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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les Opérations de Sorties sont une série de 3 missions renouvelés toutes les 24H (la réinitialisation, en France, se produit à 17h à heure d'été et 18h à l'heure d'hiver), contre des troupes d'un boss préexistant dans le jeu et détermine quelle faction vous affronterez. Elles ne sont disponible que pour les joueurs ayant terminé La Guerre Intérieure et qu'ils possèdent une Warframe de niveau 30.

Les missions se déroulent sur des emplacements différents et aléatoires en fonction de la faction en présence (Une sortie contres les troupes d'un boss Modèle:Corpus ou Modèle:Grineer vous situeras sur leurs planètes respectives, les Modèle:Infestés cependant peuvent être localisés n'importe où). Ce sont des missions de très haut niveau, la première mission est de niveau 50-60, la deuxième de niveau 65-80 et la dernière 80-100.

Les missions de Sorties sont arrivés avec l' Update 18 le 3 Décembre 2015.

Les conditions de sorties

Au moins une des conditions suivantes apparait à chaque mission de Sortie:

Condition Effet Notes
Boucliers ennemis augmentés Les ennemis ont de plus puissant boucliers. Affecté aux Corpus
Armure ennemie augmentée Les ennemis ont plus d'armure. Affecté aux Grinners et aux Infestés
Fuite Cryonégique Bouclier des Warframes très réduits. Des zones glacées peuvent infliger le statut de Modèle:Glace
Brouillard dense Limite la vision L'environnement (généralement sur Terre) est rempli de brouillard.
Anomalie électromagnétique Gravité réduite et des zones attirent les joueurs et infligent des dégâts Modèle:Magnétique Des bulles bleus sont présentes dans la mission, en attirant les joueurs puis infligent le statut Modèle:Magnétique
Réduction d'énergie L'énergie max de votre Warframe est divisé par 2, et la régénération de votre énergie est très réduite. En général, le maximum d'énergie tourne vers les 100 en capacité.
Résistance élémentaire ennemie Les ennemis ont une résistance accrue aux dégâts d'éléments. Affecte tout type de dégâts élémentaires
Résistance physique ennemie Les ennemis ont une résistance accrue aux dégâts physiques. Affecte les trois types de dégâts physiques
Forteresse Eximus Les unités sont presque uniquement des Eximus Dans les missions Interceptions / Défenses / Excavation / Survie, la proportion débute bas et arrive au maximum vers la fin de la mission
Froid Extrême Ralentissement énorme de la vitesse de déplacement Vitesse de déplacement réduite mais pas la friction.
Fire Taux de santé divisé par 2 et réduction de la régénération de santé de manière significative
Faible Gravité Gravité réduite durant toute la mission (comme le passif de Zephyr) Sauts plus longs, déplacements moins contrôlables, attaque sautée moins efficace.
Mélée uniquement Seul une arme de mêlée peut être emportée dans la mission
Fusil à pompe uniquement Seul un fusil à pompe peut être emporté dans la mission
Sniper uniquement Seul un sniper peut être emporté dans la mission.
Arc uniquement Seul un arc peut être emporté dans la mission
Augmentation élémentaire ennemie Tout les ennemis peuvent causer des dégâts bonus d'un type précisé Concerne les éléments primaires et secondaire
Erreur de script : la fonction « Proc » n’existe pas. Tout dégâts physique peut causer le statut radiation; la carte est jonchée de zone causant des dégâts de radiation La carte est d'un vert pale pour l'ambiance

