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Maxim

Le terme Maximisation se réfère à l'obtention de la plus grande valeur possible dans le jeu, qui ne peut être atteinte qu'en utilisant les mods et les équipements qui améliorent cet aspect spécifique de la capacité.

Il est généralement impossible de développer une configuration qui permette d'obtenir des résultats maximisés sur tous les aspects d'une capacité ou d'une arme. C'est une forme de "min-maxing". Le min-maxing est la stratégie de construction (build) consistant à maximiser une capacité, une compétence ou un autre pouvoir désirable spécifique (d'une Warframe en ce cas) et à minimiser tout le reste, considéré comme moins utile ou indésirable. Le résultat est un personnage excessivement puissant dans certains domaines, mais plus faible dans d'autres.

Sachez que les valeurs maximisées listées s'ajoutent à la valeur de base de 100% pour une catégorie donnée.

Une valeur listée de + 199% montrerait 299% dans l'Arsenal - tandis que les valeurs listées sur le wiki sont les augmentations relatives, les valeurs montrées en jeu dans l'Arsenal sont les totaux absolus - les deux valeurs seront toujours différentes, avec les valeurs montrées dans l'Arsenal étant exactement + 100% plus hautes que celles listées sur cette page du wiki.

Atteindre une valeur maximisée nécessite plusieurs mods, y compris ceux qui peuvent appliquer une pénalité sur d'autres aspects de la capacité. Par exemple, pour atteindre la puissance maximale sur la capacité Sonar, il est impossible d'obtenir également une valeur de durée maximisée. Ces limitations doivent toujours être prises en compte lorsque l'on cherche à optimiser au mieux une capacité.

  • En dehors de l'exception des mods d'auras, les mods Warframes ne s'appliquent pas aux Archwings. La maximisation des Archwings et celle des Warframes se fait donc sur deux modèles indépendants.


Puissance des CapacitésModifier

Les effets de la maximisation de la puissance sont les suivants.

  • + 223% de Puissance des capacités sur toutes les Warframes de base (exceptions détaillées hors tableau).

Les mods et équipements suivants sont nécessaires.

Les éléments qui affaiblissent les effets sont les suivants.


Les éléments suivants permettent de maximiser la puissance des capacités des Archwings.


Durée des CapacitésModifier

Les effets de la maximisation de la durée sont les suivants.

  • + 206% de Durée des capacités sur toutes les Warframes de base (exceptions détaillées hors tableau).

Les mods et équipements suivants sont nécessaires.

Les éléments qui affaiblissent les effets sont les suivants.

Les éléments suivants permettent de maximiser la puissance des capacités des Archwings.

Portée des CapacitésModifier

Les effets de la maximisation de la portée sont les suivants.

  • + 180% de Portée des capacités sur toutes les Warframes de base (exceptions détaillées hors tableau).

Les mods et équipements suivants sont nécessaires.

  • Super-étendu [ + 90% de Portée des capacités, - 60% de Puissance des capacités]
  • Allonge [ + 45% de Portée des capacités]
  • Art de la Ruse [ + 15% de Portée des Capacités, -30% de Friction, +12 Glissade ]
  • Influence de l'Augure [+ 30% de portée de capacité, + 40% d'énergie dépensée en capacités est convertie en bouclier]

Les éléments qui affaiblissent les effets sont les suivants.

  • Etroit d'Esprit [- 66% de Portée des capacités, + 99% de Durée des capacités]

Les éléments suivants permettent de maximiser la puissance des capacités des Archwings.

Efficacité des CapacitésModifier

Les effets de la maximisation de l'efficacité sont les suivants.

  • + 75% d'efficacité des capacités sur toutes les Warframes.
    • Le jeu limite l'effet à un maximum de 75% de réduction (détail hors tableau).

Les mods et équipements suivants sont nécessaires.

Note: la limite étant fixée à 75%, il est recommandé de ne pas monter complètement Expertise Éphémère, à moins d'utiliser le mod Colère Aveugle dans la même configuration.

