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- Yazu 17:00 01/10/2022

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FactionsTenno
Les Tenno sont les descendants d'une civilisation perdue, antique et mystique, de guerriers de la région terrienne d'Orokin. Conservés dans des caissons cryogéniques durant des siècles, les Tenno sont désormais réveillés pour mener une nouvelle guerre, combattre et résister aux factions belliqueuses, car ils sont les seuls porteurs des Warframes créées par les Orokin. Si les souvenirs des Tenno ont pâli avec le temps, leur maîtrise des armes à feu, des lames et de l'exo-armure Warframe reste intacte. Les fragments d'Histoire non perdus suggèrent que la discipline et la chevalerie sont les valeurs qui guident les Tenno. Est-ce encore vrai aujourd'hui ? Les Tenno émergent dans un monde qui ne leur est plus familier. Là où certains verront un noble guerrier s'élevant contre un régime oppresseur, d'autres verront un mercenaire opportuniste qui exploite la supériorité des Warframes pour s'enrichir. Quel que soit leur avenir, les Tenno restent toujours unis face à leurs ennemis communs, loyaux les uns envers les autres.

Les Icon Tenno Tenno sont la faction contrôlée par les joueurs. Chaque joueur est un Tenno avec une armure, appelée Warframe. Les capacités au combat fournies par les Warframes sont très supérieures à la haute technologie Icon Corpus Corpus et au grand nombre des Icon Grineer Grineers. Même le plus inexpérimenté des Tenno peut combattre seul des hordes de fantassins, et les escouades de Tenno aguerries comptent parmi les menaces les plus meurtrières du Système Origine. Réveillés dans un monde hostile d'un profond sommeil, les Tenno savent peu de choses d'eux-même.

Chaque Tenno porte une arme principale, une arme de poing et une arme de mêlée. Leur arsenal inclus des fusils de différents types, des fusils à pompe, des pistolets, des épées et des armes de mêlées exotiques comme des bâtons, des haches et des gantelets d'énergie. Différentes Warframes offrent des capacités uniques, allant de l'agilité surréaliste de Volt icon Volt, aux avalanches mortelles de Frost icon Frost. De plus, la nature modulaire de l'armure Warframe permet des améliorations majeures et énormément d'options de personnalisation. Grâce à l'utilisation des armes, des armures et des capacités à leur disposition, les escouades Tenno se sont adaptées à la plupart des situations, s'autorisant un petit temps d'arrêt entre les missions.

Le Lotus[]

Lotus

Le Lotus est un personnage mystérieux qui guide les Icon Tenno Tenno pendant leurs missions à travers le Système Solaire.

Pendant chaque mission, Le Lotus conseille les Icon Tenno Tenno sur les unités ennemies présentes, et les prévient en cas d'alerte, aussi bien lors de leur arrivée que plus tard dans la mission. Elle donne également des conseils lorsque des unités lourdes sont en approche, comme les Anciens, les MOA Onde de Choc et différents Grineers Lourds.

Durant la quête Messages Cachés, elle raconte son expérience avec Mirage et semble éprouver de la peine et du remords quand à son sort. Le ton de sa voix, monotone en général, change quelque peu durant les scènes ou elle raconte ses souvenirs, elle accentue plus les mots trahissant certains sentiments tout à fait humains alors que jusqu'à la, on pouvait la percevoir comme détachée d'elle même et de toute forme d'émotions.

La quête Natah nous révèle qu'il s'agit d'une Sentient ayant eu pour mission de tuer les Tenno mais qu'elle se serait retournée contre son peuple en "adoptant" les Tenno, devenant leur "mère". Elle possède un corps physique vu à la fin de la quête, identique à son apparence connue.

Le Lotus construisit les Dex Furis et les Dex Dakra pour l'anniversaire du premier Tenno se réveillant de la cryostase.

Origines[]

ATTENTION SPOILER, IL FAUT ÊTRE A JOUR DANS LES QUÊTES DE WARFRAME.

À l'apogée du règne de leur Empire, les Orokins affrontèrent les Sentients : Des machines créées il y a longtemps dans le système Tau, dont les technologies avancées leur permettaient de s'adapter rapidement à toute tentative des Orokins de les vaincre. Chaque tentative des Orokin pour vaincre les Sentients échoua, aussi se tournèrent-ils désespérément vers leur dernier espoir : les Tenno.

Les Tenno ont été créés dans un incident bien avant la guerre, au cours de l'ère dite du « Néant ». Un navire appelé le Zariman Ten Zero a été impliqué dans un saut spatial dans le Néant. Quand le vaisseau a réémergé du Néant, il a été exposé à ses énergies, changeant ainsi les jeunes passagers du vaisseau, leur donnant des pouvoirs et des capacités inexplicables. Craints et vilipendés, les enfants du Zariman n'étaient pas intéressés par l'empire Orokin.

