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Spectre (Tenno)

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Spectre Tenno
RhinoPrimeSpecter.png
Général
Faction LotusWhite.pngTenno
Type Fabriqué
Statistiques
Saignement 300
Pas de Résistance / Faiblesse
Divers
Scan Codex 5
Une réplique clonée d'une Warframe qui peut être déployée pour assister un Tenno dans ses missions.
Pour les Spectres dans les Conflits de Rail Solaire, voir Spectre (Ennemi).

Les Spectres sont des répliques de Tennos contrôlées par l'IA. Les Spectres agissent indépendamment des joueurs, et fournissent un support en attaquant les ennemis avec leurs armes et leurs pouvoirs de Warframe. Il y a quatre rangs de Spectre. Sur une échelle de force et de pouvoir :

  • Spectre de Vapeur
  • Spectre de Phase
  • Spectre de Force
  • Spectre Cosmique

Les Spectres peuvent être personnalisés avec n'importe quelle Warframe et arme que le joueur possède, permettant un large éventail de polyvalence et de possibilité de personnalisation et de capacité.

Un Spectre est fabriqué dans la fonderie en copiant l'ensemble actuel du joueur. Leur ensemble n'est pas affecté par les mods originaux lors de la création des Spectres, par conséquent ils possèdent les statistiques de base de leur arme et warframe ainsi que l’échelle de valeur accordée à leur niveau. C'est-à-dire, mettre un mod qui rajoute +85% de Chance de Critique sur le Soma de votre modèle de Spectre ne changera pas les 30% de base de Chance de Critique.

Comme les Agents du Syndicat, les Spectres peuvent recevoir des ordres comme "Rester en position" ou "Suivre". Pour cela il suffit de se mettre à coté du spectre et d'appuyer sur X. Par défaut, les Spectres vous suivent.

UtilisationModifier

Les Spectres peuvent être fabriqués dans la Fonderie (section Consommables) et une fois la fabrication terminée, ils doivent être équipés dans les Consommables de l'Arsenal.

Avant de commencer la construction d'un Spectre, un écran d'équipement de Spectre apparaît où le joueur doit d'abord définir la Warframe et l'équipement que le spectre utilisera. Les Spectres d'un grade de schéma particulier utilise un modèle d'équipement qui est dérivé de la Warframe actuelle du joueur et des armes dans l'Arsenal. Les joueurs peuvent choisir de modifier l'équipement d'un Spectre en changeant leur propre équipement, dont le spectre va répliquer/dupliquer lors de la création. Une fois que la construction du Spectre a commencé, le modèle d'équipement utilisé est enregistré, et peut être utilisé pour la fabrication de Spectres futurs, permettant aux Spectres dépendant d'un certain équipement d'être construit même si le joueur change son propre équipement. Le modèle d'équipement peut être modifié lors de la création du Spectre d'un même grade, ou le joueur peut choisir d'utiliser le modèle d'équipement précédemment enregistré. Notez que l'équipement ne prend en compte que les statistiques de base (mis à l'échelle par niveau) et non les mods.

Jusqu'à quatre équipements différents peuvent être enregistrés, un pour chaque grade de Schéma; Vapeur Phase, Force et Cosmique, du plus bas au plus haut grade.

AcquisitionModifier

Les Spectres Tenno peuvent agir comme des alliés ou des ennemis en fonction de son utilisation. Comme équipement, les Spectres sont contrôlés par l'IA, avec des ensembles personnalisables, et peuvent être convoqués durant des Missions régulières, sauf en Archwing; Comme ennemis, les Spectres servent de gardiens d'un Rail Solaire d'un Clan où les clans contestant se doivent de faire face au cours d'un Conflit Rail Solaire, dans ce cas, ces spectres sont connus comme Régiment de Spectres dans son ensemble. Un Régiment de Spectres peut être créé via la recherche dans le Laboratoire de Recherche Orokin.

