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Le Statut, effets aléatoires ou encore Proc (Programmed Random OCcurence) est un effet supplémentaire spécifique provoqué par tous les types de dégâts des armes ou capacités.

Les chances de statut peuvent être améliorées avec des mods : en augmentant le pourcentage ou en utilisant un mod de tir multiple.

Les capacités des Warframes ont toujours 100% de chances de provoquer des effets aléatoires.

Statut HUD

Tous les ennemis peuvent vous infliger un statut : les Massacreurs infligent l'effet saignement, les Anciens Toxiques l’empoisonnement, ...
Dans ce cas, l'icône du type de dégât responsable de l'effet s'affiche dans l'HUD (en haut à droite) avec un décompte de temps en secondes.

Effets de Statut Modifier

  • Physiques
  • Élémentaires
    • Heat w Feu : met en feu, panique
    • Gel w Glace : ralentissement
    • Electrique Électrique : assomme, dégâts en chaîne
    • Poison w Poison : empoisonne, ignore le bouclier
  • Combinés
    • Explosif w Explosif : mise à terre sur une zone d'effet
    • Corrosive w Corrosif : réduit l'armure
    • Gaz w Gaz : empoisonne sur une zone d'effet autour de la cible
    • Magnétique w Magnétique : réduit le bouclier
    • Radiation w Radiation : réduit la précision, rend confus et permet le tir ami
    • Viral w Viral : réduit le total de vie

Notes Modifier

  • Il ya une sorte de lien entre les chances de statut et la cadence de tir : les armes de cadence élevée semble avoir des chances réduites et inversement.
  • Un effet à plus de chance d'apparaître par rapport aux autres s'il est provoqué par le type de dégâts prédominant de l'arme.
  • Augmenter un type de dégâts n'augmentera pas forcément la puissance de son effet. Par exemple :
    • Les effets de dégâts comme l'empoisonnement ou le saignement seront proportionnel à leurs dégâts spécifiques.
    • Les autres, comme la confusion ou la disruption, ne seront pas influencés par la quantité de dégâts.
  • Les éléments combinés ne déclenchent que les effets correspondants: les dégâts Explosif w Explosif (Heat w + Gel w ) ne peuvent ni geler ni enflammer leurs victimes.
    • Les dégâts de Gaz w Gaz (Heat w + Poison w ) peuvent empoisonner comme le poison mais ils touchent plusieurs cibles dans une zone.
  • Les chances de statut des fusils à pompe représente la somme des chances d'effet de toutes les balles.
    • Par exemple chaque balles du Boar Prime a 40/9 = 4.44% chance de statut.

Mods Modifier

Arme Nom Stat Cout Polarité Récupérable sur Rareté
Fusil Aptitude au Fusil 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% 5 | 6 | 7 | 8 | 9 D Massacreur Grineer Inhabituel
Fusil Marteau pilon 10% | 20% | 30% | 40% 6 | 7 | 8 | 9 V Mode Nightmare Rare
Fusil Force Maligne 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Vor Corrompu Rare
Fusil Balles de Thermite 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Récompense d'Espionnage Rare
Fusil Cartouches Givrées 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Récompense d'Espionnage Rare
Fusil Haute Tension 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Le Destin de Tethra /

Alerte Tactique

"Projet Intox"

Rare
Fusil à Pompe Habile du Canon 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% 5 | 6 | 7 | 8 | 9 D Contre-MOA

H. d'Eq. Prod
Général Sargas Ruk

Inhabituelle
Fusil à Pompe Barrage Toxique 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Vor Corrompu Rare
Fusil à Pompe Brasier Dispersant 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Récompense d'Espionnage Rare
Fusil à Pompe Explosion Glaciale 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Récompense d'Espionnage Rare
Fusil à Pompe Commotion 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Récompense de l'événement

"Le Destin de Tethra"

Rare
Arme Secondaire Tir Assuré 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% 3 | 4 | 5 | 6 | 7 V Brûleur

Rampant Electrique

Inhabituelle
Arme Secondaire Vitesse hallucinante 2.5% | 5% | 7.5% | 10% 6 | 7 | 8 | 9 Bar Mode Nightmare Rare
Arme Secondaire Pistolet de Peste 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Vor Corrompu Rare
Arme Secondaire Calcination 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Récompense d'Espionnage Rare
Arme Secondaire Engelure 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Récompense d'Espionnage Rare
Arme Secondaire Secousse 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Le Destin de Tethra Opération : Incursions Mutalistes

Baro Ki'Teer

Rare
Mêlée Prouesse de Mêlée 2.5% | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% | 15% 3 | 4 | 5 | 6 | 7 D Homme d'Équipage (Detron) Inhabituelle
Mêlée Fléau Virulent 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Vor Corrompu Rare
Mêlée Fil Volcanique 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Récompense d'Espionnage Rare
Mêlée Gel Vicieux 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Récompense d'Espionnage Rare
Mêlée Coup Voltaïque 30% | 45% | 60% 5 | 6 | 7 V Le Destin de Tethra /

Alerte Tactique "Projet Intox"

Rare

Calcul des chances de statut pour plusieurs BallesModifier

Les chances de statut peuvent être calculées avec une sorte de suite récurrente.

  • Xn = (1 - X0/100)n x X0 + Xn-1
    • n - indice correspondant au nombre de balles suplémentaires
    • X0 - Chance de statut initial
    • Xn - Chances de statut pour n balles suplémentaires

Dans le cas où l'on a seulement des chances de tirer un balle de plus (nombre non entier de balle) l'inventaire indiquera soit les chances de statut pour deux balles soit pour 1 balle. Il est donc nécessaire de multiplier les chances de statut supplémentaires par la probabilité de tirer une balle en plus.

Tir SimpleModifier

(1 balle de base)

  • X1 = (1 - X0/100) x X0 + X0 pour 1 balle suplémentaires
    • Dans le cas des fusils : X1 = (1 - X0/100) x X0 x 0.90 + X0 (au max 90% de Multi-Tir).
  • X2 = (1 - X0/100)2 x X0 + X1 =  [(1 - X0/100)2  + (1 - X0/100)] x  X0 + X1
    • Dans le cas des armes secondaires : X2 = (1 - X0/100)2 x X0 x 0.80 + X1 (max de 180% de Multi tir)
  • Pour les armes à grosse cadences de tir qui ont des chances de statut faibles (≤10%), vous pouvez globalement multiplier par 2 (ou 1.8 pour les fusils) quand vous ajoutez une balle.

Tir MultipleModifier

(Plusieurs balles de base)

Désigne les fusils à pompe et les canon à main (Bronco, Detron,...). Les calculs sont plus compliqués que pour les autres armes car le nombre de balles de bases est de 4 au minimum.

  • Exemple du Bronco (X0 = 10%) qui tire 7 balles de base (10/7 = 1.43%) au quel on ajoute 4 balles :
    • X4 = {(1 - 10/(7*100))4 + (1 - 10/(7*100))3 + (1 - 10/(7*100))2 +(1 - 10/(7*100)) } x 10/7 + 10
X4 = 15.51%
  • Pour simplifier les choses, l'on peut faire comme si l'arme ne tirait qu'une seule balle.
    • X4 = {(1 - 10/(100) x 10 + 10} x 0.60 + 10 = 15.4% (4 balles de plus équivaut à 60% de Multi-Tir)


Médias Modifier

-FR- Gentle Tenno - Effets Elémentaires et Résistances

-FR- Gentle Tenno - Effets Elémentaires et Résistances

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