Cependant, les expériences initiales sur la manière d'exploiter les pouvoirs des enfants montrèrent qu’ils étaient incontrôlables, et qu’ils représentaient un danger pour les autres et pour eux-mêmes. C'est le travail d'un chercheur Orokin nommé Margulis qui a conduit à une découverte ; à travers leurs rêves, les enfants pouvaient se concentrer et contrôler leurs pouvoirs. Cependant, cette recherche serait alors mise en place dans un cadre ne mettant pas les enfants en danger. Margulis utilisa ainsi un processus connu sous le nom de Transfert ; les consciences et les pouvoirs des enfants pouvaient être canalisés à distance à travers un corps appelé Warframe: un exosquelette de combat humanoïde techno-organique spécialement conçu pour améliorer et focaliser les pouvoirs des enfants, en utilisant un dispositif connu sous le nom de lien somatique. Les survivants seraient alors envoyés dans des nacelles de liaison somatique dans une installation connue sous le nom de Réservoir située sur la Lune, pour contrôler leurs corps de substitution dans un endroit sûr, loin de leurs ennemis…

Ces « Opérateurs », nouvellement baptisés "Tenno", ont appris les voies du guerrier. Avec la combinaison de technologies avancées et de pouvoirs ésotériques, les Tenno commencèrent à combattre les Sentients, permettant ainsi à l’Empire Orokin de vaincre.

La fin de la Menace des Sentients aurait dû mettre un terme à la guerre, mais ce ne fut pas le cas. Lors d’une cérémonie afin de rendre hommage aux Tenno , les sauveurs de l’Empire, ceux-ci frappèrent, détruisant l’Empire Orokin et jetant le système solaire dans le chaos. Dans le contexte de l'effondrement de l’Empire Orokin, les machinations des Sentients n’ont nullement cessées...

Ils montèrent en secret un plan pour infiltrer l'Empire Orokin et détruire les Tenno de l’intérieur. L'agent qui a reçu la tâche, une dénommée Natah, s’est intégré jusqu'aux Tenno qu'elle était censée détruire. Trahissant son propre genre, Natah utilisa son immense pouvoir pour cacher la Lune dans le Néant, gardant le Réservoir et les Tenno qu'ils tenaient cachés des Sentients. Les Warframes, elles, dispersés dans le Système d'Origine furent endormis en cryostase.

Natah devint la gardienne et guide des Tenno, et devint le Lotus, surveillant les Tenno endormis jusqu'au moment où ils se réveilleraient à nouveau.



Archive[]

Les Sentients ont gagné. Ils ont retournés nos armes et notre technologie contre nous. Plus nous avancions, plus nous avions des pertes. La guerre était finie avant que nous ne trouvions une nouvelle voie. Dans notre désespoir, nous nous sommes tournés vers le Néant. La nuit aveugle, cet espace sans fin où notre science et notre raison ont échoué.

Nous avons pris ce que nous pouvions de ce lieu. Nous avons construit un cadre autour, un conduit pour notre souffrance. Nous leur avons donné les armes de l'ancien temps. Fusils et lames. Un nouveau guerrier, une nouvelle règle était née. Ces rejetés, ces Tenno sont devenus nos sauveurs. Ces Dieu-Guerriers sont forgés dans l'acier et dans la fureur de nos ennemis d'une manière qu'ils ne pourront jamais comprendre.

Excalibur fut le premier.

– Archives des Orokin sur les 'Warframes'

Voir aussi[]

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Les Tennos ont créé une énorme quantité d'armes et d'équipement maisons, la plupart provient d'éléments de la civilisation Orokin, mais certains sont originaux. Les armes Tennos tendent en général vers des lignes douces, un design efficace et une forme "organique" leur donnant un aspect de prédateur élégant. Les armes Tennos sont actuellement les plus communes pour les joueurs.

Armes de Conception Icon Tenno Tenno

Armes principales

  • Arcs
    • L'Attica, une arbalète automatique.
    • La Zhuge, une arbalète automatique plus légère.
    • Le Cernos, un arc anti-bouclier.
    • Le Paris, un arc de chasse.
    • Le Daikyu, un arc long.
  • Fusils
    • Le Boltor, un fusil automatique lançant des fléchettes.
    • Le Burston, un fusil d'assaut à rafales polyvalent
    • Le Latron, un fusil semi-automatique très précis, efficace à longue portée.
    • Le Tiberon, un fusil à rafales puissant, lent et précis.
    • Le Soma, un fusil d'assaut/gatling précis, à grand chargeur et infligeant de lourds coups critiques.
    • Le Sybaris, un fusil à levier à rafale précis.
    • Le Stradavar, un fusil à la fois automatique et semi-automatique.
    • Le Tenora, un fusil/gatling puissant avec un tir secondaire chargé.
    • Le Zenith, une arme qui s'obtient via les Tributs Journaliers.
    • Le Scourge, une lance-fusil redoutable.
  • Fusil de Sniper
    • Le Vectis, un puissant fusil de sniper à une balle.
    • Le Rubico, un fusil de sniper de type revolver.
  • Fusils à Pompe
    • Le Boar, un fusil à pompe automatique.
    • Le Tigris, un fusil à pompe à double canon.
    • Le Strun, un fusil à pompe semi-automatique abordable et polyvalent.
    • L'Astilla, un fusil à pompe automatique tirant des éclats de verre.