Les éléments qui affaiblissent les effets sont les suivants.

  • Colère Aveugle [- 55% d'économie d'énergie, + 99% de Puissance des capacités ]

Les éléments suivants permettent de maximiser la puissance des capacités des Archwings.



Puissance maximale des capacités
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Puissance maximisée sous Conversion d'Énergie : Modifier

  • + 453% de puissance avec 4 Aura Pouvoir Grandissant maxées et Equinox.
  • + 353% de puissance pour ou avec Equinox.
    • + 368% de puissance pour les coéquipiers d'Excalibur, Frost et Nidus de rang maximum.
    • + 363% de puissance pour les coéquipiers de Volt.
    • + 353% de puissance pour toutes les autres Warframes.
  • + 288% de puissance pour Excalibur, Frost et Nidus de rang maximum.
    • + 368% avec Equinox.
  • + 283% de puissance pour Volt.
    • + 363% avec Equinox.
  • + 249% de puissance pour toutes les autres Warframes.
    • + 353% avec Equinox.

Puissance de capacité standard maximisée : Modifier

  • + 403% de puissance avec 4 Aura Pouvoir Grandissant maxées et Equinox.
    • + 418% de puissance pour Excalibur, Frost et Nidus de rang maximum.
    • + 413% de puissance pour Volt.
    • + 1054.385% avec Lien Parasitaire de Nidus maximum et Conversion d'Energie.
      • + 1088,81% pour Excalibur, Frost et les cibles de Nidus au rang maximum.
      • + 1077,335% pour les cibles de Volt.
    • + 303% de puissance pour ou avec Equinox.
      • + 318% de puissance pour les coéquipiers d'Excalibur, Frost et Nidus de rang maximum.
      • + 313% de puissance pour les coéquipiers Volt.
      • + 303% de puissance pour toutes les autres Warframes.
    • + 238% de puissance pour Excalibur, Frost et Nidus de rang maximum.
      • + 318% avec Equinox.
    • + 233% de puissance pour Volt.
      • + 313% avec Equinox.
    • + 223% de puissance pour toutes les autres Warframes.
      • + 303% avec Equinox.

Puissance de capacité Maximum : Modifier

Actuellement, un maximum de + 568% de la puissance des capacités peut être atteint pour une seule utilisation de pouvoir. Cela nécessite d'être dans une équipe complète équipée de 4 Aura Pouvoir Grandissant maxées, ayant une Equinox utilisant Provocation Pacifique, et soit un Excalibur avec casque Arcane Pendragon ou un Frost avec casque Arcane Squall ou avec un Nidus de rang max. Pour référence, cela donnerait à Lame Exaltée d'Excalibur des dommages de base de 1837 (en comptant le passif d'Excalibur) et donnerait à l'Avalanche de Frost 12692 en total de dégâts.

Avec l'ajout de Nidus en jeu, le maximum de puissance de capacité atteignable pour un seul cast de pouvoir augmente à + 1683,56%. Pour ce faire, toutes les conditions ci-dessus doivent être réunies et Nidus doit utiliser un Lien Parasitaire sous Conversion d'Energie entièrement généré sur un allié. Parce que Nidus a une puissance innée de + 15% via son Passif, il est naturellement comparable à Excalibur et Frost. À titre de référence, cela donnerait à Lame Exaltée des dommages de base de 4905 (en comptant à nouveau le passif d'Excalibur) et donnerait à l'Avalanche 33888 en total de dégâts.

Nécessite les mods / équipements suivants : Modifier

Puissance maximisée pour un seul cast : Modifier

  • Conversion d'Énergie (+ 50% de Puissance); nécessite de récupérer un Orbe d'énergie dont le Bonus de Puissance est «consommé» après une seule utilisation de pouvoir; pour ré-obtenir le bonus +50%: ramasser un autre orbe d'énergie, caster un pouvoir.

