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Rang de Maîtrise

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La maîtrise est un moyen du jeu pour suivre le niveau de compétence d'un joueur. Les points de maîtrise, collectés en augmentant le niveau des équipements ou des warframes, augmentent le rang d'un joueur à certains points de contrôle cumulables. (Comme mesure pour que cette méthode ne soit pas exploitée, certaines armes ont besoins d'un niveau minimum avant que l'expérience ne soit donnée.) Les rangs ne donnent en eux mêmes aucun avantage autre que de débloquer les armes ou warframes limités par le niveau. Lorsque l'on clique sur le menu, il est possible de voir de plus près la progression d'une maîtrise : le nombre au dessus de la barre de maîtrise elle-même représente le total des points qu'il est possible d'accumuler, cependant le nombre sous la barre montre le montant de points de maîtrise nécessaire pour passer au rang suivant.

Les TestsModifier

Afin d'être promu au Rang de Maîtrise suivant, le joueur doit passer un test différent selon le rang et dont la difficulté augmente avec le Rang de Maîtrise. Si le test est échoué, le Tenno ne peut pas tenter à nouveau avant 24 heures.

Le Tenno rejoint le lieu du test avec son équipement actuel. Un Tenno ne peut pas faire partie d'une escouade pour passer le test, il doit l'accomplir en solo.

Les Capacités peuvent être utilisées normalement, il est recommandé d'apporter des Restaurations d'Energie d'Equipe afin d'avoir toujours de l'énergie et terminer facilement le test.

Ne prenez pas de Sentinelles avec une armes lors de test nécessitant d'utiliser une arme spécifique, vous pourriez rater le test.

Les RangsModifier

Liste des Rangs de Maîtrise
Image du Rang Nom du Rang Numéro du Rang XP pour le Rang suivant Total XP Nécessaire Test Notes
Aucun Pas de Rang 0 0 Aucun
Initiate Initié 1 2,500 2,500 Test Arme Principale Corpus
Niveau 1-3
Silver-initiate Initié d'Argent 2 7,500 10,000 Test Arme de Poing Grineer
Niveau 1-3
Gold-initiate Initié d'Or 3 12,500 22,500 Test Mêlée Grineer
Niveau 1-3
Novice Novice 4 17,500 40,000 Test Survie Infestation
Niveau 12-15
Silver-novice Novice d'Argent 5 22,500 62,500 Terminal Hacking Test Hack de terminal
Gold-novice Novice d'Or 6 27,500 90,000 Test Pistage de Cibles Suivre et tirer sur des cibles (avec chrono)
Disciple Disciple 7 32,000 122,500 Test Standard Toutes les Factions
Niveau 10-15
Silver-disciple Disciple d'Argent 8 38,000 160,000 Test de Course sur les Murs Parcours acrobatiques
Gold-disciple Disciple d'Or 9 42,500 202,500 Test de Furtivité Grineer
Niveau 1
Seeker Chercheur 10 47,500 250,000 Test Plateformes Grineer
Niveau 1
Silver-seeker Chercheur d'Argent 11 52,000 302,500 Test Contre la Montre Aucun
Gold-seeker Chercheur d'Or 12 57, 500 360,000 Test du Carousel Grineer
Niveau 1
Hunter Chasseur 13 62,500 422,500 Test avancé des plateformes Grineer
Niveau 1
Silver-hunter Chasseur d'Argent 14 67,500 490,000 Test avancé d'Extermination Toutes les Factions
Niveau 20-25
Gold-hunter Chasseur d'Or 15 72,500 562,000 Test d'Interception Grineer
Niveau 15-20
Eagle Aigle 16 77,500 640,000 Test de Défense Corpus
3 Vagues
Silver-eagle Aigle d'Argent 17 82,500 722,500 Test d'Extermination Infestés
35 Cibles
Gold-eagle Aigle d'Or 18 87,500 810,000 Test de Défense Niveau 27-30
5 Vagues
Tiger Tigre 19 92,500 902,500 Test de Sauvetage Grineer
Niveau 15
Silver-tiger Tigre d'Argent 20 97,500 1,000,000 ? Inatteignable pour l'instant
Gold-tiger Tigre d'Or 21 102,500 1,102,500 ? Inatteignable pour l'instant
Dragon Dragon 22 107,500 1,210,000 ? Inatteignable pour l'instant
Silver-dragon Dragon d'Argent 23 112,500 1,322,500 ? Inatteignable pour l'instant
Gold-dragon Dragon d'Or 24 117,500 1,440,000 ? Inatteignable pour l'instant
Sage Sage 25 122,000 1,562,500 ? Inatteignable pour l'instant
Silver-sage Sage d'Argent 26 128,000 1,690,000 ? Inatteignable pour l'instant
Gold-sage Sage d'Or 27 132,000 1,822,500 ? Inatteignable pour l'instant
Master Maître 28 138,000 1,960,000 ? Inatteignable pour l'instant
Middle-master Maître Moyen 29 142,500 2,102,500 ? Inatteignable pour l'instant
Grand-master Grand Maître 30 147,500 2,250,000 ? Inatteignable pour l'instant

Obtenir des Points de MaîtriseModifier

Voici la liste des moyens disponibles pour obtenir des Points de Maîtrise :

  • Monter de niveau les Armes, les armes de Sentinelles et les armes Archwings donne 100 points de maîtrise pour chaque niveau gagné, pour un total de 3,000'.
  • Monter de niveau les Warframes, les Compagnons et les Archwings donne 200 points de maîtrise pour chaque niveau gagné, pour un total de 6,000.
  • Terminer une mission sur un secteur pour la première fois donne environ ~58 points de maîtrise.

