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FactionsTenno.png
Les Tennos sont les descendants d'une civilisation perdue, antique et mystique, de guerriers de la région terrienne d'Orokin. Conservés dans des caissons cryogéniques durant des siècles, les Tennos sont désormais réveillés pour mener une nouvelle guerre, combattre et résister aux factions belliqueuses, car ils sont les seuls porteurs des Warframes créées par les Orokin. Si les souvenirs des Tennos ont pâli avec le temps, leur maîtrise des armes à feu, des lames et de l'exo-armure Warframe reste intacte. Les fragments d'Histoire non perdus suggèrent que la discipline et la chevalerie sont les valeurs qui guident les Tennos. Est-ce encore vrai aujourd'hui ? Les Tennos émergent dans un monde qui ne leur est plus familier. Là où certains verront un noble guerrier s'élevant contre un régime oppresseur, d'autres verront un mercenaire opportuniste qui exploite la supériorité des Warframes pour s'enrichir. Quel que soit leur avenir, les Tennos restent toujours unis face à leurs ennemis communs, loyaux les uns envers les autres.
Les IconLotusW.png Tennos sont la faction contrôlée par les joueurs. Chaque joueur est un Tenno avec une armure, appelée Warframe. Les capacités au combat fournies par les Warframes sont très supérieures à la haute technologie IconCorpusW.png Corpus et au grand nombre des IconGrineerW.png Grineers. Même le plus inexpérimenté des Tennos peut combattre seul des hordes de fantassins, et les escouades de Tennos aguerries comptent parmi les menaces les plus meurtrières du système Origin. Réveillés dans un monde hostile d'un profond sommeil, les Tennos savent peu de choses d'eux-même.

Chaque Tenno porte une arme principale, une arme de poing et une arme de mêlée. Leur arsenal inclus des fusils de différents types, des fusils à pompe, des pistolets, des épées et des armes de mêlées exotiques comme des bâtons, des haches et des gantelets d'énergie. Différentes Warframes offrent des capacités uniques, allant de l'agilité surréaliste de Volt, aux avalanches mortelles de Frost. De plus, la nature modulaire de l'armure Warframe permet des améliorations majeures et énormément d'options de personnalisation. Grâce à l'utilisation des armes, des armures et des capacités à leur disposition, les escouades Tennos se sont adaptées à la plupart des situations, s'autorisant un petit temps d'arrêt entre les missions.

Le LotusModifier

Lotus.png

Le Lotus est un personnage mystérieux qui guide les IconLotusW.png Tennos pendant leurs missions à travers le Système Solaire.

Pendant chaque mission, Le Lotus conseille les IconLotusW.png Tennos sur les unités ennemies présentes, et les prévient en cas d'alerte, aussi bien lors de leur arrivée que plus tard dans la mission. Elle donne également des conseils lorsque des unités lourdes sont en approche, comme les Anciens, les MOA Onde de Choc et différents Grineers Lourds.

Il se pourrait également qu'elle soit un cyborg: lors des missions de type "Defense mobile", elle demande aux joueurs de l'introduire dans l'ordinateur via les datamass, et son aspect laisse penser que son cerveau est directement connecté à un système de contrôle Orokin particulier, lui donnant accès à un grand nombre d'informations.

Durant la quête "Messages Cachés", elle raconte son expérience avec Mirage et semble éprouver de la peine et du remords quand à son sort. Le ton de sa voix, monotone en général, change quelque peu durant les scènes ou elle raconte ses souvenirs, elle accentue plus les mots trahissant certains sentiments tout à fait humains alors que jusqu'à la, on pouvait la percevoir comme détachée d'elle même et de toute forme d'émotions.

La quête "Le second rêve" nous révèle qu'il s'agit d'une Sentient ayant eu pour mission de tuer les Tennos mais qu'elle se serait retournée contre son peuple en "adoptant" les Tennos, devenant leur "mère". Elle possède un corps physique vu à la fin de la quête, identique à son apparence connue.

Le Lotus construisit les Dex Furis puis les Dex Dakra et le Dex Sybaris et enfin la Dex Nouchali Syandana, un équipement de plus à chaque anniversaire du premier Tenno se réveillant de la cryostase.