Armes secondaires

  • Les Akstiletto, une paire de pistolets mitrailleurs.
  • Les Akzani, des pistolets à la cadence de tir élevée.
  • La Ballistica, une petite arbalète à rafale et/ou tir chargé.
  • Le Bolto et Akbolto, un/des pistolet(s) semi-automatique(s) lançant des fléchettes.
  • Le Bronco et Akbronco, un/des fusil(s) à pompe tenant dans une main.
  • Les Castanas, des pièges électriques de lancer à détonation manuelle.
  • Les Hikou, des étoiles de ninja très rapides.
  • Le Lato et Aklato, un/des pistolet(s) semi-automatique(s) précis et abordable(s).
  • Le Lex et Aklex, un/des pistolet(s) très précis et puissant(s) à fort recul.
  • Le Magnus et Akmagnus, un/des revolvers polyvalent infligeant des dégâts d'Impact w Impact.
  • Le Pyrana, un fusil à pompe automatique portatif.
  • Le Sicarus, un pistolet à rafales.
  • Le Vasto et Akvasto, un/des revolver(s) puissant(s) et rapide(s).
  • L'Azima, un pistolet automatique qui s'obtient via les Tributs Journaliers.
  • Le Furis et L'Afuris, un/des pistolet(s) automatique(s) polyvalent(s).
  • Le Knell, un pistolet sniper à une balle favorisant les tirs à la tête.
  • Le Pandero, un revolver semi-automatique avec un tir secondaire automatique redoutable.
  • Le Zakti, un pistolet tirant des fléchettes à gaz explosives.
  • Les Akjagara, une paire de pistolets tranchant semi-automatiques.
  • Les Fusilai, des couteaux de lancer lent et redoutables.
  • Les Kunai, des couteaux de lancer simples et abordables.
  • Les Spira, des couteau de lancer lourds, lents et mortels.
  • Les Talons, des mines de lancer à détonation manuelle.
  • Les Aksomati, des pistolets auttomatiques sur le thème du Soma.
  • Les Dex Furis, une paire de pistolet commémorative.

Armes de mêlée

  • Dagues
  • Doubles Dagues
    • Les Dagues Ether, une paire unique de dague fine faite d'un matériaux étrange.
    • Les Fang, une paire de dagues perforantes similaires à des crocs.
    • Les Okina, une paire de saï rapide. 
  • Épées
  • Doubles épées
  • Armes de jet
    • Le Glaive, une arme de jet à trois lames.
    • Le Kestrel, un boomerang.
  • Faux
    • La Reaper Ether, une faux faite d'un matériaux translucide et durable.
    • L'Anku, une faux rétractable rapide sur le thème du Paris.
  • Marteaux et Masses
    • La Magistar, une masse lourde abordable.
    • Le Fragor, un marteau lent et puissant. 
    • Le Sibear, un marteau de glace redoutable. 
    • Le Volnus, un marteau de verre léger et rapide.
  • Grandes épées et Haches d'armes
    • ​La Gram, une lame lente capable de fendre les ennemis.
    • La Galatine, une grande épée, aussi gracieuse que mortelle.
    • La Scindo, une hache d'arme lente et brutale.
    • La Zenistar, une hache de feu qui s'obtient via les Tributs Journaliers.
  • Bâtons
    • Le Bo, un bâton à deux mains classique.
    • Le Tipedo, un bâton tranchant réputé pour sa vitesse.
  • Armes d'hast
    • L'Orthos, un bâton orné de deux lames.
    • Le Tonbo , un bâton orné d'une seule lame.
    • Le Guandao, une arme d'hast lourde et puissante.
  • ​Pisto-lames
    • Le Redeemer, un puissant fusil à pompe caché entre deux lames redoutables.
    • La Sarpa, un pisto-lame gracieux tirant une rafale de plomb.
  • Griffes, Gantelets et armes de poings et pieds
    • Les Venka, une paire de griffes effilés.
    • Les Ankyros, une paire de gantelets rapides.
    • Les Tekko, des gantelets lents, tranchant et puissants.
    • Les Kogake, des protections solides permettant le combat libre au corps-à-corps.
  • Nunchaku
    • Les Ninkondi, des nunchaku électrifiés.
    • Les Shaku, des nunchaku classique et rapides.

Liset Mantis Ondes Nocturnes (Vaisseau) Parallax Scimitar Skaut Xiphos
Liset Mantis Ondes Nocturnes Parallax Scimitar Skaut Xiphos

Le vaisseau de débarquement de prédilection des Tennos durant leurs missions.

– Description en jeu

Le Liset est le premier Vaisseau de Débarquement que les joueurs obtiennent, pendant la Quête d'introduction Éveil, avec les divers segments du vaisseau. Le Liset vient avec la capacité de soutien aérien Contournement, qui désactive les alarmes, et perturbe les protocoles de sécurité des missions de Sauvetage et d'Espionnage.


Contournement[]

Contournement
Ordis pirate les systèmes ennemis et les brouilles pour une courte durée.

