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Chroma-ProtectionElementaire.png Chroma-ProtectionElementaire-ico.png
ENERGIE
50
TOUCHE
2
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.
Puissance :

25 / 50 / 75 / 100 (Dégâts par seconde)
50 / 75 / 100 / 200 (Bonus de santé)
2% / 5% / 7% / 10% (Chance de statut)

250% / 300% / 500% / 1000% (Dégâts absorbés)
50 / 65 / 75 / 100 (Bonus bouclier)
10% / 15% / 20% / 25% (Chance de statut)

15% / 25% / 30% / 35% (Augmentation de la vitesse rechargement)
15% / 25% / 30% / 35% (Augmentation vitesse changement d'arme)
25% / 35% / 40% / 50% (Chance de statut)

1.5x / 2x / 2.5x / 3x (Dégâts renvoyés)
25 / 75 / 100 / 150 (Bonus d'armure)
10% / 15% / 20% / 25% (Chance de statut)

Durée :10 / 15 / 20 / 25 sec
Portée :6 / 8 / 10 / 12 m

  • Protection Élémentaire crée une aura qui affecte Chroma et ses proches alliés et procure à la fois des effets offensifs et défensifs dont le type de dégâts dépend de la sélection de Chroma.
    • Heat w.png Feu augmente la Santé des alliés de 50/75/100/200 points de vie et crée une aura de flammes infligeant 25/50/75/100 de dégâts de Heat w.png Feu avec 2/5/7/10% de chance d'appliquer un statut et d'enflammer les ennemis proches.
    • Electrique.png Électrique augmente le Bouclier des alliés de 50/65/75/100 points et crée un champ défensif qui absorbe les dégâts ennemis avant de le déchargé sous forme d'éclair sur un ennemi proche, lui infligeant 250/300/500/1000% des dommages absorbés, avec 10/15/20/25% de chance d'appliquer un effet de statut Electrique.png
    • Poison w.png Poison augmente la Vitesse de rechargement et de changement d'arme de Chroma et de ses alliés de 15%/25%/30%/35%, avec 25/35/40/50% de chance d'appliquer un effet de statut Poison w.png aux ennemis proches.
    • Gel w.png Glace augmente l'Armure des alliés de 25/75/100/150 points, et crée un bouclier de glace qui renvoi les tires ennemis à la source, en infligeant 150/200/250/300% des dégâts, avec 10/15/20/25% de chance d'appliquer un effet de statut Gel w.png aux ennemis proches touchés par le renvoi.
  • La durée de la compétence est affectée par la Puissance de Durée.
  • Les dégâts, le multiplicateur de dégâts et l'augmentation de vitesse de rechargement et de changement d'arme sont affectés par la Puissance de Force.
  • Si plusieurs Chroma sont dans le groupe, les auras de même type ne se cumulent pas.
  • Ne peut être relancé tant qu'il est actif.

  • Il peut être intéressant d'avoir plusieurs Chromas dans le groupe, s'ils s'arrangent pour s'équiper d'un élément différent.
  • L'aura de froid devient inutile lorsque les membres du groupe ont protégés par la Boule de Neige de Frost.
    Donc l’intérêt du Gel w.png Glace est limité en Défense et Défense Mobile.
  • Le buff de feu qui donne des hp peut servir a soigner vos compagnons en vous en rapprochant; cela comblera une partie de leur vie perdue , si vous vous en éloignez et vous en rapprochez de nouveau ils regagneront encore la vie apporté par le buff etc...

  • Maximiser la Durée des Capacités augmente la durée jusqu'à 70,5 secondes.
    • Réduit le rayon d'action à 4,08 mètres.
  • Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût d'activation à 12,5 d'énergie.
    • Réduit la durée à 10 secondes.
  • Maximiser la Portée des Capacités augmente le rayon d'action jusqu'à 28,2 mètres.
    • Gel w.png Glace: Réduit le multiplicateur de dégâts a 120% et le bonus d'armure à 60 points.
    • Heat w.png Feu: Réduit les dégâts à 40 par secondes et le bonus de santé à 80 points de vie.
    • Poison w.png Poison: Réduit la vitesse de rechargement et de changment d'arme à 12.3%
    • Electrique.png Électrique: Réduit le pourcentage de dégât a 400% et le bonus de bouclier à 40 points.
  • Maximiser la Puissance des Capacités:
    • Gel w.png Glace: Augmente le multiplicateur de dégâts a 852% et le bonus d'armure à 426 points.
    • Heat w.png Feu: Augmente les dégâts à 284 par secondes et le bonus de santé à 568 points de vie.
    • Poison w.png Poison: Augmente la vitesse de rechargement et de changement d'arme à 99.4%
    • Electrique.png Électrique: Augmente le pourcentage de dégât a 2 840% et le bonus de bouclier à 284 points.
  • Augmente le coût d'activation à 77,5 d'énergie.
  • Réduit la durée de l'effet à 18,125 secondes.


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