FANDOM


Les Opérations de Sorties sont une série de 3 missions renouvelées toutes les 24h (la réinitialisation, en France, à lieu à 18h), contre des troupes d'un boss préexistant dans le jeu et déterminent quelle faction vous affronterez. Elles ne sont disponibles que pour les joueurs ayant terminé La Guerre Intérieure et qui possèdent une Warframe de niveau 30.

Les missions se déroulent sur des emplacements différents et aléatoires en fonction de la faction en présence (une sortie contres les troupes d'un boss IconCorpusW Corpus ou IconGrineerW Grineer vous situera sur leurs planètes respectives, les IconInfestedW Infestés cependant peuvent être localisés n'importe où). Ce sont des missions de très haut niveau, la première mission est de niveau 50-60, la deuxième de niveau 65-80 et la dernière 80-100.

Les missions de Sorties sont arrivées avec l' Update 18 le 3 Décembre 2015.

Les conditions de sortiesModifier

Au moins une des conditions suivantes apparait à chaque mission de Sortie:

Condition Effet Notes
Boucliers ennemis augmentés Les ennemis ont de plus puissant boucliers. Affecté aux Corpus
Armure ennemie augmentée Les ennemis ont plus d'armure. Affecté aux Grinners et aux Infestés
Fuite Cryonégique Bouclier des Warframes très réduits. Des zones glacées peuvent infliger le statut de Gel w Glace
Brouillard dense Limite la vision L'environnement (généralement sur Terre) est rempli de brouillard.
Anomalie électromagnétique Gravité réduite et des zones attirent les joueurs et infligent des dégâts Magnétique w Magnétique Des bulles bleus sont présentes dans la mission, en attirant les joueurs puis infligent le statut Magnétique w Magnétique
Réduction d'énergie L'énergie max de votre Warframe est divisé par 2, et la régénération de votre énergie est très réduite. En général, le maximum d'énergie tourne vers les 100 en capacité.
Résistance élémentaire ennemie Les ennemis ont une résistance accrue aux dégâts d'éléments. Affecte tout type de dégâts élémentaires
Résistance physique ennemie Les ennemis ont une résistance accrue aux dégâts physiques. Affecte les trois types de dégâts physiques
Forteresse Eximus Les unités sont presque uniquement des Eximus Dans les missions Interceptions / Défenses / Excavation / Survie, la proportion débute bas et arrive au maximum vers la fin de la mission
Froid Extrême Ralentissement énorme de la vitesse de déplacement Vitesse de déplacement réduite mais pas la friction.
Feu Taux de santé divisé par 2 et réduction de la régénération de santé de manière significative Zones de feu présentes un peu partout en mission
Faible Gravité Gravité réduite durant toute la mission (comme le passif de Zephyr) Sauts plus longs, déplacements moins contrôlables, attaque sautée moins efficace.
Mélée uniquement Seul une arme de mêlée peut être emportée dans la mission
Fusil à pompe uniquement Seul un fusil à pompe peut être emporté dans la mission
Sniper uniquement Seul un sniper peut être emporté dans la mission.
Arc uniquement Seul un arc peut être emporté dans la mission
Augmentation élémentaire ennemie Tout les ennemis peuvent causer des dégâts bonus d'un type précisé Concerne les éléments primaires et secondaire
Radiation b Radiation Tout dégâts physique peut causer le statut radiation; la carte est jonchée de zone causant des dégâts de radiation La carte est d'un vert pale pour l'ambiance