– Description en jeu

La capacité de Soutien Aérien Contournement annule les vérouillages et les alarmes dans tout l'environnement sans avoir à pirater une console. Les comptes à rebours qui s'activent pendant les missions de Sauvetage et d'Espionnage sont également mis en pause.

Aspects[]

Les Aspects de Vaisseau peuvent être équipés sous Équipement > Vaisseaux > Vaisseau de Débarquement > Modèle, dans les options du menu principal.

Anecdotes[]

  • Le modèle du Liset a été complètement refait avec la Mise à jour 14.0 (18-07-2014), utilisant un vaisseau au style Orokin élégant qui remplace le design plus simple et angulaire utilisé précédemment. Dans la première mission du Trophée de Vor, le Capitaine Vor utilise sa clé du Néant pour détruire un ancien modèle de Liset.
  • Le nouveau modèle possède de nombreux volets externes qui cachent des propulseurs vectoriels, ce qui semble montrer une manœuvrabilité extrême dans toutes les directions. Ces volets semblent pouvoir être utilisés comme des aérofreins. Depuis la Mise à jour 17.5 (01-10-2015), ces volets bougent quand le Liset est bougé pendant les écrans de chargement. Comme pour les autres Vaisseaux de Débarquement, cliquer fait faire une "manœuvre d'aérofreinage" au vaisseau à l'écran, ce qui le fait se déplacer vers l'arrière.
    • La propulsion vectorielle est un facteur essentiel dans la super-manœuvrabilité des avions modernes. L'utilisation de ces propulseurs par le Liset peut expliquer sa capacité à effectuer des tonneaux et à faire des manœuvres de rotation sur plusieurs axes, comme lors de l’extraction.
  • Le Liset peut sembler ressembler à une limule ou une raie lorsque ses antennes sont déployées. Il ressemble également à un Papillon lune qui a ses ailes rétractées.

Galerie[]

Voir aussi[]

Historique des correctifs[]

Mise à Jour 33.6 (27-07-2023)
  • Correction des joueurs s'enfonçant légèrement dans le sol lors du débarquement de leur Liset dans la cinématique d'arrivée au Relais.

Correctif 27.1.2 (18-02-2020)

  • Correction des Lisets ayant des textures manquantes dans les cinématiques de chargement de missions.

Correctif 25.7.5 (09-09-2019)

  • Les émissions et l'éclairage du Liset lors de l'écran de chargement 'ciel' ont été ajustés.

Mise à jour 17.5 (01-10-2015)

  • Les volets du Liset bougent désormais quand le Liset est déplacé pendant les écrans de chargement.
  • Des effets visuels des traînées du Liset ne s'affichant parfois pas correctement pour certains joueurs.

Mise à jour 14.0 (18-07-2014)

  • Le Liset a été complètement refait avec un vaisseau au style Orokin qui a remplacé l'ancien modèle. C'est également un HUB pour le joueur dans l'Orbiteur.


Les Relais sont des plateformes où les joueurs de tout rangs peuvent interagir ensemble, faire des affaires avec les Syndicats et d'autres PNJs. Ils furent introduits lors de l'Update 15.5.3 pour un stress test et ils sont devenus disponibles pour tous les joueurs, sur différentes planètes, lors de l'Update 15.6.

Accéder aux Relais

Les Relais sont accessibles en sélectionnant une planète avec un relais disponible dans la console de Navigation du Liset, et en entrant dans le secteur du Relais, comme pour une mission. Durant l'Opération : Yeux de la Corruption, certains relais furent détruits par les Fomoriens Balors. Les relais détruits dépendent de la console de jeu. Voici la liste des Relais actuellement disponibles.

Planète Relais PC PS4 XB1 SWITCH Palier de Maîtrise Guide du Lotus (GOTL)
Mercure Larunda - 0
Vénus Vesper - - 0
Terre Strata 0
Saturne Kronia - - 4
Europe Leonov - - 4
Éris Kuiper - - 8
Pluton Orcus - - 8

Bien qu'ayant certaines similitudes, Cetus dans les Plaines d'Eidolon, Le Bazar de Maroo sur Mars ou Iron Wake sur Terre, ne sont pas considérés des Relais, n'en remplissant pas tous les critères.

Il a été confirmé qu'il y a une possibilité pour que des relais détruits soient reconstruit, sous une forme différente et avec des statues de Warframes basées sur les composants obtenables sur cette planète.

Le Hangar et l'Entrée Principale

Le Hangar est la zone où les joueurs arrivent. Il y a plusieurs docks d'arrivée pour des Liset et un trafic constant de Liset, en arrière plan. L'Entrée Principale fait le lien entre le Hangar et le reste de la plateforme, avec un poste de sécurité et deux portes à champs de force. Retourner à votre vaisseau amarré vous permet de quitter le relais par l'interaction avec le compartiment de débarquement des Warframes, cette option devenant impossible si vous avez quitté le Relais via une mission (mission hebdomadaire Clem, par exemple), il faudra presser Echap, si vous êtes sur PC, pour ouvrir le menu et ensuite, sélectionner Quitter le Relais pour retourner dans le Liset. Cependant, il est toujours possible de sélectionner une mission dans le Relais, à partir de la salle de Contrôle de Mission.