Conditions additionnelles de mission

  • Général :
    • Aucun décodeur n'est utilisable, quelque soit la mission.
    • Les consoles Grinners supportent 2 erreurs (Retirer un cadran enclenché), si le joueur en fait une 3eme, le piratage est interrompu
    • Tous les piratages échoués électrocuteront le joueur avec de faibles dégâts électriques en plus du déclenchement de l'alarme dans les centres de données des missions d'espionnage.
  • Les missions de sauvetage :
    • Le chrono d’exécution de l'otage commencera dès que vous entrerez dans la zone de détention.
    • Tous les ennemis vont viser l'otage en priorité.
  • Les missions de défense :
    • Un total de 10 vagues doivent être repoussées.
    • Il s'agit d'une défense d'otage.
    • Un bug existe lors que la défense se passe sur Uranus ( à vérifier sur d'autres missions), en plaçant l'otage à un certain endroit de la map ( Sur une plateforme où l'otage est inaccessible au ennemis) avec la transposition de Loki, Les monstres ne bougeront plus et ne chercheront pas à attaquer l'otage, rendant la mission extrêmement longue. Préférez le placer dans une impasse.
  • Les missions d'interception :
    • Trois messages doivent être récupérés avec succès.
  • Les missions d'espionnages :
    • Tous les terminaux de données doivent être piratés avant la destruction de leurs données
  • Les missions d'excavation :
    • Il faut réaliser l'extraction de 500 Cryotique, qu'importe si aucun des extracteurs n'a pu terminer de creuser.
    • Il y la possibilité qu'un bug survienne et que l'extraction soit disponible après l'extraction de 100 cryotiques par un seul extracteur.

Récompense de fin de Sortie

Compléter une mission permet de récompenser les joueurs avec Crédits 20 000, Crédits 30 000 ou Crédits 50 000 crédits dépendant du stage de la mission complétée. Cette valeur est doublée par le booster de crédit. Une fois les trois stages terminés, une récompense aléatoire est donnée au joueur. Les récompenses sont différents d'un joueur solo à un autre mais la récompense finale est la même pour un groupe.

Légende
Commun
Inhabituel
Rare
Légendaire
Mod Riven *
Riven Pistolet — 7,61 %
Riven Fusil — 6,79 %
Riven Fusil à Pompe — 1,36 %
Riven Mêlée — 8,14 %
Riven Zaw — 2 %
Riven Kitgun — 2 %
Kuva **
N'est pas affecté par le Booster de Ressource
Booster ***
Seulement un seul type de Booster obtenable (Booster d'Affinité, Booster de Crédits, Booster de Ressource ou Booster de Chance de Ressources)

*Commun, Inhabituel, Rare, Legendaire
† Mod Déchiré Pistolet (9.66%), Mod Déchiré Fusils (8.62%), Mod Déchiré Fusil à Pompe (1.62%)

Conseils

  • Il est recommandé de coordonner votre équipe (idéalement entre amis, c'est plus simple) sur quelles armes, Warframes et mods seront les plus utiles pour mener à la réussite de la sortie.
    • Par exemple, dans les sorties Modèle:Grineer, les 4 membres d'escouade équipés d'un mod d'aura Projection Corrosive s'avère très utile surtout dans des missions longues (Défense, Survie...); et encore plus quand l'armure des Grinners est augmentée par une Condition de Sortie ou juste contre un boss avec énormément d'Armure.
  • La furtivité est recommandée pour pouvoir éliminer facilement les ennemis ou les éviter, surtout pour les missions d'espionnage.
    • Pour les missions de Sabotage et d'Extermination où les ennemis sont déjà en alerte, entrer en combat et les faire déclencher l'alarme pour ensuite la pirater permet de renvoyer les ennemis à un état de calme, permettant les meurtres furtifs.
    • Sinon, vous pouvez éliminer les ennemis alertés en utilisant des pouvoirs de Warframes tels de que Paralysie de Valkyr qui créent une ouverture permettant d'utiliser une attaque d’exécution.
  • Le niveau des ennemis et leur nombre n'est pas influencé par le palier du joueur où leur nombre dans une escouade. Il est préférable de jouer en ligne ou avec une escouade de 4 amis, surtout pour des missions de Défense / Défense mobile / Survie.
  • Pour les missions avec une limitation à une seule arme, préférez les Warframes avec des pouvoirs infligeant de lourds dommages tels que Ember / Frost / Banshee pour palier au manque de puissance de feu.
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