ArchiveModifier

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Les Tennos sont les descendants d'une civilisation perdue, antique et mystique, de guerriers de la région terrienne d'Orokin. Conservés dans des caissons cryogéniques durant des siècles, les Tennos sont désormais réveillés pour mener une nouvelle guerre, combattre et résister aux factions belliqueuses, car ils sont les seuls porteurs des Warframes créées par les Orokin. Si les souvenirs des Tennos ont pâli avec le temps, leur maîtrise des armes à feu, des lames et de l'exo-armure Warframe reste intacte. Les fragments d'Histoire non perdus suggèrent que la discipline et la chevalerie sont les valeurs qui guident les Tennos. Est-ce encore vrai aujourd'hui ? Les Tennos émergent dans un monde qui ne leur est plus familier. Là où certains verront un noble guerrier s'élevant contre un régime oppresseur, d'autres verront un mercenaire opportuniste qui exploite la supériorité des Warframes pour s'enrichir. Quel que soit leur avenir, les Tennos restent toujours unis face à leurs ennemis communs, loyaux les uns envers les autres.


Les IconLotusW.png Tennos sont la faction contrôlée par les joueurs. Chaque joueur est un Tenno avec une armure, appelée Warframe. Les capacités au combat fournies par les Warframes sont très supérieures à la haute technologie IconCorpusW.png Corpus et au grand nombre des IconGrineerW.png Grineers. Même le plus inexpérimenté des Tennos peut combattre seul des hordes de fantassins, et les escouades de Tennos aguerries comptent parmi les menaces les plus meurtrières du système Origin. Réveillés dans un monde hostile d'un profond sommeil, les Tennos savent peu de choses d'eux-même.

Chaque Tenno porte une arme principale, une arme de poing et une arme de mêlée. Leur arsenal inclus des fusils de différents types, des fusils à pompe, des pistolets, des épées et des armes de mêlées exotiques comme des bâtons, des haches et des gantelets d'énergie. Différentes Warframes offrent des capacités uniques, allant de l'agilité surréaliste de Volt, aux avalanches mortelles de Frost. De plus, la nature modulaire de l'armure Warframe permet des améliorations majeures et énormément d'options de personnalisation. Grâce à l'utilisation des armes, des armures et des capacités à leur disposition, les escouades Tennos se sont adaptées à la plupart des situations, s'autorisant un petit temps d'arrêt entre les missions.

Le LotusModifier

Lotus.png

Le Lotus est un personnage mystérieux qui guide les IconLotusW.png Tennos pendant leurs missions à travers le Système Solaire.

Pendant chaque mission, Le Lotus conseille les IconLotusW.png Tennos sur les unités ennemies présentes, et les prévient en cas d'alerte, aussi bien lors de leur arrivée que plus tard dans la mission. Elle donne également des conseils lorsque des unités lourdes sont en approche, comme les Anciens, les MOA Onde de Choc et différents Grineers Lourds.

Il se pourrait également qu'elle soit un cyborg: lors des missions de type "Defense mobile", elle demande aux joueurs de l'introduire dans l'ordinateur via les datamass, et son aspect laisse penser que son cerveau est directement connecté à un système de contrôle Orokin particulier, lui donnant accès à un grand nombre d'informations.

Durant la quête "Messages Cachés", elle raconte son expérience avec Mirage et semble éprouver de la peine et du remords quand à son sort. Le ton de sa voix, monotone en général, change quelque peu durant les scènes ou elle raconte ses souvenirs, elle accentue plus les mots trahissant certains sentiments tout à fait humains alors que jusqu'à la, on pouvait la percevoir comme détachée d'elle même et de toute forme d'émotions.

La quête "Le second rêve" nous révèle qu'il s'agit d'une Sentient ayant eu pour mission de tuer les Tennos mais qu'elle se serait retournée contre son peuple en "adoptant" les Tennos, devenant leur "mère". Elle possède un corps physique vu à la fin de la quête, identique à son apparence connue.

Le Lotus construisit les Dex Furis et les Dex Dakra pour l'anniversaire du premier Tenno se réveillant de la cryostase.

