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Tigris Prime
PrimeTigris342.png
Statistiques
Rang 13
Emplacement Principale
Type Fusil à Pompe
Mode de tir Coup par coup
Utilitaire
Niveau du bruit Bruyant
Cadence de tir 2.00 balles/sec
Plombs 5 plombs/tir
Précision 9.1
Taille du chargeur 2 balles/chargeur
Munition max 120 balles
Rechargement 1.8 sec
Attaque Normale
Impact w.png Impact 156.0
Pénétration w.png Perforation 156.0
Tranchant w.png Tranchant 1,248.0
Divers
Polarités V.pngx1

Bar.pngx1

Le Tigris Prime est la version Prime du fusil à pompe Tigris. Il possède des statistiques améliorées comparé à la version standard. Il a été annoncé en même temps que Nekros Prime et la Galatine Prime.

Acquisition Modifier

Matériaux Requis
Credits64.png
15,000
CanonPrime.png
1
CrossePrime.png
1
CullassePrime.png
1

Temps: 12 hrs
Rush: Platinum64.png 50
MarketIcon2.png Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A
Obtention des Parties

Schéma Axi T1 Rare
Canon Prime Lith K1 Inhabituel
Crosse Prime Meso S1 Commun
Culasse Prime Neo V3 Inhabituel

Besoin de plus d'Informations
ou
Non Disponible

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ou
Non Disponible

Caractéristiques Modifier

Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant w.png Tranchant

Avantages

  • Plus gros dégâts de base de toutes les armes confondues.
  • Dégâts Tranchant w.png Tranchant extrêmement élevés - efficace contre les IconInfestedW.png Infestés, la Chair et la Chair Clonée.
  • Une grande précision avec une faible dispersion.
  • Un mode de tir unique aux Tigris qui permet de tirer rapidement 2 fois pour éliminer les cibles les plus lourdes, ou une seule fois contre les opposants plus faibles.
  • Économe en munitions.
  • Très bonne Chance de Statut.
  • Arrive avec une polarité V.png et Bar.png.

Inconvénients

Comparaison

  • Comparé au Tigris :
    • Dégâts de base plus élevés (1,560.0 vs 1050.0).
      • Dégâts Tranchant w.png Tranchant plus élevés (1,240.0 vs 840.0).
      • Dégâts d' Impact w.png Impact plus élevés (156.0 vs 105.0).
      • Dégâts de Pénétration w.png Perforation plus élevés (156.0 vs 105.0).
    • Chance de Critique légèrement améliorée (10.0% vs 5.0%).
    • Chance de Statut plus élevée (30.0% vs 25.0%).
  • Comparé au Tigris Sancti :
    • Dégâts de base plus élevés (1,560 vs 1,260).
      • Dégâts Tranchant w.png Tranchant plus élevés (1,240.0 vs 1080.0).
      • Dégâts d' Impact w.png Impact plus élevés (156.0 vs 126.0)
      • Dégâts de Pénétration w.png Perforation plus élevés (156.0 vs 126.0)
    • Temps de rechargement plus élevé (1.8 vs 1.5).
    • Moins de plombs par tir (5 vs 6), rendant chaques plombs beaucoup plus puissants.
    • Chance de critique moins élevée (10.0% vs 15.0%).
    • Multiplicateur de Dégâts critiques plus élevé (x2.0 vs x1.5).
    • Chance de Statut plus élevé (30.0% vs 25.0%)
    • Ne possède pas l'effet Pureté inné.
  • Les caractéristiques du Tigris Prime semblent être, dans l'ensemble, supérieures aux autres versions du Tigris.

Conseils Modifier

Général Modifier

  • Le Tigris a la capacité de couper des corps en parties, de manière similaire aux armes de mêlées qui font des dégâts  Tranchant w.png Tranchant. Ceci met cette arme comme un bon candidat pour accompagner un Nekros qui utiliserait sa Profanation, car le jeu considère chaque partie de corps coupé comme un corps à part entière.
  • Cette arme perdant de la puissance avec la distance, il est conseillé de se rapprocher des ennemis lourds et, par la même occasion, faire des tirs à la tête pour tuer plus facilement.