Les schémas nécessaires à la fabrication des Spectres sont des récompenses automatiques des missions de Sauvetage, avec un type de schéma reçu dépendant du nœud où vous avez joué, et combien de points vous avez acquis. Au total, trois points peuvent être atteints dans une mission: l'un pour sauver la cible, deux pour ne pas déclencher la séquence d'exécution dans le processus, trois pour tuer tous les Gardiens.

Points Récompenses Faciles
Level 1-15
Récompenses Moyennes
Level 16-25
Récompenses Difficiles
Level 25+
Récompenses du
Mode Cauchemar

1 Aucun Schéma Spectre de Vapeur Schéma Spectre de Phase Schéma Spectre de Force
2 Schéma Spectre de Vapeur Schéma Spectre de Phase Schéma Spectre de Force Schéma Spectre Cosmique
3 Schéma Spectre de Phase Schéma Spectre de Force Schéma Spectre Cosmique Schéma Spectre Cosmique

SpectreBronze.png

Le Schéma de Spectre de Vapeur (ou Spectre de Bronze) est une récompense de missions Sauvetage Faciles et Moyennes, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au départ de la mission actuelle.

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
NanoSpores64.png
5,000
Salvage64.png
5,000
Ferrite64.png
5,000

Temps: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 20
MarketIcon2.png Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Sauvetage

Schéma Sauvetage

Schéma Sauvetage

Tour fait référence au Néant.

SpectreArgent.png

Le Schéma de Spectre de Phase (ou Spectre d'Argent) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 3 niveaux/rangs.

Matériaux Requis
Credits64.png
30,000
PolymerBundle64.png
750
NanoSpores64.png
5,000
Salvage64.png
5,000
AlloyPlate64.png
1,000
Temps: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 20
MarketIcon2.png Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Sauvetage

Schéma Sauvetage

Schéma Sauvetage

Tour fait référence au Néant.

SpectreOr.png

Le Schéma de Spectre de Force (ou Spectre d'Or) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 5 niveaux/rangs.

Matériaux Requis
Credits64.png
50,000
PolymerBundle64.png
1,000
Plastids64.png
1,000
AlloyPlate64.png
1,000
Circuits64.png
1000
Temps: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 20
MarketIcon2.png Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Sauvetage

Schéma Sauvetage

Schéma Sauvetage

Tour fait référence au Néant.

SpectrePlatinum.png

Le Schéma de Spectre Cosmique (ou Spectre Platinum) est une récompense de missions Sauvetage Faciles, Moyennes et Difficiles, et donne 10 Spectres par fabrication. Il apparaît au même niveau/rang que les ennemis de la mission actuelle, plus 10 niveaux/rangs.

Matériaux Requis
Credits64.png
60,000
Circuits64.png
500
Plastids64.png
1,000
NanoSpores64.png
5,000
Gallium64.png
1
Temps: 8 hrs
Rush: Platinum64.png 20
MarketIcon2.png Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Sauvetage

Schéma Sauvetage

Schéma Sauvetage

Tour fait référence au Néant.

Spectres DiversModifier

La récompense de mission de la quête Un Homme Peu Bavard est un "Schéma de Clone de Clem", qui fonctionne de la même manière que les spectres et déploie un clone de Clem qui se bat pour vous. Le schéma est un objet à usage unique qui produit 5 clones. Comme pour les spectres normaux, en déployer un au cours d'une mission consomme l'objet, qu'il soit détruit ou non à la fin de la mission.