ArchiveModifier

Les Séditieux ont gagné. Ils ont retournés nos armes et notre technologie contre nous. Plus nous avancions, plus nous avions des pertes. La guerre était finie avant que nous ne trouvions une nouvelle voie. Dans notre désespoir, nous nous sommes tournés vers le Néant. La nuit aveugle, cet espace sans fin où notre science et notre raison ont échoué.

Nous avons pris ce que nous pouvions de ce lieu. Nous avons construit un cadre autour, un conduit pour notre souffrance. Nous leur avons donné les armes de l'ancien temps. Fusils et lames. Un nouveau guerrier, une nouvelle règle était née. Ces rejetés, ces Tennos sont devenus nos sauveurs. Ces Dieu-Guerriers sont forgés dans l'acier et dans la fureur de nos ennemis d'une manière qu'ils ne pourront jamais comprendre.

Excalibur fut le premier.

–Archives des Orokin sur les 'Warframes'

Voir aussiModifier

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Les Tennos ont créé une énorme quantité d'armes et d'équipement maisons, la plupart provient d'éléments de la civilisation Orokin, mais certains sont originaux. Les armes Tennos tendent en général vers des lignes douces, un design efficace et une forme "organique" leur donnant un aspect de prédateur élégant. Les armes Tennos sont actuellement les plus communes pour les joueurs.

Armes de Conception IconLotusW.png Tenno

Armes principales

  • Arcs
    • L'Attica, une arbalète automatique.
    • Le Cernos, un arc anti-bouclier.
    • Le Paris, un arc de chasse.
  • Fusils
    • Le Boltor, un fusil automatique lançant des fléchettes.
    • Le Burston, un fusil d'assaut à rafales.
    • Le Latron, un fusil semi-automatique très précis, efficace à longue portée.
    • Le Tiberon, un fusil à rafales précis.
    • Le Soma, un fusil d'assaut précis, à grand chargeur et infligeant de lourds coups critiques.
    • Le Sybaris, un fusil à levier précis.
  • Fusil de Sniper
    • Le Vectis, un puissant fusil de sniper.
  • Fusils à Pompe
    • Le Boar, un fusil à pompe automatique.
    • Le Tigris, un fusil à pompe à double canon.

Armes secondaires

  • Les Akstiletto, une paire de pistolets mitrailleurs.
  • Les Akzani, des pistolets à la cadence de tir élevée.
  • La Ballistica, une petite arbalète.
  • Le Bolto et Akbolto, un pistolet automatique lançant des fléchettes.
  • Le Bronco et Akbronco, un fusil à pompe tenant dans une main.
  • Les Castanas, des couteaux de lancer.
  • Les Hikou, des étoiles de ninja.
  • Le Lato et Aklato, un pistolet semi-automatique précis.
  • Le Lex et Aklex, un pistolet de sniper.
  • Le Magnus et Akmagnus, un revolver infligeant des dégâts d'Impact w.png Impact.
  • Le Pyrana, un pistolet à pompe automatique.
  • Le Sicarus, un pistolet à rafales.
  • Le Vasto et Akvasto, un revolver puissant et rapide.

Armes de mêlée

LisetShipTop.png

Le Liset est un Vaisseau récupéré lors de la première quête, Le Trophée de Vor avec les différents segments à l'intérieur. Lorsque le Liset est le vaisseau sélectionné par le joueur, les Charges de Soutien Aérien forcent les systèmes de sécurité, permettant d'annuler tout isolement ou toute alarme sur la carte sans demander au joueur de pirater une console.

Aspects du LisetModifier

Les Aspects de Vaisseau peuvent être équipés sous Équipement > Vaisseau > Customiser le Vaisseau > Customiser la Coque, dans les options du menu principal. Ces aspects n'utilisent pas la capacité de décoration.