Ralliement

Le Ralliement est la zone principale de la plateforme, liant le Hangar aux ailes Est, Nord et Ouest. Il possède une sculpture géante d'un Rhino icon Rhino, semblable à celle du Temple de l'Honneur du Dojo, ainsi que plusieurs civils et membres de Syndicats qui interagissent ensemble.

Marchand du Néant

  • Le Marchand du Néant est un homme connu sous le nom de Baro Ki'Teer, qui vend des objets uniques et variés en échange de Ducats Ducats Orokin et de Crédits Crédits. Les joueurs peuvent obtenir des Ducats en vendant des parties Prime à l'un des deux kiosques du Marchand du Néant, dans le Hall. Le Marchand du Néant fait lui-même des apparitions périodiques dans le Hall, et ne propose ses services que pour deux jours à la fois. Des compteurs sur les kiosques indiquent la prochaine apparition du Marchand.

Aile Ouest

L'Aile Ouest inclut l'entrée de l'enclave du Nouveau Loka, de La Séquence Perrin et du Voile Rouge, ainsi qu'une petite zone d'observation à l'extrémité Sud. A cette extrémité de l'aile, il est possible d'avoir une vue de l'espace, à travers une vitre, et de s'agenouiller, de la même manière que dans le Dojo.

Enclave du Nouveau Loka

  • L'Enclave du Nouveau Loka est remplie de plantes florissantes qui semblent avoir brisé le sol et les murs de la pièce. Un petit lac se trouve dans l'enclave auprès duquel divers membres du Nouveau Loka sont agenouillés, alors que leur Leader se trouve à l'opposé. Il y a également un modèle géant de la Terre, pendant du plafond. Curieusement, il y a quelques éléments Orokin, comme des lampes ou des projecteurs au plafond. En arrière plan sonore, vous pouvez entendre une chute d'eau et un bourdonnement harmonieux, venant des membres du Nouveau Loka.

Enclave de La Séquence Perrin

  • L'Enclave de La Séquence Perrin suit l'esthétisme strict et cubique du Corpus, qui est occasionnellement interrompu par la présence de tasse de café et de bannières Tenno.

Enclave du Voile Rouge

  • L'Enclave du Voile Rouge est extrêmement menaçante, un arbre brûlé se trouve en son centre et le joueur doit passer en dessous pour rencontrer le Leader du Voile Rouge, tout au bout de la pièce. On peut voir des espions du Voile Rouge cachés derrière les rideaux suspendus au murs. Il y a aussi un soldat Grineer vivant, attaché à une table de torture en face d'une vitre qui le sépare d'Infestés. Le soldat Grineer lutte contre ses liens, alors qu'un membre du Voile Rouge se tient au-dessus de lui, menaçant, portant deux Dague de Chaleur.

Aile Nord

L'Aile Nord est accessible par les Ailes Ouest et Est, ou directement par le Hall. Il permet l'accès au Marché de Darvo et à la pièce de Contrôle de Mission.

Contrôle de Mission

  • La salle de Contrôle de Mission est une large pièce avec une vue sur l'espace, où les joueurs peuvent accéder à une Console de Navigation, identique à celle de l'Orbiteur, afin d'accéder aux missions. Les joueurs peuvent changer d'équipement, parmi ceux sauvegardés, en utilisant des consoles dans la pièce.

Le Marché de Darvo

  • Situé au second niveau de l'Aile Nord et accessible via un ascenseur, il s'agit du lieu où Darvo fait ses affaires avec les joueurs du Relais, vendant différents objets et équipement à des prix réduits. Il offre certaines armes, Warframes, Archwing ou Oeuf de Kubrow à des prix réduits de platine jusqu'à 90%, dans un stock limité. Il ne propose actuellement qu'une offre à la fois et le Tenno ne peut acheter l'article à prix réduit qu'une seule fois par joueur.
  • Complèter la Quète de Darvo Un Homme Peu Bavard déverrouille une mission hebdomadaire. Les joueurs sont chargés de compléter une mission de survie de 10 minutes avec l'aide de Clem. À 5 minutes de la mission, les joueurs seront attaqués par Vem Tabook, le Lynx ou le Mastodonte, selon la faction contre laquelle les joueurs se battent. Terminer la mission récompensera le joueur avec un schéma de clone de Clem.

Sanctuaire

Article Principal : Sanctuaire (Céphalon Simaris)
  • Depuis l'Update 16, le Sanctuaire de Simaris se situe au second niveau de l'Aile Nord, accessible par un ascenseur. Les joueurs peuvent interagir avec Simaris, qui donne accès à la quête Un Nouvel Etranger.

Le Conclave

Article Principal : Conclave
  • Située à gauche de la salle de contrôle de missions, cette salle abrite Teshin et son syndicat du Conclave. Lorsque l'on entre, on peut être étonné de trouver de la neige dans cet endroit , Teshin a aménagé ce lieu de façon à ce qu'il ressemble à une montagne où il se trouverait au sommet. On peut voir des hologrammes de Teshin sur les côtés du chemin qui mène au sommet. En bas de la montagne se trouve une borne qui permet de rejoindre une partie de "Capturer le Céphalon", de la même manière que dans l'Orbiteur.

