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Stase 50px-LimboRiftWalk
ENERGIE
50
TOUCHE
2
Stase
Immobilise les ennemis dans la Faille. Lorsque active, les projectiles sont également figés, et reprennent leur course à la fin de la stase. Limbo doit être dans la Faille pour initier une Stase.
Puissance :
Durée :10/15/25/30 s
Portée :

  • Limbo arrête tous les ennemis dans la Faille, les gelant dans une stase durant 10/15/25/30 secondes. De plus, tout les projectiles alliés ou hostiles tirés depuis l’extérieur arrêtés au contacte de la Stase et ceux effectué depuis l’intérieur seront immédiatement suspendu pour le reste de la durée de l'effet.
    Jusqu'à 300 projectiles peuvent être suspendus par Stase. Dépasser de cette limite mettra fin prématurément à la capacité.
    • En raison des problèmes de performance du jeu, la limite tolérée par la stase est réduite par l'utilisation de certaines armes et ne peut supporter plus de: 20 Pox (projectiles et nuages), 25 grenades Tonkor et 10 explosions d'énergie du Staticor.
    • La limite du nombre de projectiles n'est pas affectée par la Puissance de Force.
    • La durée de la stase est affecté par la Puissance de Durée.
    • Lorsque la capacité est active, tout ennemis entrant dans la Faille se retrouve affecté par l'effet de stase.
  • Au moment de la désactivation (en appuyant de nouveau sur la touche de la capacité [ 2 par défaut], a l'expiration de la durée, du a une dissipation ou a la limite de projectiles), toutes les munitions suspendu reprendront une à une (et non simultanément) leur course initiale. En outre, tous les ennemis reprendront leurs actions entreprise avant d'être arrêté.
  • La stase peut être activée et désactivée, que Limbo soit ou non dans la Faille.

  • Mettre des ennemis en stase rend les cibles, tel que les Kavats sauvage, plus facile a scanner.


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