DiversModifier

  • Le modèle du Liset a été complètement modifié avec l'Update 14, montrant un nouveau style Orokin lisse et organique à la place du design angulaire (comme les vaisseaux Corpus). Dans la première mission du Trophée de Vor, le Capitaine Vor utilise sa clé pour détruire un ancien modèle de Liset.
  • Le nouveau modèle possède de nombreux volets externes qui cachent des propulseurs, ce qui semble montrer une manœuvrabilité extrême dans toutes les directions. Ces volets semblent pouvoir être utilisés comme des freins à air.
    • Les propulseurs sont un facteur essentiel dans la manœuvrabilité des vaisseaux modernes. l'utilisation de ces propulseurs par le Liset peut expliquer sa capacité à effectuer des loopings et à faire des manœuvres très serrées, comme lors de l’extraction.
    • Depuis l'Update 17.5, ces trappes s'ouvrent pendant que le Liset bouge sur l'écran de chargement.
  • Le bec du vaisseau possède une icône du Lotus.
  • Le Liset peut sembler ressembler à une limule ou une raie lorsque ses antennes sont déployées.

GalerieModifier

  • Plan du Liset
  • 1ère forme de Liset

Voir aussiModifier

Les Relais sont des plateformes où les joueurs de tout rangs peuvent interagir ensemble, faire des affaires avec les Syndicats et d'autres PNJs. Ils furent introduits lors de l'Update 15.5.3 pour un stress test et ils sont devenus disponibles pour tous les joueurs, sur différentes planètes, lors de l'Update 15.6.

Accéder aux Relais

Les Relais sont accessibles en sélectionnant une planète avec un relais disponible dans la console de Navigation du Liset, et en entrant dans le secteur du Relais, comme pour une mission. Durant l'Opération : Yeux de la Corruption, certains relais furent détruits par les Fomoriens Balors. Les relais détruits dépendent de la console de jeu. Voici la liste des Relais actuellement disponibles.

Planète Relais PC PS4 XB1 Rang de Maîtrise Guide du Lotus (GOTL)
Mercure Larunda - - 0
Vénus Vesper - - 0
Terre Strata - 0
Saturne Kronia - 4
Europe Leonov - - 5
Éris Kuiper - - 8
Pluton Orcus - 8

Il a été confirmé qu'il y a une possibilité pour que des relais détruits soient reconstruit, sous une forme différente et avec des statues de Warframes basées sur les composants obtenables sur cette planète.

Le Hangar et l'Entrée Principale

Le Hangar est la zone où les joueurs arrivent. Il y a plusieurs docks d'arrivée pour des Liset et un trafic constant de Liset, en arrière plan. L'Entrée Principale fait le lien entre le Hangar et le reste de la plateforme, avec un poste de sécurité et deux portes à champs de force. Retourner à votre vaisseau amarré ne vous permet pas de quitter le relais, il faut presser Echap, si vous êtes sur PC, pour ouvrir le menu et ensuite, sélectionner Quitter le Relais pour retourner dans le Liset. Cependant, il est toujours possible de sélectionner une mission dans le Relais, à partir de la salle de Contrôle de Mission.

Le Hall

Le Hall est la zone principale de la plateforme, liant le Hangar aux ailes Est, Nord et Ouest. Il possède une sculpture géant d'un Rhino, semblable à celle du Temple de l'Honneur du Dojo, ainsi que plusieurs civils et membres de Syndicats qui interagissent ensemble.

Marchand du Néant

  • Le Marchand du Néant est un homme connu sous le nom de Baro Ki'Teer, qui vend des objets uniques et variés en échange de PrimeBucks.png Ducats Orokin et de Credits 32px.png Crédits. Les joueurs peuvent obtenir des Ducats en vendant des parties Prime à l'un des deux kiosques du Marchand du Néant, dans le Hall. Le Marchand du Néant fait lui-même des apparitions périodiques dans le Hall, et ne propose ses services que pour deux jours à la fois. Des compteurs sur les kiosques indiquent la prochaine apparition du Marchand.

Aile Ouest

L'Aile Ouest inclut l'entrée de l'enclave du Nouveau Loka, de La Séquence Perrin et du Voile Rouge, ainsi qu'une petite zone d'observation à l'extrémité Sud. A cette extrémité de l'aile, il est possible d'avoir une vue de l'espace, à travers une vitre, et de s'agenouiller, de la même manière que dans le Dojo.

Enclave du Nouveau Loka

  • L'Enclave du Nouveau Loka est remplie de plantes florissantes qui semblent avoir brisées le sol et les murs de la pièce. Un petit lac se trouve dans l'enclave auprès duquel divers membres du Nouveau Loka sont agenouillés, alors que leur Leader se trouve à l'opposé. Il y a également un modèle géant de la Terre, pendant du plafond. Curieusement, il y a quelques éléments Orokin, comme des lampes ou des projecteurs au plafond. En arrière plan sonore, vous pouvez entendre une chute d'eau et un bourdonnement harmonieux, venant des membres du Nouveau Loka.