Aile Est

L'Aile Est inclut une petite zone d'observation à son extrémité Sud, les entrées des enclaves du Céphalon Suda, des Arbitres de Hexis et du Méridien d'Acier.

Enclave du Céphalon Suda

  • L'Enclave du Céphalon Suda ressemble à une salle vide avec un faible hologramme de Suda en son centre. Lorsque le joueur s'approche, la salle se désintègre partiellement vers le Néant, avec une manifestation de Suda flottant au milieu. Il y a également un petit Céphalon juste à la droite du joueur qui s'occupe de récupérer les Premisses (Médaillons des Syndicats) que les Tennos lui apportent.

Enclave des Arbitres de Hexis

  • L'Enclave des Arbitres de Hexis ressemble à une cour de justice, avec cinq Arbitres présidant au centre de la salle, en position du Lotus. Sur les murs se trouvent des balcons remplis de gens appartenant à ce Syndicat, agenouillés.

Enclave du Méridien d'Acier

  • L'Enclave du Méridien d'Acier est une pièce ressemblant à celle des Grineers, avec une énorme Gatling pendant du plafond. Différentes caches de ressources peuvent être vues dans la salle, ainsi que tout type d'armement (tourelles portables , obus , missiles , etc ...) et les Grineers du Meridien d'Acier sont tous affairés à différentes tâches, à part un qui se repose, allongé sur un filet suspendu au plafond, et un autre qui s'occupe de récupérer les Insignes (Médaillons des Syndicats) que les Tennos lui apportent.

Divers

  • Des sortes "d'adn" bleus spiralés (en rapport avec la Quète d'Octavia icon Octavia, L'Hymne d'Octavia ) sont présents dans les relais (ainsi que dans le Bazar de Maroo, au fond comme pour aller vers l'aile nord, dans les autres relais tout au fond des ailes est et ouest), permettant aux joueurs de diffuser les compositions musicales réalisées avec le Mandachord, via les Gestes Narta (Glissade, Tempo, Equilibre, Pendulum, Maestro).
  • Les noms des relais ont un lien avec leur planète dans la vie réelle ou la mythologie.
    • Larunda était un esprit de l'eau qui tomba amoureux du dieu romain Mercure. Sa langue fut coupée après qu'elle révéla une des aventures de Jupiter à sa femme Junon.
    • Vesper est l'équivalent romain de Hesperus, qui est Vénus en grec ancien.
    • Strata est le pluriel de Stratum, qui désigne les strates minérales qui se distinguent des autres.
    • Kronia était un ancien festival athénien en l'honneur du titan Cronos, dont l'équivalent romain est Saturne.
    • Orcus est le nom d'une planète naine en orbite près de Pluton. Le nom vient de Orcus, le dieu des Enfers, qui punissait les vœux brisés dans la mythologie romaine.
    • Kuiper quand à lui est plutôt une référence à Kuiper Airborne Observatory,un jet de transport modifié qui était utilisé pour l'astronomie. Parmis beaucoup d'autres choses, ce "jet" a confirmé qu'il y a de la glace et de l'eau sur Europe.
      • Kuiper pourrait aussi être une référence à la ceinture de Kuiper , une région de l'espace se situant au-delà de l'orbite des planètes qui est en grande partie composée de petits corps rocheux et de planètes naines comme Sedna et Eris.
    • Leonov pourrait être une référence au Programme Phobos Russe, qui était sensé étudier Phobos et Deimos grâce à des sondes.
  • Les nombreux paneaux dans le relais diffusent plusieurs phrases en langage Orokin Quelques exemples :
    • "Bienvenue."
    • "Un Tenno est le défenseur dévoué du Système Origine."
    • "La Lotus est notre amie, dirigeant et guide."
    • "L'énergie du Néant est le sang des Tennos."
    • "Un Tenno est à la fois ombre et lumière."

Galerie


Le Laboratoire Tenno permet de mener des recherches sur des armes, warframes et archwings basées sur la faction Icon Tenno Tenno.

BansheeNewLook
Segment de Fonderie de Vaisseau Segment de Fonderie de Vaisseau
Crédits 20,000 Morphics
2
Pack Polymère
5,000
Circuits
1,600
Récupération
6,000
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Segment d'amélioration d'incubateur Kavat Segment d'amélioration d'incubateur Kavat
Crédits 20,000 Neurodes
2
Plaque d'Alliage
6,000
Cryotique
900
Plastides
550
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Segment d'Amélioration d'Incubateur Nutrio Segment d'Amélioration d'Incubateur Nutrio
Crédits 20,000 Tellure
2
Pack Polymère
5,000
Cryotique
800
Oxium
600
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Elytron
Elytron
Elytron
Crédits 10,000 Tellure
2
Injecteur de Détonite
1
Fieldron
1
Masse Mutagène
1
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Equipement Elytron
Générique - Harnais Archwing
Harnais Elytron
Harnais Elytron
Crédits 10,000 Injecteur de Détonite
1
Nano Spores
5,650
Plaque d'Alliage
4,500
Tellure
1
Temps : 36 h
Prérequis : Elytron
Générique - Systèmes Archwing
Systèmes Elytron
Systèmes Elytron
Crédits 10,000 Masse Mutagène
1
Plastides
1,150
Plaque d'Alliage
6,200
Tellure
1
Temps : 36 h
Prérequis : Elytron
Générique - Ailes Archwing
Ailes Elytron
Ailes Elytron
Crédits 10,000 Fieldron
1
Cryotique
6,450
Pack Polymère
12,500
Tellure
1
Temps : 36 h
Prérequis : Elytron