NotesModifier

  • Les Spectres apparaissent à partir d'une boule d'argent similaire à celle des capacité de Vauban. Cela permet au Spectre d’apparaître à l'endroit désiré là où vous lancez la balle.
    • Les Spectres ne peuvent pas apparaître si la balle est lancée hors limite, derrière un container ou dans le coin d'un couloir.
  • Il est impossible d'avoir 2 Spectres identiques en même temps (ex: 2 Eximus Lancier Corrompu.). En envoyer un 2e tue le 1e. Par contre, il est possibles d'avoir plusieurs Spectres différents (Tenno, Clem, Roller, Osprey, etc.), la seule limite de Spectres étant le nombre d'emplacement de consommable, soit 8.
  • Un Spectre se téléportera toujours si le joueur le laisse trop loin derrière.
  • Les kills de spectres ne rapportent aucune affinité aux membres de l'équipe, il n'est pas recommandé de les utiliser si vous cherchez à augmenter le niveau de votre équipement.
  • Les Spectres sont affectés par l'Aura Rajeunissement, mais pas par les capacités de soin comme Bénédiction et ne peuvent pas ramasser les Orbes de santé.
  • Les Spectres peuvent réanimer les autres spectres à terre, mais ne peuvent pas réanimer les coéquipiers.
  • Les Spectres ont un comportement différents envers les différents types d'armes.
    • Specters using Castanas will only detonate the grenade when the substance limit has been reached. Ils ferons exploser les grenades du Penta si elle sont à proximité d'un ennemis. Ils essayerons toujours de viser les ennemis avec le projectile. Les Spectres ne sont visiblement pas affecté par les dégâts auto-infligé avec l'explosion des grenades.
    • Les Spectres ne peuvent utiliser correctement les armes à chargement, jamais ils ne chargeront leurs armes complètement et dépendant de l'arme, ils tireront partiellement chargé (Lanka, différents arcs) ou ne tireront pas du tout (Ogris).
  • Les Spectres apparaissent avec la moitié de leur énergie totale et peuvent la régénérer eux-mêmes. Cependant, ils ne peuvent en gagner d'une autre manière.
    • Energy Leech Eximus can quickly deplete any energy they have stored. 
  • It is possible to revive your Specter if it hasn't bled out yet. However, a single blow will be lethal to the downed Specters, use caution when reviving.
  • A Specter's melee is far more deadly than its rifles. i.e: Whilst rifles requires several shots to kill an enemy, melee will often kill the enemy quicker. Some mods put on primary or secondary weapons thus may not always apply, depending on the Specter type.
  • Specters prefer to closely guard you, and rarely move out of close range to take on enemies itself, thus a specter never chooses to melee the enemies out of range.
  • Specters have instantaneous pinpoint accuracy, for this they benefit greatly from using sniper rifles even at long range.
    • This is untrue for non-hitscan weapons as the targeting AI is not calibrated to moving target (will miss most of the time). Putting any non-hitscan weapon is not recommended.

DiversModifier

  • Les Spectres ne perdent pas leur bouclier et leur santé après que le système de survie se soit vidé dans les missions de Survie
  • Les Spectres ne sont pas affectés par la perte du bouclier causée par la Fuite Cryogénique.
  • Les spectres ne sont pas affectés par le challenge Sans Bouclier du Mode Nightmare
  • Chaque type de Spectre se distingue visuellement des autres par leur couleur:
    • Les Spectres de Vapeur ont une lueur d'énergie bronze.
    • Les Spectres de Phase ont une lueur d'énergie argentée.
    • Les Spectres de Force ont une lueur d'énergie dorée.
    • Les Spectres Cosmiques ont une lueur d'énergie blanche, avec des anneaux s'émanant d'eux.
  • Avant leur sortie, les Spectres se nommaient Spectres Bronze, Argent, Or et Platine, correspondant à la couleur de leur lueur d'énergie actuelle.
  • Due to Specters being AI, the Dera isn't pinpoint accuracy on them, instead, it has some deviation per shot, much like a Crewman, altough the fire rate and overall damage output is still that of a players' Dera.

BugsModifier

  • Specters are not bound by normal ammo limitations due to being AI. This manifests in phenomenon like firing multiple shots with a Tigris beyond its two round magazine at full-auto.
  • Specters may be labeled as "Phantoms" to players who did not cast the hologram, perhaps due to lag or hidden code where Specters may have been originally called Phantoms. 
  • Specters may occasionally get stuck or hung over in such out-of-bounds place, like behind containers or trapped in obstacles. Leaving behind the stuck Specter will eventually cause it to respawn near the player who spawned it. 

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