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Pacificateurs

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150px-Pacificateurs.png 49px-Pacificateurs.png
ENERGIE
25
TOUCHE
4
Pacificateurs
Extrêmement concentrée Mesa dégaine se pistolets Régulateurs abattant ses ennemis à la vitesse de l'éclair.
Puissance :100% / 133% / 166% / 200%
(multiplicateur de dégâts)
300 (dégâts de base)
Durée :
Portée :50m

  • Mesa s'immobilise lors de l'utilisation de cette compétence et utilise les pistolets attachés sous ses avants-bras pour tirer sur les ennemis. En maintenant le bouton d'attaque (par défaut: BGS) attaquera automatiquement toutes les cibles ennemis présente un rayon de 50 mètres. Les Regulators infligent 300 dégâts de base par coup, qui sont augmenté de 100% / 133% / 166% / 200%. Tous les coups de feu tirés ont 50% chances de critique infligeant 300% de dégât supplémentaire et un taux de 100% de précision.
    • Les dégâts sont partagés avec 50% d'Impact w.png Impact, 25% de Pénétration w.png Perforation et 25% de dégâts Tranchant w.png Tranchant.
    • Le bonus de dégât est affecté par la Puissance des Capacités.
    • La Portée des capacités n'affecte pas le rayon d'action.
    • La vitesse de cast (sortir les Régulateurs) est modifiée par Talent Naturel.
    • La cadence de tir est affectée par Étui Rapide. L'aura augmente très sensiblement la vitesse des animations de Mesa entre ses positions de tir. Ainsi, la vitesse de Étui Rapide n'affecte que la cadence de tir pendant ses transitions. Pour un effet notable, trois ou quatre auras sont nécessaires.
    • La vitesse de tir des Régulators augmente légèrement a chaque ennemi touché. Cette accélération ne se réinitialise pas lorsque tous les ennemis proches sont tués, mais ce conserve aussi longtemps que Pacificateurs reste actif.
  • Pacificateurs draine un montant de 15 énergie par seconde et continuera jusqu'à ce que la compétence soit désactivée ou que l'énergie s'épuise.
    • Le coût d'activation et de canalisation est affecté par l'efficacité énergétique.
    • Siphon d'énergie est désactivé pendant la durée de Pacificateurs.
    • Mesa ne peut pas bénéficier de l'apport en énergie de Vampire d'Energie ou des Restaurations de Bouclier d'Équipe.
      Il est possible d'absorber des globes de mana sous l'effet de cette compétence.
      La transition dans l'Ether par Limbo rend 2 d'énergie / seconde même lors de la canalisation. Il est aussi possible de ragagner de l'énergie grâce à Rage.
  • Salle de tir, Rugissement et Éclipse Totale augmentent les dégât des Regulators.
  • Les tirs des Regulators sont silencieux et n'alerteront pas les ennemis.
  • Pacificateurs ne peux pas cibler le Stalker ou les ennemis à l’intérieur d'un champ des Homme d'Équipage Zéro.
  • Pendant que Pacificateur est actif, il est possible de désactiver Batterie balistique mais pas de l'activer.

  • Bouclier Rebondissant est très utile lors de l'utilisation de Pacificateurs, puisque Mesa reste figée sur place et peut être atteinte par des projectiles bien avant d'avoir fini de nettoyer la zone.
  • Le changement de plan octroyé par Limbo permet d'utiliser cette compétence sur les ennemis, quelque soit la dimension où ils se trouve. Du coup, en étant banni, il est possible d'attaquer, sans subir les dégâts ennemis.
    • Bannir Mesa dans l’éther lui fait gagner 2 points d'énergie par seconde, ce qui augmente drastiquement la durée de la canalisation avec un build qui se base sur l'efficacité énergétique puisqu'elle ne consommera que 1.75 points d'énergie par seconde.
      • Dans l'éther, il faut penser à quitter la canalisation assez souvent pour pouvoir regargner de l'énergie. En particulier si le groupe comprends plusieurs Siphon d'Énergie.
  • Le Bouclier Électrique de Volt augmente les dégâts des balles qui passent à travers.
    • Le Bouclier Électrique permet aussi augmente aussi la chance d'avoir un effet d'Impact w.png Impact, de Pénétration w.png Perforation et de Tranchant w.png Tranchant.
      • Il a aussi été noté que les balles qui traversent ce bouclier peuvent de temps en temps avoir un effet perforant sur les ennemis. Cet effet ne semble pas affecté par la portée de base de Mesa et peut tuer les ennemis touchés. Des joueurs ont par exemple vu une mort se produire sur un ennemi situé à 85m de Mesa alors qu'elle devrait être limitée à 50m. Il semble que cet effet se produise une fois toutes les 10 balles donc assez souvent. Nous ne savons pas encore s'il s'agit d'un bug ou non.
  • Comme la plupart des capacités de Warframe, les Pacificateurs cibles le torse de l'ennemi pour infliger des dégâts. Il sont particulièrement efficaces contre Vor Corrompu, puisque les coups de pistolet frappent toujours le noyau énergétique de Vor, la seule partie du corps où il est vulnérable.
  • Pistolet Amplifié est la seule aura qui augmente les dégâts des Régulateurs. Vu qu'il est maintenant impossible de récupérer ce mod, le seul moyen d'en tirer parti est de jouer avec quelqu'un qui la possède.
  • Les dégâts des Pacificateurs semblent limité à ~11 000 - 17 000 sauf lors d'un coup critique. Bouclier Électrique semble retirer cette limite.

  • Lorsque Mesa tire sur un Eximus Arctique, les balle vont passer le bouclier et atteindre directement l'ennemi.
    • Les tirs ignorent aussi la Boule de Neige (Mesa peu tirer de l'extérieur d'un globe vers l'intérieur), ainsi que certains obstacles (comme les cryopods).
  • De temps en temps, l'animation de dégainement des Pistolets Régulateurs ne se fait pas.
  • Si le joueur à spécifié une touche de roulade, Mesa peut les effectuer même sous canalisation, mais elle ne peut que rouler devant elle.
  • Si vous lancer les Pacificateurs pendant une attaque tournoyante, il est possible de ne plus pouvoir utiliser l'arme de mêlée jusqu'à la fin de la mission.
  • Les Pacificateurs empêchent Mesa d'être considérée comme AFK.
  • Il semble que la cadence de tir soit grandement ralentie si le joueur passe sous les 30 FPS. Avoir moins de FPS équivaut à une plus faible cadence de tir.

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