Enclave de La Séquence Perrin

  • L'Enclave de La Séquence Perrin suit l'esthétisme strict et cubique du Corpus, qui est occasionnellement interrompu par la présence de tasse de café et de bannières Tenno. 

Enclave du Voile Rouge

  • L'Enclave du Voile Rouge est extrêmement menaçante, un arbre brûlé se trouve en son centre et le joueur doit le traverser à genoux pour rencontrer le Leader du Voile Rouge, tout au bout de la pièce.On peut voir des espions du Voile Rouge cachés derrière les rideaux suspendus au murs. Il y a aussi un soldat Grineer vivant, attaché à une table de torture en face d'une vitre qui le sépare d'Infestés. Le soldat Grineer lutte contre ses liens, alors qu'un membre du Voile Rouge se tient au-dessus de lui, menaçant, portant deux Dague de Chaleur.

Aile Nord

L'Aile Nord est accessible par les Ailes Ouest et Est, ou directement par le Hall. Il permet l'accès au Marché de Darvo et à la pièce de Contrôle de Mission.

Contrôle de Mission

  • La salle de Contrôle de Mission est une large pièce avec une vue sur l'espace, où les joueurs peuvent accéder à une Console de Navigation, identique à celle du Liset, afin d'accéder aux missions. Les joueurs peuvent changer d'équipement, parmi ceux sauvegardés, en utilisant des consoles dans la pièce.

Le Marché de Darvo

  • Situé au second niveau de l'Aile Nord et accessible via un ascenseur, il s'agit du lieu où Darvo fait ses affaires avec les joueurs du Relais, vendant différents objets et équipement à des prix réduits.

Sanctuaire

Article Principal : Sanctuaire (Céphalon Simaris)
  • Depuis l'Update 16, le Sanctuaire de Simaris se situe au second niveau de l'Aile Nord, accessible par un ascenseur. Les joueurs peuvent interagir avec Simaris, qui donne accès à la quête Un Nouvel Etranger.

LeConclave

Article Principal : Conclave
  • Située à gauche de la salle de contrôle de missions, cette salle abrite Teshin et son syndicat du Conclave. Lorsque l'on entre, on peut être étonné de trouver de la neige dans cet endroit , Teshin a aménagé ce lieu de façon à ce qu'il ressemble à une montagne, dont il se trouverait au sommet. On peut voir des hologrammes de Teshin sur les côtés du chemin qui mène au sommet. En bas de la montagne se trouve une borne qui permet de rejoindre une partie de "Capturer le Céphalon", de la même manière que dans le Liset.

Aile Est

L'Aile Est inclus une petite zone d'observation à son extrémité Sud, les entrées des enclaves du Céphalon Suda, des Arbitres d'Hexis et du Méridien d'Acier.

Enclave du Céphalon Suda

  • L'Enclave du Céphalon Suda ressemble à une salle vide avec un faible hologramme de Suda en son centre. Lorsque le joueur s'approche, la salle se désintègre partiellement vers le Néant, avec une manifestation de Suda flottant au milieu. Il y a également un petit Céphalon juste à la droite du joueur qui s'occupe de récupérer les Premises que les Tennos lui apporte.

Enclave des Arbitres d'Hexis

  • L'Enclave des Arbitres d'Hexis ressemble à une court de justice, avec cinq Arbitres présidant au centre de la salle, en position du Lotus. Sur les murs se trouvent des balcons remplis de gens appartenants à ce Syndicat, agenouillés.

Enclave du Méridien d'Acier

  • L'Enclave du Méridien d'Acier est une pièce ressemblant à celle des Grineers, avec une énorme Gatling pendant du plafond. Différentes caches de ressources peuvent être vues dans la salle, ainsi que tout type d'armement (tourelles portables , obus , missiles , etc ...) les Grineers du Meridien d'Acier sont tous affairés à différentes taches, à part un qui se repose, allongé sur un filet suspendu au plafond, et un autre qui s'occupe de récupérer les insignes que les Tennos lui apportent.