Dégâts Élémentaires Modifier

  • Ce fusil à pompe possède des dégâts Tranchant w.png Tranchant élevés, le rendant idéal face aux IconInfestedW.png Infestés en général. Couplez-le à des dégâts de Gaz w.png Gaz ou de Heat w.png Feu pour plus d'efficacité.
    • Le mod Flamboiement est extrêmement utile à l'arme, en effet, il augmente les dégâts de bases ainsi que les dégâts de Heat w.png Feu, extrêmement utile face aux IconInfestedW.png Infestés.
  • Le Tigris Prime possédant beaucoup de chances de statut, l'utiliser avec des mods élémentaires est un excellent choix. Parmi eux, les plus dévastateurs seront en général les dégâts Viral w.png Viral, cependant, libre à vous de choisir ce que vous voulez.
  • Ce dernier assure dans la majorité des cas la mort de l'ennemi, et ce faisant, on peut se passer des mods élémentaires, bien qu'à haut niveau ils restent d'une grande utilité.
  • Les dégâts élémentaires de Radiation w.png Radiation ou Electrique.png Électrique sont bien souvent les plus délaissés, étant donné qu'il n'est pas présent pour faire du contrôle.
    • On peut également noter que les dégâts Magnétique w.png Magnétique sont très peu utilisés, en effet, le Tigris Prime peut passer à travers le bouclier avec ses forts dégâts Tranchant w.png Tranchant et fait tellement de dégâts que l'ennemi perdra au moins son bouclier.
    • Les dégâts Explosif w.png Explosif sont également très peu utilisés.

Mods Modifier

  • À Portée Accrue est d'une efficacité remarquable pour tous fusils à pompe, en particulier celui-ci puisque les Tigris ne sont pas faits pour le contrôle de foule ou les tirs de suppression, tels que le Boar, le Sobek ou le Kohm.
    • Comme cité précédemment dans la section Dégats Élémentaires, le mod Flamboiement est aussi un très bon choix pour augmenter les dégâts physique et élémentaires.
    • Ajoutez cela à Dispersion Vicieuse pour augmenter vos dégâts significativement, mais veillez à faire attention à l'augmentation de la dispersion des plombs.
  • Antre de l'Enfer est aussi très utile, mais pour un drain très important (15).
  • Force de Pénétration, le mod qui permettra de tuer les groupes d'ennemis efficacement mais de drain important également (15).
  • Pompe Tactique est un très bon choix, permettant de combler le faible DPS dû aux rechargements fréquents.
  • Furie Vengeresse combine les effets des deux mods précédents; avec environ deux fois moins d'efficacité que chacun d'eux mais a un drain plus léger que le mod de pénétration (11).
  • Obus Corrompu peut être un bon choix puisqu'il permet de diminuer la dispersion des plombs causés par Dispersion Vicieuse, en contre partie fait perdre de la Cadence de Tir au Tigris Prime.
    • La Cadence de Tir n'influe que très peu sur l'arme, voire pas du tout, ce qui rend ce mod uniquement bénéfique.
    • De plus, avec un fort recul, laisser plus de temps au deuxième tir sans le retenir (maintenir la gâchette) le rendra plus efficace.

Capacités de Warframes Modifier

  • Le Bouclier Électrique de Volt est extrêmement rentable pour le Tigris Prime, en effet, lorsque les balles passent à travers le bouclier, il reçoit un bonus de dégâts Electrique.png Électrique de 50%.
    • Cela vous donnera également une protection, idéale lorsqu'il y a énormément d'ennemis devant vous. Vous pouvez les laisser approcher sans trop de danger pour ensuite les tuer à bout portant. Cela permet de bénéficier au maximum des dégats de l'arme puisque cela évite la perte de dégats dû à la distance.
    • Notez également la capacité Surcharge, permettant de paralyser les ennemis et donc de les achever facilement.
  • Le Rugissement de Rhino augmente les dégâts infligés de n'importe quelle source, idéal d'ailleurs pour toutes les armes.
  • Amorce Moléculaire, afin de rendre l'ennemi plus lent et réduire sa résistance. Encore mieux combiné au Bouclier Électrique de Volt.
    • Toutes les capacités de Warframes permettant de ralentir, contrôler les ennemis ou de diminuer leur résistance sont les bienvenues.

Divers Modifier

  • Dans la vidéo d'introduction de l'Accès Nekros Prime, ce dernier effectue trois tirs consécutifs avec le Tigris Prime, toutefois l'arme ne possède qu'un chargeur de seulement 2 balles. La seule façon d'avoir au moins trois balles par chargeur est d'utiliser des Mods tels que Stock de Balles.

Voir Aussi Modifier

ArmesDégâtsComparaison des Armes

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