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*Arme entièrement silencieuse. |
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*Un mod exclusive [[Coup de foudre]] rendent l'arc plus dévastateur contre les ennemis groupée. (Permet de tirer des flèches explosive) |
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*Les flèches ont un temps de trajet et sont soumises à la gravité. |
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*Cadence de tir lente rend le Paris inadapté à courte portée. |
*Cadence de tir lente rend le Paris inadapté à courte portée. |
Version du 26 août 2014 à 12:13
Basé sur l'un des designs les plus anciens du monde, cette arme Tenno peut être utilisée à la fois en toute discrétion et en plein combat. Le PARIS utilise un champ magnétique chargeable pour tirer des flèches capables d'empaler les ennemis aux murs. | ||
– Description en jeu |
Caractéristiques
Cette arme inflige des dégâts de type Modèle:Pénétration.
Avantages
- Une polarité Modèle:Barpol
- Arme entièrement silencieuse.
- Les flèches transpercent les ennemies (Peut toucher plusieurs ennemis).
- Son type de dommages ignore l'armure de la plupart des ennemis, ce qui lui permet de faire des dommages sur les parties du corps complètement protégées normalement.
- Fait reculer les ennemis à chaque coup. (Cela n'affecte pas les Anciens / Boss)
- Coureurs infestés n'explosent pas lorsqu'ils sont tués par les flèches de cette arme.
- Un mod exclusive Coup de foudre rendent l'arc plus dévastateur contre les ennemis groupée. (Permet de tirer des flèches explosive)
Inconvénients
- Les flèches ont un temps de trajet et sont soumises à la gravité.
- Cadence de tir lente rend le Paris inadapté à courte portée.
- Consomme des munitions de Sniper, qui sont parmi les plus rares dans le jeu.(Tambour de munitions fortement conseillé)
- Très peu efficace sur les ennemis avec boucliers.
Acquisition
Le Paris peut être acheté pour Modèle:Platines 225. Le Schéma du Paris coûteModèle:Credits 20,000.
Ressource | Quantité |
---|---|
Modèle:Morphics | 3 |
Modèle:Plastes | 600 |
Modèle:Pack Polymère | 700 |
Modèle:Nano Spores | 2,000 |
Crédits | 15,000 |
Temps de construction | 12 heures |
Accélération | Modèle:Platines 45 |
Tips
- Les tirs chargés vont plus loin et font plus de dégâts.
- L'ajustement du tir est nécessaire pour les tirs à très longues distance.
- Les tirs chargés peuvent être annulés en appuyant sur la touche recharger et en maintenant le bouton droit de la souris.
- Toutes les "armes à charge" peuvent maintenir leur charge durant un sprint et peuvent finir leur charge pendant le sprint. Cela permet plus de mobilité par exemple en chargeant l'arme en couverture et décocher tout de suite le premier tir quand un ennemi est en vue.
- Utiliser un ascenseur, ouvrir une porte co-op ou un casier n'interrompra pas la charge. En revanche hacker une console ou toute autre interaction (touche X) l'annulera.
- On peut augmenter la vitesse de charge des flèches peut être augmenter avec le mod gâchette rapide.
Note
- Le Paris est supérieur au Dread en terme de dégâts sur les ennemis en armures comme les Grineer car il ignore l'armure.
Vidéos