Divers

  • des sortes d'adn bleus (surement en rapport avec la quete d'octavia) sont dans les relais (bazar de maroo , au fond comme pour aller vers l'aile nord , dans les autres relais , tout au fond des ailes est et ouest)
  • Les noms des relais on en fait un lien avec leur planète dans la vie réelle ou la mythologie.
    • Larunda était un esprit de l'eau qui tomba amoureux du dieu romain Mercure. Sa langue fut coupée après qu'elle révéla une des aventures de Jupiter à sa femme Junon.
    • Vesper est l'équivalent romain de Hesperus, qui est Vénus en grec ancien.
    • Strata est le pluriel de Stratum, qui désigne les strates minérales qui se distinguent des autres.
    • Kronia était un ancien festival athénien en l'honneur du titan Cronos, dont l'équivalent romain est Saturne.
    • Orcus est le nom d'une planète naine en orbite près de Pluton. Le nom vient de Orcus, le dieu des Enfers, qui punissait les vœux brisés dans la mythologie romaine.
    • Kuiper quand à lui est plutôt une référence à Kuiper Airborne Observatory,un jet de transport modifié qui était utilisé pour l'astronomie. Parmis beaucoup d'autre chose, ce "jet" a confirmé qu'il y avait de la glace et de l'eau sur Europe.
      • Kuiper pourrait aussi être une référence à la ceinture de Kuiper , une région de l'espace qui se situe derrière les planètes qui est en grande partie composée de petits corps rocheux et de planètes naines comme Sedna et Eris.
    • Leonov pourrait être une référence au Programme Phobos Russe, qui était sensé étudier Phobos et Deimos grâce à des sondes.
  • Les nombreux paneaux dans le relai diffusent plusieurs phrases en langage Orokin Quelques exemples :
    • "Bienvenue."
    • "Un Tenno est le défenseur dévoué du système Origin."
    • "La Lotus est notre amie, dirigeant et guide."
    • "L'énergie du Néant est le sang des Tennos."
    • "Un Tenno est à la fois ombre et lumière."

Galerie

  • The Hangar
  • The Main Entrance to the Hub. Two Armed Guards are visible.
  • The Main Entrance as viewed from the inside of the Hub.
  • The Concourse.
  • Several civilians interacting with each other.
  • The New Loka Enclave.
  • The Perrin Sequence Enclave.
  • Deeper into The Perrin Sequence Enclave.
  • The Red Veil Enclave.
  • The Grineer Soldier in the Red Veil Enclave, with Infested nearby.
  • The Steel Meridian Enclave.
  • Deeper into the Steel Meridian Enclave.
  • The Cephalon Suda Enclave.
  • The Arbiters of Hexis Enclave.
  • A closer look at the Arbiters.
  • Vay Hek as sometimes shown on the Relay's monitors.
  • Strata Relay destruction.


Le Laboratoire Tenno permet de mener des recherches sur des armes, warframes et archwings basées sur la faction IconLotusW.png Tenno.

