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Sauvetage 1.0 depuis Correctif 13.2.4 (09-05-2014)


Un allié important a été capturé par des ennemis. Infiltrez leur bastion et cherchez le quartier de détention. Une fois atteint, piratez la porte et libérez le prisonnier. Attention, sa cellule aura été armée d'un déclencheur. Si les Geôliers détectent une intrusion, ils lanceront la séquence d'exécution. Échouer à libérer l'otage avant la fin de la séquence aura pour conséquence sa mort instantanée.

Une fois la personne secourue, elle commencera à suivre les Tennos. Protégez-la durant toute la procédure d'extraction.

Les Tennos pourront permettre à celle-ci de combattre pour faciliter l'évacuation. Pour cela, approchez-vous du VIP et appuyez sur X pour lui céder votre Arme secondaire jusqu'à la fin de la mission.

– Tutoriel du Codex

Le Sauvetage (version 2.0) est un type de mission dans lequel le joueur doit localiser un otage et l'escorter jusqu'à son lieu d'extraction sans alerter la sécurité de la base.

Mécanique[]

Dans les missions de sauvetage Grineers et Corpus, l'objectif est de libérer l'otage sans alerter un groupe de Surveillants en patrouille. L'otage se trouve dans une salle gardée par des Surveillants, avec plusieurs cellules de prison, dont la moitié est verrouillée et le reste piratable ; l'otage se trouve dans l'une des cellules piratables. En alertant un Surveillant, celui-ci se précipite vers un terminal proche et déclenche une séquence d'alarme. Cette action appelle un nombre important de renforts ennemis et déclenche le compte à rebours de l'exécution ; si vous ne parvenez pas à sauver la cible dans le délai imparti, l'otage sera tué et la mission échouera. Lorsqu'il reste 15 secondes au compte à rebours, l'otage frappe à la porte de la cellule dans laquelle il est enfermé, puis appelle le Tenno pour l'avertir de sa position.

Lors des missions de sauvetage Infestés à l'intérieur des Vaisseaux Infestés, l'otage sera piégé dans l'un des nombreux sas, dont les portes sont recouvertes par des Nodules Tumoraux. Les joueurs doivent d'abord détruire le Nodule Tumoral qui recouvre une porte avant de pouvoir l'ouvrir pour vérifier si l'otage se trouve à l'intérieur. De plus, des pièges laser sont disséminés dans la pièce. S'ils sont déclenchés, les Nodules Tumoraux gazeront le sas, ce qui déclenchera un compte à rebours similaire à celui des exécutions dans les prisons Corpus et Grineers. Le déclenchement d'un piège laser activera également de gros orbes pulsants disséminés dans le reste du niveau, qui réduiront les boucliers et draineront de l'énergie à leur contact. Ces orbes sont identiques à ceux déclenchés en tuant une Ruche Infestée à Impulsions lors d'une mission de Sabotage de Ruche, ce qui rendra potentiellement la mission plus dangereuse.

Cartes[]

Les missions de Sauvetage comportent une grande salle qui sert de Complexe Pénitentiaire. À l'intérieur de cette salle se trouve le bloc cellulaire, qui contient quatre à huit cellules dans lesquelles les prisonniers sont enfermés. Ce bloc cellulaire est normalement accessible par une grande porte frontale, qui doit être piratée pour être ouverte, tout en possédant un nombre important de défenses statiques comme des Pièges à Arc ou des Barrières laser et des Tourelles. Le complexe verra également un certain nombre de Surveillants et d'autres unités ennemies patrouiller.

Le complexe pénitentiaire comporte de nombreux chemins cachés, tunnels et passerelles surélevées qui peuvent être utilisés pour se cacher des ennemis en patrouille, mais qui nécessitent du parkour pour les atteindre. De plus, il est possible d'accéder au bloc cellulaire lui-même par ces chemins alternatifs, sans avoir à franchir la grande porte d'entrée.