Conditions additionnelles de missionModifier

  • Général :
    • Aucun décodeur n'est utilisable, quelle que soit la mission, identique aux missions Cauchemar.
    • Les consoles Grineer supportent 2 erreurs (retirer un cadran enclenché), si le joueur en fait une 3eme, le piratage est interrompu. Elles ne sont pas limitées dans le temps, sauf en sauvetage, l'exécution de l'otage étant automatiquement déclenchée.
    • Les consoles Corpus sont limitées dans le temps (aucun changement).
    • Tous les piratages échoués électrocuteront le joueur avec de faibles dégâts électriques en plus du déclenchement de l'alarme dans les centres de données des missions d'espionnage.
  • Les missions de Sauvetage :
    • Le chrono d’exécution de l'otage commencera dès que vous entrerez dans la zone de détention.
    • Tous les ennemis vont viser l'otage en priorité.
  • Les missions de Défense :
    • Un total de 10 vagues doit être repoussé.
    • Il s'agit d'une défense d'otage en déplacement et possède un pistolet au préalable.
    • Possibilité de l'affecter dans l'Exil de Limbo.
    • Lors de sa mort, vous aviez une seconde chance pour rester en mission, c'est à dire le réanimer comme pour les alliés.
  • Les missions d'Interception :
    • Demandent 3 vagues pour mener à l'extraction.
  • Les missions d'Extermination et de Sabotage :
    • Tuer le nombre d'ennemis requis; toutes les variantes de sabotage sont présentes.
    • Les ennemis sont en alerte au début de la mission (sans déclenchement d'alarme).
  • Les missions de Désertion :
    • Demandent d'escorter 5 groupes de Déserteurs à leur point d'exfiltration sans en perdre plus de 6 sur l'ensemble.
    • La faction ennemie habituelle de la zone sera remplacée par des IconInfestedW Infestés.
  • Les missions de Détournement :
    • Demandent d'escorter un rover (Corpus) jusqu'au point de sortie, l'énergie nécessaire à la mise en marche du rover étant fournie par les boucliers des Warframes qui sont siphonnés.
    • Demandent d'escorter un cœur de puissance Fomorien (Grineer) jusqu'au point de sortie, l'énergie nécéssaire à la mise en marche du coeur étant fournie par les boucliers des Warframes qui sont siphonnés.
    • Une bulle annulant les pouvoirs des Warframes peut être générée, empêchant la proximité du coeur ou le chevauchement du rover.
    • Il n'existe aucune mission de Détournement de la faction Infestée.
  • Les missions de Survie :
    • Demandent un minimum de 10 minutes pour mener à l'extraction.
  • Les missions d'Espionnage :
    • Tous les terminaux de données doivent être piratés avant la destruction de leurs données.
  • Les missions d'Excavation :
    • Il faut réaliser l'extraction de 500 Cryotique au minimum, qu'importe si aucun des extracteurs n'a pu terminer un forage complet de 100 Cryotique.
  • Les missions d'Assassinat :
    • Demandent de tuer les boss présents en jeu ou celui de la faction présente sur la sortie (à l'exception du Golem Jordas).
    • Mission toujours en tier 3, boss toujours level 100.
    • Aucun accès spécifique n'est demandé : une clé d'assassinat pour Lephantis ou des points de jugement pour Kela de Thaym ne seront pas nécéssaires, le tier 3 étant disponible automatiquement dès les tier 1 et 2 complètés.
    • Les boss tués ne donneront pas leur récompense habituelle s'il s'agit d'un schéma ou de parties de schéma de Warframe : Sargas Ruk ne donnera donc pas les composants d'Ember, mais donnera toujours ses mods ou une Cellule Orokin.
      • Exceptions : le Capitaine Vor peut donner le schéma de la Cronus et Kela de Thaym celui des Double Kohmak.
    • Compléter un assassinat ne va pas compter pour un prérequis obligatoire aux jonctions : tuer Tyl Regor en sortie ne validera pas la jonction de Neptune si elle n'est pas débloquée : il faudra le tuer sur Titania, Uranus.
  • Les missions de Capture :
    • Ne sont pas disponibles pour l'instant.

Récompense de fin de SortieModifier

Compléter une mission permet de récompenser les joueurs avec Credits 32px 20 000, Credits 32px 30 000 ou Credits 32px 50 000 crédits dépendant du stage de la mission complétée. Cette valeur est doublée par le booster de crédit. Une fois les trois stages terminés, une récompense aléatoire est donnée au joueur. Les récompenses sont différentes d'un joueur solo à un autre mais la récompense finale est la même pour un groupe. <onlyinclude>

Éditer le tableau
Sculpture Ayatan Anasa - 28%*
Mod Riven - 25%
4 000 Endo - 12.1%
Lentille de Focus - 11.6%
Booster de 3 jours - 9.81%
Lentille de Focus Supérieure - 3.3%
Adaptateur Exilus - 2.5%
Forma - 2.5%
Catalyseur Orokin Blueprint - 2.5%
Réacteur Orokin Blueprint - 2.5%
Cœur Légendaire - 0.18%

*Commun, Inhabituel, Rare, Legendaire
Mod Riven Mêlée (9.14%), Mod Riven Pistolet (7.61%), Mod Riven Fusil (6.79%), Mod Riven Fusil à Pompe (1.36%)

Conseils Modifier

  • Il est recommandé de coordonner votre équipe (idéalement entre amis, c'est plus simple) sur quelles armes, Warframes et mods seront les plus utiles pour mener à la réussite de la sortie.
    • Par exemple, dans les sorties IconGrineerW Grineer, équiper les 4 membres d'escouade d'un mod d'aura Projection Corrosive s'avère très utile surtout dans des missions longues (Défense, Survie...); et encore plus quand l'armure des Grinners est augmentée par une Condition de Sortie ou juste contre un boss avec énormément d'Armure.
  • La furtivité est recommandée pour pouvoir éliminer facilement les ennemis ou les éviter, surtout pour les missions d'Espionnage ou de Sauvetage.
    • Pour les missions de Sabotage et d'Extermination où les ennemis sont déjà en alerte, entrer en combat et les faire déclencher l'alarme pour ensuite la pirater permet de renvoyer les ennemis à un état de calme, permettant les meurtres furtifs.
    • Vous pouvez éliminer les ennemis alertés en utilisant des pouvoirs de Warframes (tel que Paralysie de Valkyr) qui créent une ouverture permettant d'utiliser une attaque d’exécution.
  • Le niveau des ennemis et leur nombre n'est pas influencé par les paliers des joueurs ou leur nombre dans une escouade. Il est préférable de jouer en ligne ou avec une escouade de 4 amis, surtout pour des missions de Défense / Défense mobile / Survie.
  • Pour les missions avec une limitation à une seule arme, préférez les Warframes avec des pouvoirs infligeant de lourds dommages tels que Ember / Frost / Banshee pour palier au manque de puissance de feu.


Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.