.

Itzal
Itzal
Itzal
Crédits 10,000 Tellure
2
Injecteur de Détonite
1
Fieldron
1
Masse Mutagène
1
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Equipement Itzal
Générique - Harnais Archwing
Harnais Itzal
Harnais Itzal
Crédits 4,000 Injecteur de Détonite
1
Ferrite
500
Oxium
20
Tellure
1
Temps : 36 h
Prérequis : Itzal
Générique - Systèmes Archwing
Systèmes Itzal
Systèmes Itzal
Crédits 5,500 Masse Mutagène
1
Oxium
30
Récupération
700
Tellure
1
Temps : 36 h
Prérequis : Itzal
Générique - Ailes Archwing
Ailes Itzal
Ailes Itzal
Crédits 4,500 Fieldron
1
Oxium
5
Ferrite
600
Tellure
1
Temps : 36 h
Prérequis : Itzal

.

Amesha-Archwing
Amesha
Amesha
Crédits 10,000 Extrait de Nitain
2
Injecteur de Détonite
1
Fieldron
1
Masse Mutagène
1
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Equipement Amesha
Générique - Harnais Archwing
Harnais Amesha
Harnais Amesha
Crédits 10,000 Injecteur de Détonite
1
Récupération
6,200
Cryotique
1,250
Tellure
1
Temps : 72 h
Prérequis : Amesha
Générique - Systèmes Archwing
Systèmes Amesha
Systèmes Amesha
Crédits 10,000 Masse Mutagène
1
Oxium
2,200
Pack Polymère
5,650
Tellure
1
Temps : 72 h
Prérequis : Amesha
Générique - Ailes Archwing
Ailes Amesha
Ailes Itzal
Crédits 10,000 Fieldron
1
Ferrite
7,200
Plastides
1,350
Tellure
1
Temps : 72 h
Prérequis : Amesha

.

Banshee
Banshee
Banshee icon Banshee
Crédits 10,000 Masse Mutagène
1
Injecteur de Détonite
1
Fieldron
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Equipement Banshee
Générique - Neuroptiques
Casque Banshee
Casque Banshee
Crédits 10,000 Injecteur de Détonite
1
Capteurs Neuronaux
1
Nano Spores
1,000
Pack Polymère
500
Temps : 72 h
Prérequis : Banshee icon Banshee
Générique - Châssis
Chassis Banshee
Chassis Banshee
Crédits 10,000 Masse Mutagène
1
Module de Contrôle
1
Ferrite
1,000
Rubedo
500
Temps : 72 h
Prérequis : Banshee icon Banshee
Générique - Systèmes
Systèmes Banshee
Systèmes Banshee
Crédits 10,000 Fieldron
1
Morphics
1
Récupération
1,000
Plastides
500
Temps : 72 h
Prérequis : Banshee icon Banshee

.

Volt
Volt
Volt icon Volt
Crédits 10,000 Masse Mutagène
1
Injecteur de Détonite
1
Fieldron
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Equipement Volt
Générique - Neuroptiques
Casque Volt
Casque Banshee
Casque Volt
Crédits 10,000 Injecteur de Détonite
1
Capteurs Neuronaux
1
Nano Spores
1,000
Pack Polymère
500
Temps : 72 h
Prérequis : Volt icon Volt
Générique - Châssis
Chassis Volt
Châssis Volt
Crédits 10,000 Masse Mutagène
1
Module de Contrôle
1
Ferrite
1,000
Rubedo
500
Temps : 72 h
Prérequis : Volt icon Volt
Générique - Systèmes
Systèmes Volt
Systèmes Volt
Crédits 10,000 Fieldron
1
Morphics
1
Récupération
1,000
Plastides
500
Temps : 72 h
Prérequis : Volt icon Volt

.

Zephyr
Zephyr
Zephyr icon Zephyr
Crédits 10,000 Masse Mutagène
1
Injecteur de Détonite
1
Fieldron
1
Oxium
200
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Equipement Zephyr
Générique - Neuroptiques
Casque Zephyr
Casque Zephyr
Crédits 10,000 Injecteur de Détonite
1
Capteurs Neuronaux
1
Nano Spores
1,000
Oxium
20
Temps : 72 h
Prérequis : Zephyr icon Zephyr
Générique - Châssis
Chassis Zephyr
Châssis Zephyr
Crédits 10,000 Masse Mutagène
1
Module de Contrôle
1
Ferrite
1,000
Oxium
20
Temps : 72 h
Prérequis : Zephyr icon Zephyr
Générique - Systèmes
Systèmes Zephyr
Systèmes Zephyr
Crédits 10,000 Fieldron
1
Morphics
1
Récupération
1,000
Oxium
20
Temps : 72 h
Prérequis : Zephyr icon Zephyr

.

