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Artax Pistolet laser à rafale ArmeSentinelleGlaive Fusil Machine de Mort Fusil Laser Stinger Balayeuse Vulklok
Artax Laser à Rafales
(Prisma)
Déconstructeur (Prime) Fusil Machine de Mort Fusil Laser
(Prime)
Stinger Sweeper
(Prime)
Vulklok
Sweeper Prime
SweeperPrime
Statistiques
Rang 0
Emplacement Sentinelle
Mode de tir Auto
Utilitaire
Niveau du bruit Bruyant
Cadence de tir 1.0 balles/sec
Précision 3.3
Taille du chargeur 20 balles/chargeur
Rechargement 2.0 sec
Influence Riven Disposition3
Attaque Normale
Impact w Impact 51
Divers
Introduction Update 16.11
L'armement standard pour la Sentinelle Carrier Prime. Tire des balles de fusil à pompe.

Le Sweeper Prime est l'arme par défaut de la Sentinelle Carrier Prime. C'est une version Prime du Sweeper, elle fonctionne donc de la même manière, c'est un fusil à pompe à courte portée. Cette arme accepte les mods de fusils à pompe.

Cette arme peut être vendue contre Credits 32px 1,250.

AcquisitionModifier

  • Cette arme est automatiquement obtenue en construisant la sentinelle Carrier Prime. L'arme prend également un emplacement dans l'inventaire des sentinelles.

CaractéristiquesModifier

Cette arme fait principalement des dégâts d'Impact w Impact.

Avantages

  • Très gros dégâts de base pour une arme de Sentinelle.
  • Dégâts d'Impact w Impact élevés - efficace contre le Bouclier.
  • Temps de recharge court.
  • Bonne chance de Statut.
  • Chargeur relativement gros.
  • Possède 2 polarités V.

Inconvéniants

Comparaisons

  • Comparé au Sweeper
    • Plus gros chargeur (20 balles/chargeur vs. 10 balles/chargeur).
    • Temps de recharge plus court (2.0s vs 2.3s).
    • Plus gros dégâts de base (60.0 vs. 42.0).
      • Plus gros dégâts d'Impact w Impact (51.0 vs. 35.7).
      • Plus gros dégâts de Pénétration w Perforation (3.0 vs. 2.1).
      • Plus gros dégâts Tranchant w Tranchants (6.0 vs. 4.2).
    • Plus gros dégâts critiques (2.0x vs. 1.5x).
    • Meilleure chance de Statut (15.0% vs. 14.0%).
    • Une polarité V supplémentaire.

NotesModifier

  • Les dégâts listés sont en fait la somme des dégâts individuels des 6 plombs. Les bons dégâts par plombs sont 10.0; 8.5 d'Impact w Impact, 0.5 de Pénétration w Perforation et 1.0 de Tranchant w Tranchant.
  • Équiper Souffle accéléré et Excité du Canon aux derniers rangs permet au Sweeper de tirer une rafale de 3 tirs grâce au gain de cadence de tir.
  • Sa faible chance de coup critique gâche son potentiel critique, qui pourtant aurait pu être dévastateur.

Conseils Modifier

  • Le Sweeper Prime possède un potentiel offensif majeur. Il est donc très utile de l'utiliser comme arme à courte distance pour tuer les ennemis au corps à corps.
    • Améliorer la Cadence de Tir avec Souffle accéléré et Excité du Canon pour renforcer le DPS.
    • Améliorer les dégâts avec À Portée Accrue pour une grand offensivité. Flamboiement et Dispersion Vicieuse sont également des choix pour encore plus de dégâts.
    • Antre de l'Enfer permet de doubler les plombs faits par tir, et donc d'augmenter les dégâts.
    • Possédant une bonne chance de statut, il est possible de lui ajouter des dégâts élémentaires pour une efficacité optimale contre une voir deux factions.

Voir aussiModifier

ArmesDégâtsComparaison des Armes

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