Il existe des variantes des Complexes Pénitentiaires :

  • Les missions de sauvetage dans les Vaisseau Infestés ne disposent pas d'une porte d'entrée centrale, mais plutôt de deux portes plus petites, dont les chemins sont parcourus de lasers d'avertissement. Les cellules sont obstruées par des nodules tumoraux qu'il faut détruire en premier lieu, tandis que les terminaux sous-jacents ne nécessitent pas de piratage pour ouvrir la cellule.
  • Le complexe pénitentiaire de la Planète de Glace Corpus ne dispose pas d'un bloc de cellules fermé, mais plutôt de cellules situées sur de hautes tours au milieu du complexe.
  • La prison de la Cité Gazière Corpus est similaire à la disposition de la Planète de Glace Corpus, mais les cellules elles-mêmes sont initialement déconnectées du reste du complexe. Les joueurs doivent interagir avec deux terminaux pour déplacer les cellules en position.
  • Le complexe pénitentiaire du Laboratoire Sous-Marin Grineer abrite les prisonniers dans de petits réservoirs en forme d'œuf situés près d'une tranchée remplie d'eau profonde ; les joueurs doivent drainer l'eau de la zone en piratant une console à proximité avant de pouvoir tenter de libérer l'otage.
  • Raccourcis du Sauvetage de Lua

    Raccourcis du Sauvetage de Lua

    Le complexe pénitentiaire de la Lune Orokin comprend une salle de portail à la place d'un bloc cellulaire.
    1. Il existe deux raccourcis (image), le numéro 1 est plus facile, mais plus long, le numéro 2 est plus court, mais nécessite de sauter par-dessus des lasers en mouvement. Il est conseillé d'utiliser un raccourci (surtout pour les sorties), car cela empêche les ennemis d'entrer dans la salle du portail. En raison de la forte contrainte de temps des sorties, utilisez le raccourci 2.
    2. Il y a 5 consoles dans la pièce, 4 d'entre elles sont actives au moment de l'entrée. N'oubliez pas ces 4 consoles, car d'autres peuvent être actives plus tard ! Chacune de ces consoles ouvrira un autre portail, trois d'entre eux menant à une pièce avec des ennemis, un seul menant au prisonnier.
    3. Piratez successivement les 4 consoles initialement actives. Ne vous laissez pas distraire par les consoles actives changeantes. Dès que le prisonnier dit « Je suis là ! », le portail correct a été ouvert. Ne piratez aucune autre console par la suite, car cela ouvrira un autre portail (mauvais). Par conséquent, il est fortement conseillé qu'une équipe bien coordonnée pirate les consoles, ou qu'un seul joueur le fasse. Sinon, l'échec de la mission est très probable (surtout pour les sorties).
    4. Sautez dans le portail central, puis sortez. Ouvrez la porte principale avec la console à côté. La sortie est difficile à trouver. Elle se trouve dans le mur de droite, lorsque vous sortez de la salle des portails. Sautez vers la droite. Dans la partie rocheuse du mur de la pièce, sous la tension d'énergie blanche, il y a une petite sortie cachée.
  • Les missions de sauvetage de la Forteresse Kuva ont un complexe pénitentiaire avec un bloc cellulaire central clos entouré d'un anneau de couloirs intérieur. Il y a un anneau extérieur de pièces qui sert de points de connexion entre les entrées et l'anneau de couloirs intérieur. Il y a quatre entrées possibles au complexe pénitentiaire, une de chaque côté du complexe pénitentiaire de forme carrée.

Comportement de l'otage[]

Une fois que l'otage est libre, il suivra le Tenno le plus proche de l'extraction à une distance d'environ 10 à 15 mètres, en profitant parfois des couvertures. Si le Tenno en question se trouve dans un ascenseur, l'otage montera généralement dans l'ascenseur au lieu de rester en arrière. Sa vitesse est presque égale à celle de la plupart des Tennos et il possède la plupart des mouvements de base tels que le saut propulsé et l'accroupissement.

L'otage est désarmé lorsqu'il est libéré de sa cellule. Les joueurs peuvent lui donner leur arme secondaire s'ils en ont une et les joueurs peuvent également reprendre leur arme secondaire à l'otage. Les ennemis ont également tendance à ne pas attaquer l'otage intentionnellement tant que les Tennos sont à proximité. L'otage a un bouclier personnel et une santé décents et survivra généralement aux tirs perdus que les Tennos esquivent. Comme les autres PNJ, l'otage ne peut pas profiter des orbes de santé.

Les otages armés préfèrent attaquer les ennemis et se mettre à couvert plutôt que de suivre le plus possible, donc les armer peut ou non être dans l'intérêt du joueur, en fonction de la faction dont les otages sont sauvés. Cependant, ils peuvent se révéler dangereusement efficaces avec des armes telles que les Vipers Jumeaux Vipers Jumeaux, l'Angstrum Angstrum, ou plus particulièrement les Hikou Prime Hikou Prime moddés avec Mod TT 20px Explosifs Dissimulés.

Si la santé d'un otage est épuisée, il entrera dans un état d'agonie similaire à ce qui se passe pour les Tennos, ce qui donne aux joueurs 20 secondes pour le réanimer. Le fait de ne pas réanimer l'otage lorsque la période d'agonie expire entraînera la mort de l'otage, ce qui entraînera un échec de la mission.