Puissance maximisée pour cast multiples ou permanents : Modifier

  • Colère Aveugle (+ 99% de puissance de capacité, -55% d'efficacité de capacité).
  • Courage Passager (+ 55% de puissance de capacité, -27,5% de durée de capacité).
  • Intensifier (+ 30% de puissance de capacité).
  • Art de la Puissance (+ 15% de puissance de capacité, + 30% de chance de résistance aux renversements).
  • Secrets de l'Augure (+ 24% de puissance de capacité, + 40% d'énergie dépensée en capacités est convertie en bouclier).
  • Casque Arcane Pendragon Excalibur (+ 15% de puissance de capacité, -5% d'armure).
  • Casque Arcane Squall Frost (+ 15% de puissance de capacité, -5% de bouclier).
  • Casque Arcane Storm Volt (+ 10% de puissance de capacité, -5% de durée de visée planée et de prise murale).
  • Provocation d'Equinox augmentée de Provocation Pacifique (+ 80% de puissance de capacité).
  • Lien Parasitaire de Nidus (multiplicateur).

Diminution par les suivants : Modifier

  • Super Étendu (-60% de puissance de capacité, + 90% de portée de capacité).
  • Casque Arcane Vanguard Rhino (-5% de puissance de capacité, + 25% de vitesse).

Durée maximale de la capacité : Modifier

  • + 231% de durée de capacité sur Trinity.
  • + 216% de durée de capacité sur Volt.
  • + 206% de durée de capacité sur toutes les autres Warframes.

Nécessite les mods / équipements suivants : Modifier

  • Constitution (+ 28% de durée de capacité, + 40% de récupération après mise à terre).
  • Continuité (+ 30% de durée de capacité; ne peut être équipé avec Continuité Accrue en même temps).
  • Continuité Accrue (+ 55% durée de capacité; ne peut être équipé avec Continuité en même temps).
  • Étroit d'Esprit (+ 99% de durée de capacité, -66% de portée de capacité).
  • Message de l'Augure (+ 24% de durée de capacité, + 40% d'énergie dépensée en capacités est convertie en bouclier).
  • Casque Arcane Aura Trinity (+ 25% de durée de capacité, -5% de santé).
  • Casque Volt Arcane Pulse (+ 10% durée de capacité, -5% bouclier).

Diminution par les suivants : Modifier

  • Expertise Éphémère (-60% de durée de capacité, + 60% d'efficacité de capacité).
  • Courage Passager (-27.5% de durée de capacité, + 55% puissance de capacité).
  • Casque Arcane Chlora Saryn (-5% de durée de capacité, + 10% de vélocité en parkour).
  • Casque Arcane Gambit Vauban (-10% de durée de capacité, + 10% de vélocité en parkour).

Portée maximisée : Modifier

  • + 205% de portée sur Mag.
  • + 195% de portée sur Loki.
  • + 180% de portée sur toutes les autres Warframes.

Nécessite les mods / équipements suivants : Modifier

  • Super Étendu (+ 90% de portée de capacité, -60% de puissance de capacité).
  • Allonge (+ 45% de portée de capacité).
  • Art de la Ruse (+ 15% de portée de capacité, + 12% de glissade, -30% de friction).
  • Influence de l'Augure (+ 30% de portée de capacité, + 40% d'énergie dépensée en capacités est convertie en bouclier).
  • Casque Arcane Swindle Loki (+ 15% de portée de capacité, -5% de santé).
  • Casque Arcane Coil Mag (+ 25% de portée de capacité, -5% de bouclier).

Diminution par le suivant : Modifier

  • Étroit d'Esprit (-66% de portée de capacité, + 99% de durée de capacité).

Efficacité maximisée : Modifier

  • + 75% d'efficacité sur toutes les Warframes.

