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Un emplacement de Posture d'une arme de mêlée équipé avec la posture Derviche Cramoisie.

Les Mods de Posture sont des mods spéciaux et exclusifs aux armes de mêlée et fournissent des bonus et des possibilités d'attaques supplémentaires.

Similaires aux mods d'Aura, les Postures peuvent être placées dans un emplacement spécial de Posture sur les armes de mêlée et augmentent la capacité de mod de l'arme. Les mods de Posture correspondant à la polarité de l'emplacement doublent le bonus de capacité de mod, dans le cas contraire, le bonus est réduit. Améliorer un mod de Posture augmente le bonus de capacité de mod fournit, tout en rendant disponible de nouveaux combos.

Combos de MêléeModifier

ComboMelee

La liste des Combos de Mêlée de la Derviche Cramoisie.

Lorsqu'elle est équipée, la Posture change les animations de l'arme de mêlée, débloque la possibilité d'effectuer des Combos de Mêlée, selon différents schémas, avec l'arme. La plupart des Combos de Mêlée permet aux armes d'effectuer des attaques qu'elles sont incapable de faire sans Postures, comme donner à une arme de mêlée ne pouvant toucher qu'une seule cible, comme le Skana, la possibilité de frapper plusieurs ennemis. Elles peuvent aussi doter les attaques des armes de mêlée d'effets spéciaux, de l'augmentation des dégâts de l'arme, à des chances de status de 100%, ou d'accroître la mobilité via des sauts ou des mouvements vers l'avant. Les Combos de Mêlée sont seulement disponibles lorsque l'arme de mêlée est dégainée et ne peuvent pas être effectués via des attaques de mêlée rapides en utilisant une arme principale ou secondaire.


Les Combos de Mêlée sont effectués en appuyant de différentes manières sur la touche de Mêlée (par défaut E et sur d'autres touches. Par exemple E E E FlècheBas E E, la touche E est enfoncée successivement trois fois, suivie de la touche FlècheBas avant d'appuyer deux nouvelles fois sur E. La plupart des Combos a une courte fenêtre de temps durant laquelle l'étape suivante du combo doit commencer, et conduit à une animation d'attaque particulière. Les armes possèdent des timings différents et de la pratique est recommandée pour déterminer le timing nécessaire; par exemple une épée longue peut activer un combo avec une fenêtre de temps plus courte qu'une arme lourde. Certains mods qui augmentent la vitesse d'attaque, comme Furie, peuvent raccourcir cette fenêtre, rendant le combo plus difficile à réaliser.

La liste des Combos de Mêlée de la Posture équipée peut être vue dans l'Arsenal, en dessous de l'emplacement de Posture et en cliquant sur le bouton "Combos de Mêlée"; ou alors, dans les Options et en cliquant sur "Combos de Mêlée", lors d'une mission. La plupart des Postures a un combo de base consistant à presser la touche de mêlée E selon la séquence donnée, et 1 ou 2 combos plus longs, voire plus avancés, nécessitant plusieurs entrées, venant de différentes touches.

NotesModifier

  • Beaucoup de Combos de Mêlée infligent des quantités différentes de dégâts à partir d'un seul combo, par exemple le combo Orbite Cramoisie de Derviche Cramoisie a un multiplicateur de dégâts de 400% ( c'est à dire : E400%), bien que certains en infligent moins.
  • Beaucoup de Combos de Mêlée infligent plusieurs coups en pressant une seule touche, par exemple le combo Griffes Rotatives de la posture Tigre Tourbillonnant frappe 6 fois, correspondant à E6X. Les Combos de Mêlée sont un bon moyen d'économiser l'énergie, puisque des attaques successives peuvent être effectuées pour le prix d'une seule attaque, consommant moins d'énergie pour plus de coups. Plusieurs Combos de Mêlée possèdent de longues animations qui permettent à l'énergie de se régénérer entre deux coups.
  • Les Combos donnent une résistance au renversement durant l'animation, ce qui est utile lors d'un combat avec des unités possédant des capacités de renversement comme les Mitrailleurs Lourds ou les MOAs Onde de Choc. Similaire au blocage, être touché par une attaque renversante pendant l'animation de balancement d'un combo force la Warframe à faire un pas en arrière, mais évite la mise à terre. Les animations ayant atteint la fin d'un balancement ne bloquent pas le renversement.
    • Dans l'éventualité où une Warframe est mise à terre au milieu de l'exécution d'un combo, celui-ci peut toujours être terminé si la Warframe initie une attaque de mêlée dès qu'elle est relevée.
  • Certains Combos infligent des effets de status lors de certaines attaques, avec des chances de 100% et sans tenir compte des chances de status ou des types de dégâts de l'arme équipée. Des Combos, comme Ailes et Bec de Phœnix de Fer et Flash Flood de Tresse Scindante infligent des dégâts d'Impact w Impact (correspondant à E Imp.), alors que d'autres, comme Irréprochable de Fente Tranquille et Frappe de Pince de Grincement du Payara infligent des dégâts Tranchant w Tranchant (correspondant à ETranchant).

PosturesModifier


NotesModifier

  • Il semble que les Postures ont de bonnes chances d'être acquises via la Transmutation.
  • Comme pour les emplacements d'Aura, les emplacements de Postures peuvent être repolarisés avec un Forma, lui donnant ainsi la polarité désirée pour une posture particulière. Ceci est très utile pour les postures Fureur Sombre et Crocs Autoguidés, qui ne correspondent avec aucune arme.
  • Toutes les Postures fournissent un bonus de capacité de mods de 5 au rang max, qui est doublé lorsque la polarité correspond.

DiversModifier

  • Les Postures furent introduites lors de l'Update 13 et de la sortie du mode de Mêlée 2.0.
  • Toutes les Postures représentent des portraits, pris dans le jardin d'un Dojo, avec l'Arche du Jardin en fond.
  • Parmi toutes les postures qui peuvent être équipées, les combo les plus longs sont Taureau Détraqué de la posture Entaille Tornade avec 9 entrée et Striking Thunder de la posture Onzième Tempête. Le plus long combos de tous est Folie de la posture exclusive Hystérie, avec 10 entrées.

Voir aussiModifier

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