Chaque objet individuel (comme une arme ou une Warframe) garantit des points de Maîtrise une seule par niveau. Par exemple : monter un objet au niveau maximum, le revendre et le remonter ne donne pas de Maîtrise supplémentaire. Monter à nouveau un équipement après une Polarisation donne le même résultat. Cependant, si un objet est vendu, acheté à nouveau et monter au niveau maximum, les points de Maîtrise sont gagnés pour chaque niveau obtenu au-delà du niveau originel. L'excès de Points de Maîtrise n'est pas perdu si le Tenno échoue lors d'un test, l'excès de points rempli automatiquement la barre une fois le test réussi.

Depuis l'Update 16.3.1.2, le rang maximum actuel est le Rang de Maîtrise 19, Tigre, avec 950,796 Points de Maîtrise au total.

  • En retirant 12 événements standards, 1 événement Archwing, 3 objets Fondateur et 3 objets retirés, le rang maximal actuel est le Rang de Maîtrise 18, Aigle d'Or, avec 887,796 Points de Maîtrise au total.
XP Source Armes Warframes Compagnons Armes de Sentinelles Archwings Armes d'Archwing Secteur de Missions Total XP
Nombre Actuel 200 32 11 7 4 11 253  
XP par unité 3,000 XP 6,000 XP 6,000 XP 3,000 XP 6,000 XP 3,000 XP Varies  
XP Totale 600,000 192,000 66,000 21,000 24,000 33,000 14,796 950,796

Les 200 armes inclues :

Les 32 Warframes inclues :

  • 16 dont les parties sont obtenues sur les Boss
  • 9 Primes (1 exclusive aux Fondateurs, 1 retirée)
  • 1 récompense Alertes
  • 3 à travers des Quêtes
  • 3 liées à la Recherche

Les 11 Armes d'Archwing inclues :

  • 2 à travers des Quête
  • 5 dont les composants sont des récompenses de missions Archwing
  • 2 liées à la Recherche et dont les composants sont des récompenses de missions Archwing
  • 1 lors d'événements
  • 1 à partir de Baro Ki'Teer

Les 4 Archwings inclues :

Les 11 Compagnons inclus :

Avantages de la MaîtriseModifier

Le système de Maîtrise indique la progression d'un joueur à travers le jeu, et chaque rang apporte ses propres avantages. Voici la liste de ces avantages.

Débloquer de l'EquipementModifier

Maîtrise Warframes Armes Primaires Armes Secondaires Armes de Mêlée
Rang 1 Strun Sicarus Kama (Double) • MachetteMagistar
Rang 2 Rhino Boar (Prime) • Boltor (Prime) • KarakKohmQuanta MutalisteParacyst AkstilettoBallisticaGammacorHikouKunaiStug AtteraxBoltaceDouble ZorenFragorGramOrthos (Prime) • Reaper PrimeScindo
Rang 3 VectisGorgonDrakgoonTetra AkJagaraCastanas Double HachoirsFaucheur d'EtherGalatineProvaVenkaKronen
Rang 4 DeraHekIgnisMiterSobekTigrisTorid AngstrumCestraSpectraTysis NikanaRedeemer
Rang 5​ AmprexGrinlokSybaris Marelok Jat Kittag
Rang 6 Fusil à FluxOgrisOpticorPentaSomaSoma PrimeSynapsePhage Ballistica RaktaCastanas SanctiDouble Cestra SecuraGammacor SynoidAkbolto TelosMarelok Vaykor Double IchorScoliacDakra Prime
Rang 7 LankaSupra Acrid
Rang 8 Embolist Dragon Nikana

Autres AvantagesModifier

  • Le nombre d'extracteurs pouvant être déployé dépend de votre Rang de Maîtrise et si vous avez le statut de Fondateur ou un Accès Prime. Tous les cinq rangs de maîtrise, vous pouvez déployer un extracteur supplémentaire. Contrairement à la croyance commune, atteindre le rang 15 ne permet pas à un joueur de déployer un extracteur supplémentaire.
    • Rang 0 – 4 : 1 extracteur
    • Rang 5 – 9 : 2 extracteurs
    • Rang 10+ : 3 extracteurs
    • Founder/Prime Access: +1 extracteur
  • A partir du Rang de Maîtrise 1, passer un nouveau Rang de Maîtrise donne la possibilité de gagner 1,000 points de Réputation supplémentaire par jour, auprès d'un Syndicat.
  • Le Rang de Maîtrise 2 débloque le Système d'Echange, et chaque Rang de Maîtrise donne une transaction supplémentaire possible par jour.
  • A partir du Rang de Maîtrise 2 et tous les deux rangs supplémentaires, un nouvel emplacement d'équipement est disponible dans l'Arsenal.
  • Le Rang de Maîtrise 6 débloque toutes les armes du Marché, en plus du Dragon Nikana qui nécessite le Rang de Maîtrise 8.
  • Le Rang de Maîtrise 8 débloque toutes les armes liées à la Recherche.
  • Le Rang de Maîtrise 8 donne accès à tous les Relais.