L'otage a tendance à se coincer sur des obstacles tels que des chemins étroits et des boîtes. Si libérer l'otage est impossible de manière normale, les joueurs peuvent simplement s'éloigner de l'otage, ce qui peut déclencher la fonction d'auto-téléportation de l'otage pour le ramener aux côtés du Tenno. Si cela ne fonctionne pas, une action recommandée consiste à se précipiter vers l'extraction aussi rapidement que possible, en veillant à tuer tous les ennemis sur le chemin. L'otage doit simplement être en vie au moment où les Tennos atteignent l'extraction ; il n'est pas nécessaire que l'otage soit à l'extraction pour que la mission soit réussie.

Emplacements[]

Planète Nom de la mission Faction DropTableAlias Niveau Environnement
Terre Pacific Grineer Sauvetage1 3 - 6 Galion Grineer
Vénus Linea Corpus Sauvetage1 5 - 7 Avant-Poste Corpus
Mercure Caloris Grineer Sauvetage1 6 - 8 Astéroïde Grineer
Mars Martialis Grineer Sauvetage1 10 - 12 Colonie Grineer
Cérès Nuovo Grineer Sauvetage1 13 - 15 Chantier Spatial Grineer
Phobos Monolith Corpus Sauvetage1 13 - 15 Vaisseau Corpus
Jupiter Metis Corpus Sauvetage2 15 - 17 Cité Gazière Corpus
Europe Orias Corpus Sauvetage2 20 - 22 Planète de Glace Corpus
Saturne Numa Grineer Sauvetage2 22 - 24 Astéroïde Grineer
Saturne Anthe Grineer Sauvetage3 22 - 24 Galion Grineer
Uranus Caliban Grineer Sauvetage3 25 - 27 Laboratoire Sous-Marin Grineer
Lua Zeipel Corpus Sauvetage3 25 - 30 Lune Orokin
Neptune Triton Corpus Sauvetage3 28 - 30 Vaisseau Corpus
Sedna Naga Grineer Sauvetage3 30 - 34 Galion Grineer
Forteresse Kuva Garus Grineer Sauvetage3 31 - 33 Forteresse Astéroïde Grineer
Éris Brugia Infesté Sauvetage3 32 - 36 Vaisseau Infesté
Pluton Regna Corpus Sauvetage3 34 - 38 Avant-Poste Corpus
Il y a un total de 17 missions Sauvetage

Récompenses[]

Les missions de sauvetage accordent jusqu'à 4 000 d'affinité d'objectif, en fonction du niveau de la mission, en libérant l'otage (ce qui est triplé jusqu'à un maximum de 12 000 d'affinité d'objectif si c'était une mission de sauvetage en mode furtif) et jusqu'à 2 000 d'affinité d'objectif en tuant tous les surveillants dans la zone de détention (uniquement si l'environnement génère des surveillants).

En plus des récompenses de mission normales, les joueurs reçoivent des schémas pour des Spectres[1] à la fin de la mission. Le type de spectre donné en récompense est déterminé par la « rotation de récompenses » atteinte par le joueur, elle-même déterminée par la réalisation de ces trois accomplissements au cours de la mission :

  • Otage secouru – Sauver l'otage
  • Sauvetage furtif - Secourir sans déclencher l'alarme d'exécution
  • Tous les Surveillants tués - Tuer tous les surveillants présents dans la zone de détention
    • S'il n'y a pas de surveillants dans la zone de détention, comme c'est le cas des missions de sauvetage de Vaisseaux Infestés, cette réalisation est accordée à l'escouade automatiquement.

Voici les récompenses de schémas de Spectres pour chaque niveau de difficulté et le nombre de réalisations. Les missions de Sauvetage Cauchemar augmentent le niveau de récompense, par rapport au niveau de récompense de la mission de sauvetage standard sur ce nœud, de 1 pour chaque modificateur actif.