BansheeNewLook.png
FoundryVesselUpgradeFeatureItem.png Segment de Fonderie de Vaisseau
Credits 32px.png 20,000 Morphics.png
2
Pack Polymère.png
5,000
Circuits.png
1,600
Salvage.png
6,000
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
IncubateurSegmentKavat.png Segment d'amélioration d'incubateur Kavat
Credits 32px.png 20,000 Neurodes.png
2
AlloyPlate.png
6,000
Cryotic.png
900
Plastids.png
550
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
SegmentAméliorationIncubateur.png Segment d'Amélioration d'Incubateur
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Pack Polymère.png
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Oxium.png
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Prérequis : N/A
Elytron.png
Elytron
Elytron
Credits 32px.png 10,000 Tellure.png
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InjecteurdeDetonite.png
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Mutagen Mass2.png
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Temps : 72 h
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Equipement Elytron
HarnaisArchwing.png
Harnais Elytron
Harnais Elytron
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4,500
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Temps : 36 h
Prérequis : Elytron
SystemesArchwing.png
Systèmes Elytron
Systèmes Elytron
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1
Plastids.png
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AilesArchwing.png
Ailes Elytron
Ailes Elytron
Credits 32px.png 10,000 Fieldron.png
1
Cryotic.png
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Itzal.png
Itzal
Itzal
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InjecteurdeDetonite.png
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Harnais Itzal
Harnais Itzal
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Ferrite.png
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Oxium.png
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SystemesArchwing.png
Systèmes Itzal
Systèmes Itzal
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Ailes Itzal
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Oxium.png
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Amesha-Archwing.png
Amesha
Amesha
Credits 32px.png 10,000 DENitainExtract.png
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InjecteurdeDetonite.png
1
Fieldron.png
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HarnaisArchwing.png
Harnais Amesha
Harnais Amesha
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Systèmes Amesha
Systèmes Amesha
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AilesArchwing.png
Ailes Amesha
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Ferrite.png
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Banshee top.png
Banshee
Banshee
Credits 32px.png 10,000 Mutagen Mass2.png
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InjecteurdeDetonite.png
1
Fieldron.png
1
OrokinCell.png
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Equipement Banshee
Helmet.png
Casque Banshee
Casque Banshee
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1
CapteursNeuronaux.png
1
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250px-Chassis.png
Chassis Banshee
Chassis Banshee
Credits 32px.png 10,000 Mutagen Mass2.png
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ControlModule.png
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Ferrite.png
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Rubedo.png
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Systems.png
Systèmes Banshee
Systèmes Banshee
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1
Récupération.png
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Volt.png
Volt
Volt
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OrokinCell.png
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Temps : 72 h
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Equipement Volt
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Casque Volt
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Casque Volt
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Chassis Volt
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Systèmes Volt
Systèmes Volt
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Morphics.png
1
Récupération.png
1,000
Plastids.png
500
Temps : 72 h
Prérequis : Volt
.
Zephyr.png
Zephyr
Zephyr
Credits 32px.png 10,000 Mutagen Mass2.png
1
InjecteurdeDetonite.png
1
Fieldron.png
1
Oxium.png
200
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Equipement Zephyr
Helmet.png
Casque Zephyr
Casque Zephyr
Credits 32px.png 10,000 InjecteurdeDetonite.png
1
CapteursNeuronaux.png
1
NanoSpores.png
1,000
Oxium.png
20
Temps : 72 h