Note : L'Arsenal ne montrera qu'un maximum de 175% d'efficacité de capacité, parce que la consommation d'énergie de capacité ne peut pas être réduite au-dessous de 25% du coût de base. Cependant, vous pouvez obtenir jusqu'à 190% d'efficacité de compétence en utilisant Rationalisation maxée et Expertise Ephémère maxée, allant encore plus loin avec une combinaison d'école de focus et de casques arcane. Une efficacité de 190% peut aider avec les capacités basées sur le drain (par exemple les capacités canalisées) qui ont des coûts affectés par la durée de capacité, SEULEMENT lorsque votre durée de capacité descend en dessous de 100% en raison de mods comme Courage Passager.

Nécessite une combinaison de ces mods / équipements suivants pour atteindre 75% : Modifier

  • Expertise Éphémère (+ 60% d'efficacité de capacité, -60% de durée de capacité).
  • Rationalisation (+ 30% d'efficacité de capacité).
  • Casque Arcane Chorus Banshee (+ 10% d'efficacité de capacité, -5% de durée de visée planée et de prise murale).
  • Casque Arcane Essence Loki (+ 15% d'efficacité de capacité, -5% d'armure).
  • Casque Arcane Vespa Nyx (+ 15% d'efficacité de capacité, -5% d'armure).

Note : Vous pouvez utiliser Expertise Ephémère moins maxée pour atteindre le maximum tout en minimisant la pénalité due à la durée de capacité ou y associer Colère Aveugle dans une même configuration. À l'inverse, Loki et Nyx peuvent équiper leurs casques Arcane et une Expertise Ephémère maxée afin d'atteindre le plafond d'efficacité et ainsi libérer un emplacement de mod pour un coût de -60% de durée de capacité.

Diminution par les suivants : Modifier

  • Colère Aveugle (-55% d'Efficacité de capacité, +99% de puissance de capacité).
  • Casque Arcane Scorpion Ash (-5% d'Efficacité de capacité).
  • Casque Arcane Méridien Trinity (-5% efficacité de capacité).

Multiplicateurs en un coup d'œil : Modifier

Note : Vous trouverez ci-dessous des multiplicateurs faciles à comprendre pour la maximisation afin de vous aider à développer vos propres builds. Notez que ces statistiques tirent parti des versions arcane des casques alternatifs, utilisez le calcul "Autre" lorsque vous ne tenez pas compte de ces casques.

Durée la capacité : Modifier

  • Durée: 3.31x Trinity, 3.16x Volt, 3.06x "Autre".
  • Portée: 0.34x.
  • Trinity: -5% santé.
  • Volt: -5% de bouclier.

Efficacité de la capacité : Modifier

  • Coût: 0.25x.
  • Durée: 0.4x à (0.7x Loki / Nyx, 0.6x Banshee, 0.5x "Autre").
  • Banshee: possible -5% de durée de visée planée et de prise murale.
  • Loki / Nyx: possible -5% d'armure.

Portée de capacité : Modifier

  • Portée: 3.05x Mag, 2.95x Loki, 2.80x "Autre".
  • Puissance: 0.4x.
  • Loki: -5% de santé.
  • Mag: -5% de bouclier.

Puissance de capacité : Modifier

  • Puissance: 3.38x Excalibur / Frost / Nidus, 3.33x Volt, 3.23x "Autre".
  • Sous Provocation Pacifique: 4.18x Excalibur / Frost / Nidus, 4.13x Volt, 4.03x "Autre".
  • Coût: 1.55x
  • Durée: 0.725x
  • Excalibur: -5% d'armure.
  • Frost: -5% de bouclier.
  • Volt: -5% de durée de visée planée et de prise murale.

A noter: le passif d'Ember lui permettant à chaque fois qu'elle subit un proc/statut de Heat w Feu, de gagner 35% de puissance de capacité et de régénérer 10 points d'énergie pour chaque seconde où elle est en feu.

Le calcul sera alors dans ce cas: "Autre" 3.23x +35%; "Autre" sous Provocation Pacifique 4.03x +35% pour la durée du statut de feu.