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Chroma-ProtectionElementaire Chroma-ProtectionElementaire-ico
ENERGIE
50
TOUCHE
2
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.
Puissance :

25 / 50 / 75 / 100 (Dégâts par seconde)
50 / 75 / 100 / 200 (Bonus de santé)
2% / 5% / 7% / 10% (Chance de statut)

250% / 300% / 500% / 1000% (Dégâts absorbés)
50 / 65 / 75 / 100 (Bonus bouclier)
10% / 15% / 20% / 25% (Chance de statut)

15% / 25% / 30% / 35% (Augmentation de la vitesse rechargement)
15% / 25% / 30% / 35% (Augmentation vitesse changement d'arme)
25% / 35% / 40% / 50% (Chance de statut)

1.5x / 2x / 2.5x / 3x (Dégâts renvoyés)
25 / 75 / 100 / 150 (Bonus d'armure)
10% / 15% / 20% / 25% (Chance de statut)

Durée :10 / 15 / 20 / 25 sec
Portée :6 / 8 / 10 / 12 m

  • Protection Élémentaire crée une aura qui affecte Chroma et ses proches alliés et procure à la fois des effets offensifs et défensifs dont le type de dégâts dépend de la sélection de Chroma.
    • Heat w Feu augmente la Santé des alliés de 50/75/100/200 points de vie et crée une aura de flammes infligeant 25/50/75/100 de dégâts de Heat w Feu avec 2/5/7/10% de chance d'appliquer un statut et d'enflammer les ennemis proches.
    • Electrique Électrique augmente le Bouclier des alliés de 50/65/75/100 points et crée un champ défensif qui absorbe les dégâts ennemis avant de le déchargé sous forme d'éclair sur un ennemi proche, lui infligeant 250/300/500/1000% des dommages absorbés, avec 10/15/20/25% de chance d'appliquer un effet de statut Electrique
    • Poison w Poison augmente la Vitesse de rechargement et de changement d'arme de Chroma et de ses alliés de 15%/25%/30%/35%, avec 25/35/40/50% de chance d'appliquer un effet de statut Poison w aux ennemis proches.
    • Gel w Glace augmente l'Armure des alliés de 25/75/100/150 points, et crée un bouclier de glace qui renvoi les tires ennemis à la source, en infligeant 150/200/250/300% des dégâts, avec 10/15/20/25% de chance d'appliquer un effet de statut Gel w aux ennemis proches touchés par le renvoi.
  • La durée de la compétence est affectée par la Puissance de Durée.
  • Les dégâts, le multiplicateur de dégâts et l'augmentation de vitesse de rechargement et de changement d'arme sont affectés par la Puissance de Force.
  • Si plusieurs Chroma sont dans le groupe, les auras de même type ne se cumulent pas.
  • Ne peut être relancé tant qu'il est actif.

  • Il peut être intéressant d'avoir plusieurs Chromas dans le groupe, s'ils s'arrangent pour s'équiper d'un élément différent.
  • L'aura de froid devient inutile lorsque les membres du groupe ont protégés par la Boule de Neige de Frost.
    Donc l’intérêt du Gel w Glace est limité en Défense et Défense Mobile.
  • Le buff de feu qui donne des hp peut servir a soigner vos compagnons en vous en rapprochant; cela comblera une partie de leur vie perdue , si vous vous en éloignez et vous en rapprochez de nouveau ils regagneront encore la vie apporté par le buff etc...

  • Maximiser la Durée des Capacités augmente la durée jusqu'à 70,5 secondes.
    • Réduit le rayon d'action à 4,08 mètres.
  • Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût d'activation à 12,5 d'énergie.
    • Réduit la durée à 10 secondes.
  • Maximiser la Portée des Capacités augmente le rayon d'action jusqu'à 28,2 mètres.
    • Gel w Glace: Réduit le multiplicateur de dégâts a 120% et le bonus d'armure à 60 points.
    • Heat w Feu: Réduit les dégâts à 40 par secondes et le bonus de santé à 80 points de vie.
    • Poison w Poison: Réduit la vitesse de rechargement et de changment d'arme à 12.3%
    • Electrique Électrique: Réduit le pourcentage de dégât a 400% et le bonus de bouclier à 40 points.
  • Maximiser la Puissance des Capacités:
    • Gel w Glace: Augmente le multiplicateur de dégâts a 852% et le bonus d'armure à 426 points.
    • Heat w Feu: Augmente les dégâts à 284 par secondes et le bonus de santé à 568 points de vie.
    • Poison w Poison: Augmente la vitesse de rechargement et de changement d'arme à 99.4%
    • Electrique Électrique: Augmente le pourcentage de dégât a 2 840% et le bonus de bouclier à 284 points.
  • Augmente le coût d'activation à 77,5 d'énergie.
  • Réduit la durée de l'effet à 18,125 secondes.


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