Tier/Réalisations 1/3 2/3 3/3
Facile
(Niveau 1-15)
Aucun
Spectre de Vapeur × 10
★★
Spectre de Phase × 5
Moyen
(Niveau 16-25)

Spectre de Vapeur × 10
★★
Spectre de Phase × 5
★★★
Spectre de Force × 3
Difficile
(Niveau 25+)
★★
Spectre de Phase × 5
★★★
Spectre de Force × 3
★★★★
Spectre Cosmique × 1
Cauchemar Difficile,
1 Modificateur
★★★
Spectre de Force × 3
★★★★
Spectre Cosmique × 1
★★★★
Spectre Cosmique × 1
Cauchemar Difficile,
2 Modificateurs
★★★★
Spectre Cosmique × 1
★★★★
Spectre Cosmique × 1
★★★★
Spectre Cosmique × 1
Article principal : Sauvetage/Récompenses (edit)

Rotation A Rotation B Rotation C
Spectre de Vapeur (Schéma) 100 % Spectre de Phase (Schéma) 100 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Spectre de Vapeur (Schéma) 100 % Spectre de Phase (Schéma) 100 % Spectre de Force (Schéma) 100 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Spectre de Phase (Schéma) 100 % Spectre de Force (Schéma) 100 % Spectre Cosmique (Schéma) 100 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px Rechargement Frissonnant 22.11 % Mod TT 20px Contact Errant 22.56 % Mod TT 20px Forme Profilée 22.56 %
Mod TT 20px Souffle Accéléré 18.97 % Mod TT 20px Agilité Blindée 15.49 % Mod TT 20px Concentration d'Énergie 15.49 %
Mod TT 20px Tempête de Glace 18.97 % Mod TT 20px Charpie 15.49 % Mod TT 20px Constitution 15.49 %
Mod TT 20px Traînée de Poudre 18.97 % Mod TT 20px Courage 15.49 % Mod TT 20px Déluge Mortel 15.49 %
Mod TT 20px Vitesse Hallucinante 18.97 % Mod TT 20px Frappe Déchirante 15.49 % Mod TT 20px Instinct Animal 15.49 %
Mod TT 20px Flamboiement 1.01 % Mod TT 20px Furie Vengeresse 15.49 % Mod TT 20px Vigueur 15.49 %
Mod TT 20px Marteau-Pilon 1.01 %

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 13:44:21 09/03/2024 (UTC) par Raporius1

Notes[]

  • Occasionnellement, une des cellules contiendra un Chargeur, un Coureur ou un Voltigeur hostile.
    • Dans les missions de sauvetage sur la Lune Orokin, les pièces au-delà du portail peuvent contenir des Infestés, des Corrompus ou un Sentient.
  • Les Surveillants ne se trouvent que dans le complexe pénitentiaire et ne peuvent pas être alertés par des événements qui se produisent à l'extérieur. Cela inclut les alertes à l'échelle de la carte et d'autres bruits forts.
  • Dans l'environnement Vaisseau Infesté, les alarmes retentiront si quoi que ce soit touche les émetteurs laser dispersés à travers le complexe pénitentiaire, y compris les ennemis.
  • Lors des alertes où la faction est répertoriée comme Infestés, mais où l'environnement habituel n'est pas celui du Vaisseau Infesté, le format de la mission sera identique à celui de l'environnement (par exemple, les environnements Grineers incluront des Surveillants Grineers, des complexes pénitentiaires et des défenses), cependant tous les ennemis auxiliaires seront remplacés par des Infestés.
    • Les Pièges à Arc et les Caméras de Sécurité seront toujours présents et s'activeront dès qu'un de ces ennemis s'en approchera, ce qui déclenchera l'alarme d'exécution par les Surveillants. Soyez conscient que si les Surveillants ou les Infestés vous repèrent, tous deux tenteront de vous cibler. Il en va de même pour les Tourelles Corpus.
    • Occasionnellement, des Infestés émergeront également de la porte par laquelle le joueur est entré dans le complexe pénitentiaire (peut-être un bug). Tout bruit fait par les Infestés une fois à l'intérieur du complexe sera entendu par les Surveillants, qui déclencheront l'alarme.
  • Les Invasions ont des cibles spécifiques à la faction, qui sont déjà équipées d'une arme, au lieu d'un opérateur non armé. Cela affecte également la mobilité de la cible.
  • Généralement, deux portes à double verrou apparaîtront lors des missions de ce type. Une porte sera l'entrée de la zone de détention ; l'autre porte apparaîtra sur le chemin principal entre le point d'apparition et l'objectif.
    • La porte à double verrou de la zone de détention est garantie, car elle fait partie intégrante de la conception de la salle.
    • La porte à double verrou sur le chemin principal n'apparaît que si l'environnement est capable de générer des portes à double verrou à des intersections arbitraires. Les environnements ne disposant pas de cette capacité, tels que la Forteresse Astéroïde Grineer, n'auront pas cette deuxième porte.

Anecdotes[]

  • L'otage féminin de la mission de Sauvetage est doublé par Megan Everett.

Historique des correctifs[]

Mise à jour 31 (15-12-2021)
  • Les cibles de sauvetage ont désormais beaucoup moins de chances de se diriger vers un joueur AFK plutôt qu’un joueur actif.

