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Impitoyable et efficient, tout comme le libre marché.

Le Penta Secura est une version exclusive du Penta uniquement disponible au sein de La Séquence Perrin.

Comparé au Penta standard, il a une cadence de tir considérablement augmentée, une capacité de chargeur accrue et des dégâts d'explosion légèrement accrus, il possède aussi l'effet de Séquence inné.

StatistiquesModifier

Cette arme inflige principalement des dégâts Explosif w Explosifs.

Avantages :

  • Dégâts Explosif w Explosif innés - efficaces contre les Machines et les Fossilisés.
    • Les grenades font des dégâts d'Impact w Impact quand elles touchent les ennemis - efficaces contre les Boucliers, les Proto Boucliers.
      • Effet d'étourdissement.
  • Hauts dégâts de zone.
  • Hautes chances de Coup Critique.
  • Hautes chances de Statut.
    • L'impact de la grenade et son explosion ont des chances de Statut séparées.
  • Les grenades ont une zone d'effet de 5m.
  • Parfaite précision.
    • Gros Calibre ne réduit pas significativement la précision.
  • Moins de dégâts d'explosion veut dire moins de dégâts sur soi en comparaison avec l'Ogris.
  • Effet de Séquence inné.
  • Arrive avec une polarité V, une D et une Bar.
  • Peut utiliser le mod Grenade Adhésive et le mod exclusif Grenades Liantes.
  • Influence riven conséquente.

Inconvénients :

  • Les explosions font des dégâts Explosif w Explosifs qui ne peuvent pas être modifiées en un autre type.
  • Peut seulement avoir 5 grenades en une fois.
    • En utilisant Chambre Divisée, les projectiles supplémentaires comptent comme des grenades à part entière pour la limite.
  • Les grenades qui arrêtent de bouger n'ont aucune effet physique ou sonore (mais avec "Physx" d'activé, elles font quelques étincelles lorsqu'elles arrivent en fin de course).
  • Les grenades sont lentes et ont une trajectoire en arc.
  • Les grenades ont une énorme capacité à rebondir, ce qui rend difficile de les accumuler à l'endroit voulu.
    • Cela peut être contré avec le mod Grenade Adhésive qui fera coller les grenades à n'importe quelle surface.
    • Peuvent rebondir (ou coller avec Grenade Adhésive) sur des alliés ou des Compagnons, ce qui peut avoir des conséquences mortelles.
  • L'explosion peut endommager ou quelques fois tuer l'utilisateur s'il est pris dans le rayon d'explosion, plus avec des builds à gros dégâts.
  • Faible capacité maximale de munitions.
  • Utilise des munitions de Sniper, les plus rares du jeu.

Comparaisons :

  • Penta Secura comparé au Penta :
    • Plus faibles dégâts Explosif w Explosif des grenades (300.0 vs. 350.0).
    • Plus hautes chances de Coup Critique (26% vs. 10%).
    • Plus hautes chances de Statut (26% vs. 10%).
    • Cadence de tir supérieure (2 grenades/sec vs. 1 grenade/sec).
    • Chargeur plus grand (7 vs. 5 )
    • Capacité de munitions supérieure (25 vs. 20).
    • Polarités différentes (V, D, Bar vs. 0).
    • Effet de Séquence inné.
    • Rang de Maîtrise supérieur (12 vs. 6).

AcquisitionModifier

  • Cette arme est disponible auprès du Syndicat La Séquence Perrin après l'obtention du rang de Partenaire et pour un coût de ReputationLarge  125,000.
  • Les armes de Syndicats peuvent également être acquises via des échanges, mais seulement pour des versions non classées, sans Forma et sans Catalyseur Orokin installés.
  • Votre Rang de Maîtrise doit être d'au moins 12 pour acquérir n'importe quelle arme principale du Syndicat, que ce soit par le commerce ou par les Syndicats eux-mêmes.

Notes Modifier

  • Bien que le Secura Penta puisse avoir 2 grenades de plus dans son chargeur, il ne peut avoir que cinq grenades comme le Penta ordinaire.
  • Les grenades exploseront immédiatement lorsqu'elles toucheront les Couvertures, la surface de l'eau, les flaques de mucus du MOA-Mutaliste Gluant ou les Murs de Pierre de la Tectonique d'Atlas.

DiversModifier

  • Cette arme a été montrée pour la première fois lors du Devstream 58.

Voir aussi Modifier

MediaModifier


ArmesDégâtsComparaison des Armes