Wukong
Wukong
Wukong icon Wukong
Crédits 5,000 Extrait de Nitain
5
Ferrite
25,000
Cellule Orokin
1
Plastides
9,000
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Equipement Wukong
Générique - Neuroptiques
Casque Wukong
Casque Wukong
Crédits 10,000 Extrait de Nitain
1
Capteurs Neuronaux
1
Nano Spores
1,000
Pack Polymère
500
Temps : 72 h
Prérequis : Wukong icon Wukong
Générique - Châssis
Chassis Wukong
Châssis Wukong
Crédits 10,000 Extrait de Nitain
3
Module de Contrôle
1
Ferrite
1,000
Rubedo
500
Temps : 72 h
Prérequis : Wukong icon Wukong
Générique - Systèmes
Systèmes Wukong
Systèmes Wukong
Crédits 10,000 Extrait de Nitain
2
Morphics
1
Récupération
1,000
Plastides
500
Temps : 72 h
Prérequis : Wukong icon Wukong

.

Velocitus
Velocitus
Velocitus
Crédits 5,000 Module de Contrôle
1
Récupération
500
Plaque d'Alliage
50
Pack Polymère
750
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Fluctus
Fluctus
Fluctus
Crédits 10,000 Oxium
50
Récupération
500
Gallium
4
Nano Spores
350
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Nami Skyla
Nami Skyla
Nami Skyla
Crédits 5,000 Neurodes
1
Ferrite
500
Rubedo
50
Pack Polymère
300
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
Doubles Razas
Doubles Razas
Doubles Razas
Crédits 5,000 Plaque d'Alliage
30
Récupération
400
Gallium
1
Pack Polymère
250
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Castanas
Castanas
Castanas
Crédits 5,000 Module de Contrôle
1
Récupération
500
Circuits
50
Ferrite
300
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Silva & Aegis
Silva & Aegis
Silva & Aegis
Crédits 5,000 Gallium
6
Récupération
1,500
Morphics
2
Pack Polymère
1,000
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Akstiletto
Akstiletto
Akstiletto
Crédits 5,000 Gallium
1
Récupération
500
Pack Polymère
300
Plaque d'Alliage
50
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Daikyu
Daikyu
Daikyu
Crédits 5,000 Neurodes
1
Récupération
500
Pack Polymère
300
Rubedo
50
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
Épées Versatiles Sombres
Épées Versatiles Sombres
Épées Versatiles Sombres
Crédits 10,000 Tellure
1
Plaque d'Alliage
800
Rubedo
62
Échantillon Mutagène
20
Temps : 48 h
Prérequis :
Nami Skyla
Tonbo
Tonbo
Tonbo
Crédits 5,000 Morphics
1
Ferrite
500
Oxium
20
Plastides
300
Temps : 48 h
Prérequis :
Nami Skyla
Nikana
Nikana
Nikana
Crédits 5,000 Cristal d'Argon
1
Oxium
100
Plaque d'Alliage
150
Pack Polymère
300
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
Anku
Anku
Anku
Crédits 5,000 Gallium
1
Circuits
50
Récupération
500
Pack Polymère
300
Temps : 48 h
Prérequis : Akstiletto
Lacera
Lacera
Lacera
Crédits 5,000 Morphics
1
Ferrite
600
Rubedo
80
Pack Polymère
450
Temps : 48 h
Prérequis :
Nami Skyla
Pyrana
Pyrana
Pyrana
Crédits 5,000 Module de Contrôle
1
Récupération
500
Plaque d'Alliage
50
Pack Polymère
300
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
Okina
Okina
Okina
Crédits 10,000 Gallium
5
Plastides
165
Plaque d'Alliage
6,500
Cryotique
3,250
Temps : 72 h
Prérequis :
Nami Skyla
Shaku
Shaku
Shaku
Crédits 5,000 Neurodes
10
Plastides
5,000
Ferrite
17,500
Pack Polymère
11,000
Temps : 48 h
Prérequis :
Nami Skyla
Attica
Attica
Attica
Crédits 5,000 Morphics
1
Récupération
300
Rubedo
50
Ferrite
500
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
Talons
Talons
Talons
Crédits 5,000 Module de Contrôle
1
Cryotique
300
Pack Polymère
400
Ferrite
650
Temps : 72 h
Prérequis : Castanas
Sybaris
Sybaris
Sybaris
Crédits 5,000 Morphics
1
Récupération
5,000
Rubedo
50
Pack Polymère
300
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
Venka
Venka
Venka
Crédits 5,000 Gallium
2
Récupération
400
Plastides
2
Pack Polymère
600
Temps : 72 h
Prérequis : Sybaris

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