Correctif 30.6 (06-08-2021)

  • Les comportements des PNJ de Sauvetage ont été mis à jour pour éviter de rester maladroitement immobiles pendant les combats et pour faire de meilleurs choix de « couverture ».

Mise à jour 28.0 (11-06-2020)

  • Un certain nombre de cas ont été corrigés où les cibles de Sauvetage pouvaient tomber à travers les ascenseurs lorsqu'ils se déplaçaient.

Correctif 27.5.4 (20-05-2020)

  • Correction du problème des Surveillants dans les missions de Sauvetage se téléportant parfois devant le joueur en route vers l'extraction.

Mise à jour 26.0 (31-10-2019)

  • Augmentation du volume de l'alarme du Sauvetage sur Lua suite aux commentaires des joueurs.

Mise à jour 25.7 (29-08-2019)

  • Correction d'un problème de migration de l'hôte dans n'importe quelle mission de Sauvetage avant que les joueurs ne localisent/libèrent l'otage, ce qui entraînait un dysfonctionnement de l'interface utilisateur pour les joueurs restants.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur de la mission de Sauvetage restait parfois bloquée sur « Localiser la cible à sauver », peu importe les réels progrès dans la mission de Sauvetage.
  • Correction d'un problème où une Sculpture Ayatan apparaissait sous le sol dans l'environnement de Sauvetage Corpus Infestés. Comme signalé ici : https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cw3q6n/an_ayatan_sculpture_spawned_under_the_floor_with/

Mise à jour 25.0 (22-05-2019)

  • Ajout d'un message « Sauver l'otage » dans les missions de Sauvetage si l'Otage est à terre.

Mise à jour 22.20 (17-05-2018)

Améliorations et corrections des portes Co-op de plusieurs missions de sauvetage Corpus
  • Changement de l'état par défaut des portes à verrouillé quand les portes étaient fermées afin de corriger des problèmes d'apparition.
  • Remplacement des marqueurs avec un autre type.
  • Ajout d'icônes d'état à toutes les portes.
  • Ajout d'un nouveau type de marqueur sur les panneaux pour rester constant.
  • Ajout d'un son d'activation aux actions contextuelles des portes.
  • Alignement avec le sol de la partie basse des portes et changement de leurs largeurs afin qu'elles correpondent avec la porte (certaines étaient trop larges).
  • Suppression des panneaux du côté opposé puisqu'ils n'étaient jamais accessibles.
  • Raccourcissement du délai d'attente avant que les portes ne s'ouvrent une fois les panneaux activés.
  • Correction des alignements de l'action contextuelle.
  • Correction de l'effet de subrillance manquant du matériel « de destruction » des consoles.
  • Correction des portes se fermant à nouveau une fois ouvertes.
  • Correction des matériaux de la porte du tram afin qu'elle n'apparaisse pas comme étant sans issue.
  • Correction de propriétés de scripts de matériaux brisées.

Mise à jour 19.0 (11-11-2016)

  • (Non documenté) Ajout de cibles de sauvetage spécifiques aux factions lors des invasions.

Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016)

  • Les cibles de sauvetage peuvent maintenant tirer tout en suivant les joueurs. Les actions de téléportation prendront toujours le pas sur ce comportement lors de votre progression vers l'extraction.
  • Les otages de sauvetage ont désormais leur propre système d'évaluation des couvertures (incroyablement généreux) afin que leurs choix de couverture n'entrent pas en conflit avec leur comportement. On leur a également donné une plus grande vision pour qu'ils réagissent aux dangers derrière ou à côté d'eux, et pas seulement lorsqu'ils sont touchés par les tirs ennemis en premier.

Mise à jour 12.4 (05-03-2014)

  • Améliorations apportées à la cible de sauvetage dans les missions de Sauvetage (psst, vous voulez nous donner des retours sur les types de missions ? Voir ici -> Lien !)
  • Modification de la santé, du bouclier et de la vitesse de l'otage de sauvetage, modification du niveau de menace et correction des marqueurs d'objectif qui ne suivaient pas le chemin dans les niveaux Corpus et Colonies Terrestres.

Mise à jour 7 (18-03-2013)

  • Un nouveau modèle de prisonnier Tenno masculin et féminin a été ajouté. « Nick le Nudiste » a été remis en cryo-sommeil.

Voir aussi[]

  1. Les spectres sont des hologrammes de Tennos déployables à usage unique, dotés d'équipements choisis par le joueur, qui peuvent simplement prêter main-forte dans les missions difficiles.
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