Prérequis : Zephyr
250px-Chassis.png
Chassis Zephyr
Châssis Zephyr
Credits 32px.png 10,000 Mutagen Mass2.png
1
ControlModule.png
1
Ferrite.png
1,000
Oxium.png
20
Temps : 72 h
Prérequis : Zephyr
Systems.png
Systèmes Zephyr
Systèmes Zephyr
Credits 32px.png 10,000 Fieldron.png
1
Morphics.png
1
Récupération.png
1,000
Oxium.png
20
Temps : 72 h
Prérequis : Zephyr
.
WukongNewIcon.png
Wukong
Wukong
Credits 32px.png 5,000 DENitainExtract.png
5
Ferrite.png
25,000
OrokinCell.png
1
Plastids.png
9,000
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Equipement Wukong
Helmet.png
Casque Wukong
Casque Wukong
Credits 32px.png 10,000 DENitainExtract.png
1
CapteursNeuronaux.png
1
NanoSpores.png
1,000
Pack Polymère.png
500
Temps : 72 h
Prérequis : Wukong
250px-Chassis.png
Chassis Wukong
Châssis Wukong
Credits 32px.png 10,000 DENitainExtract.png
3
ControlModule.png
1
Ferrite.png
1,000
Rubedo.png
500
Temps : 72 h
Prérequis : Wukong
Systems.png
Systèmes Wukong
Systèmes Wukong
Credits 32px.png 10,000 DENitainExtract.png
2
Morphics.png
1
Salvage.png
1,000
Plastids.png
500
Temps : 72 h
Prérequis : Wukong
.
Velocitus.png
Velocitus
Velocitus
Credits 32px.png 5,000 ControlModule.png
1
Récupération.png
500
AlloyPlate.png
50
Pack Polymère.png
750
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
250px-ArchRocketCrossbow.png
Fluctus
Fluctus
Credits 32px.png 10,000 Oxium.png
50
Récupération.png
500
Gallium.png
4
NanoSpores.png
350
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Nami Skyla.png
Nami Skyla
Nami Skyla
Credits 32px.png 5,000 Neurodes.png
1
Ferrite.png
500
Rubedo.png
50
Pack Polymère.png
300
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
DoubleRaza.png
Doubles Raza
Doubles Raza
Credits 32px.png 5,000 AlloyPlate.png
30
Récupération.png
400
Gallium.png
1
Pack Polymère.png
250
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
250px-TaserStar.png
Castanas
Castanas
Credits 32px.png 5,000 ControlModule.png
1
Récupération.png
500
Circuits.png
50
Ferrite.png
300
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
250px-TennoSwordShield.png
Silva & Aegis
Silva & Aegis
Credits 32px.png 5,000 Gallium.png
6
Récupération.png
1,500
Morphics.png
2
Pack Polymère.png
1,000
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
Akstiletto.png
Akstiletto
Akstiletto
Credits 32px.png 5,000 Gallium.png
1
Récupération.png
500
Pack Polymère.png
300
AlloyPlate.png
50
Temps : 72 h
Prérequis : N/A
AsymmetricBow.png
Daikyu
Daikyu
Credits 32px.png 5,000 Neurodes.png
1
Récupération.png
500
Pack Polymère.png
300
Rubedo.png
50
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
VersatilesSombres.png
Épées Versatiles Sombre
Épées Versatiles Sombre
Credits 32px.png 10,000 Tellure.png
1
AlloyPlate.png
800
Rubedo.png
62
Mutagen Sample2.png
20
Temps : 48 h
Prérequis :
Nami Skyla
Tonbo.png
Tonbo
Tonbo
Credits 32px.png 5,000 Morphics.png
1
Ferrite.png
500
Oxium.png
20
Plastids.png
300
Temps : 48 h
Prérequis :
Nami Skyla
250px-Katana.png
Nikana
Nikana
Credits 32px.png 5,000 ArgonCrystal.png
1
Oxium.png
100
AlloyPlate.png
150
Pack Polymère.png
300
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
Anku.png
Anku
Anku
Credits 32px.png 5,000 Gallium.png
1
Circuits.png
50
Salvage.png
500
Pack Polymère.png
300
Temps : 48 h
Prérequis : Akstiletto
StalkerMios.png
Lacera
Lacera
Credits 32px.png 5,000 Morphics.png
1
Ferrite.png
600
Rubedo.png
80
Pack Polymère.png
450
Temps : 48 h
Prérequis :
Nami Skyla
250px-SawnOffShotgun.png
Pyrana
Pyrana
Credits 32px.png 5,000 ControlModule.png
1
Récupération.png
500
AlloyPlate.png
50
Pack Polymère.png
300
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
TennoSais.png
Okina
Okina
Credits 32px.png 10,000 Gallium.png
5
Plastids.png
165
AlloyPlate.png
6,500
Cryotic.png
3,250
Temps : 72 h
Prérequis :
Nami Skyla
TennoSais.png
Shaku
Shaku
Credits 32px.png 5,000 Neurodes.png
10
Plastids.png
5,000
Ferrite.png
17,500
Pack Polymère.png
11,000
Temps : 48 h
Prérequis :
Nami Skyla
250px-TnoPrmryXbow.png
Attica
Attica
Credits 32px.png 5,000 Morphics.png
1
Récupération.png
300
Rubedo.png
50
Ferrite.png
500
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
ZephyrNewLook.png
U18throwingknives.png
Talons
Talons
Credits 32px.png 5,000 ControlModule.png
1
Cryotic.png
300
Pack Polymère.png
400
Ferrite.png
650
Temps : 72 h
Prérequis : Castanas
250px-TnoLeverActionRifle.png
Sybaris
Sybaris
Credits 32px.png 5,000 Morphics.png
1
Récupération.png
5,000
Rubedo.png
50
Pack Polymère.png
300
Temps : 72 h
Prérequis : Akstiletto
250px-TennoClaws.png
Venka
Venka
Credits 32px.png 5,000 Gallium.png
2
Récupération.png
400
Plastids.png
2
Pack Polymère.png
600
Temps : 72 h
Prérequis : Sybaris

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