémentaire de cet avantage est possible en modulant Wukong pour de la durée de puissance.

    Évaporation permet à Wukong de voyager furtivement vers des zones de tir ou de s'éloigner de cibles trop proches pour un tir en toute sécurité.

    ZephyrModifier

    Tout comme Ligne d'Arrachage de Valkyr, Vent Contraire donne à Zephyr beaucoup de mobilité, lui permettant d'atteindre un bon point de vue pour ouvrir le feu en toute sécurité. D'autres stratégies incluent :

    Utilisez Vent Contraire une fois au sol pour obtenir un avantage de taille et tirer sur les ennemis directement auprès d'elle. Cependant, gardez à l'esprit le rayon de l'explosion des roquettes.

    Sauter puis utiliser Vent Contraire vers le haut, crée plus de distance depuis le sol et élimine le danger d'auto-dégâts.

    En raison de la vitesse de chute réduite de Zephyr, elle peut rester en l'air pendant une longue période de temps pour aligner des tirs et / ou «flotter» loin de l'ennemi, ou tirer avant d'atterrir.

    Turbulence est également une compétence très efficace lorsqu'elle est combinée avec l'Ogris, car elle peut protéger Zephyr contre les tirs ennemis (mais pas les unités de mêlée) tant que le tir provient de l'extérieur de la zone de Turbulence.

    Avec l'augmentation Courant de Jet, Zephyr devient plus rapide, et tous les projectiles non-hitscan qu'elle tire hériteront d'un boost de vitesse de l'effet de la capacité. Le projectile de l'Ogris est normalement assez lent, mais cette capacité peut le faire voler très rapidement.               

    Gardez à l'esprit, cependant, que la Turbulence ne vous «protégera» pas contre les dégâts auto-infligés, pas plus si Courant de Jet est équipé. Comme Zephyr a une armure dérisoire de 15, cela signifie que vous devez faire preuve d'une extrême prudence afin de ne pas (potentiellement, littéralement) vous tirer dans le pied.



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    DiversModifier

    • Même si l'Ogris des joueurs et celui des Bombardiers Grineer, Nightwatch ou Corrompus est techniquement le même, les 2 ont un son, temps de tir et mécanique de feu différent, celui utilisé par les ennemis est lent, tire des roquettes lentes à tête chercheuse.
    • L'Ogris et le Torid sont les seules armes à avoir un dispositif lumineux.
    • Avant l'Update 8.1.3, le seul indicateur du temps de charge était le bruit, lequel était souvent difficile à entendre
    • L'Ogris a subi un rework graphique lors de l'Update 16, lui donnant une apparence de bulbe allongé dans le genre des armes Grineer. Sa nouvelle apparence partage des parties visiblement infestées comme le Torid.
    • Le chargeur en tambour de l'Ogris est chargé au dessus de l'arme. Il tourne lorsqu'une roquette est tiré.

    Build Modifier

    Article Principal: Catégorie:Ogris Build

    Voir aussi Modifier

    ArmesDégâtsComparaison des Armes