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Trinity (Warframe)

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Trinity
Trinity.jpg
Caractéristiques
Vie 100 (300 niv. 30)
Énergie 150 (225 niv. 30)
Armure 15
Capacité Bouclier 100 (300 niv. 30)
Vitesse de sprint 1.0
Endurance 80
Polarités 4x Ability.png
2x D.png
Polarité Aura D.png
Trinity est idéale pour les joueurs qui préfèrent un rôle d'appui. Les Warframes avec des capacités de guérison sont rares ce qui fait de Trinity un grand avantage quand tout semble jouer contre les Tenno.

–Description dans le jeu.

Acquisition Modifier

Trinity peut être achetée pour 225 PlatineIcone.png. Le schéma peut être acheté pour 25,000 Credits 32px.png.

Les composants du schéma se trouvent sur la mission Assassinat de Phobos.

Matériaux requis
Ressource Quantité
Casque Trinity 1
Châssis Trinity 1
Systèmes Trinity 1
Cellule Orokin 1
Crédits 25,000 Credits 32px.png
Temps de construction 72 heures
Accélération 50 PlatineIcone.png
Total des ressources requises:
Resource Quantité
Plaque d'Alliage.png Plaque d'Alliage 150
ModuledeCommande.png Module de Commande 1
Ferrite.png Ferrite 1,000
Morphics.png Morphics 2
CapteursNeuronaux.png Capteurs Neuronaux 1
CelluleOrokin.png Cellule Orokin 1
Plastids.png Plastes 220
Pack Polymère.png Pack Polymère 150
Rubedo.png Rubedo 800
Récupération.png Récupération 500
Credits 32px.png Crédits 70,000
(95,000 avec shéma)
Temps de construction 3 Jours

[Edit-pencil.gifEditer Onglet]
PuitsDeVieIcone.png Puits de vie Energie: 25Energy small.png Touche: 1 Puits de vie.jpg
Crée une source de vie sur un ennemi. Les alliés gagneront de la santé en endommageant la cible.
Coût d'équipement:
0 / 1 / 2 / 3
Portée:
N/A
Puissance:
30 / 35 / 40 / 45 (% drain)

150 / 250 / 350 / 400 (hp)

Durée:
7 / 9 / 10 / 12

  • Draine 30 / 35 / 40 / 45% de vie à la cible marquée, jusqu'à 150 / 250 / 350 / 400 points de vie maximum par cast. Le pourcentage de drain et sa limite peuvent être augmentés par Concentration.
  • Dure 7 / 9 / 10 / 12 secondes. Peut-être prolongé par Continuité, Constitution et le Casque Aura.
  • Un ennemi marqué par le Puits de vie est entouré d'une aura verte, flotte dans les airs et voie sa vie multiplié par 10 (ne multiplie pas le bouclier).
  • Si la cible est pas morte pendant la durée de la capacité elle regagne toute la vie perdue durant cette période et pourra être re-marqué.
  • Ne peux pas être re-casté tant que la cible marquée est en vie.
  • La portée est celle du viseur environs 50m (Allonge n'a aucun effet).
  • Affecte les Sentinelles qui gagneront des points de vie s'ils infligent des dégâts à une cible marquée.


EnergyVampire.png Vampire énergétique Energie: 50Energy small.png Touche: 2 VampireEnergetique.png
Les Alliés gagneront de l'énergie en endommageant une cible marquée avec le Vampire Énergétique.
Coût d'équipement:
4 / 5 / 6 / 7
Portée:
10 / 15 / 20 / 25 (pulsation)
Puissance:
10 / 15 / 20 / 25 (drain)
Durée:
5 / 6 / 7 / 9

  • La cible marqué émet 4 pulsation de 10 / 15 / 20 / 25 d'énergie pour toutes les Warframes à portée. La capacité cause aussi des dégâts Tranchant Tranchant w.png à la cible marquée proportionnelle à sa santé max. Les domages et l'énergie pulsée peuvent être augmentés par Concentration.
  • Dure 5/6/7/9 secondes. Peut-être prolongé par Continuité, Constitution et le Casque Aura.
  • Les Pulsations ont une portée de 10 / 15 / 20 / 25 m (affectée par Allonge).
  • Un ennemi marqué par Vampire Energétique est entouré d'une aura bleue et est assomé pour la durée de la capacité.
  • Ne peux pas être re-casté tant que la cible marquée est en vie.
  • Si la cible marquée est encore en vie après toute la durée du pouvoir, il peut-être re-casté à nouveau.
  • Une sentinelle infligeant des dégâts à une cible marquée fera gagner de l'énergie à son propriétaire.

  • Pour être sur que la cible reste en vie le temps de recevoir les 4 pulsations vous pouvez lui appliquer en plus Puit de Vie.
  • Si vous appliqué Vampire Energétique juste à la fin de Puit de Vie les dégats proportionelles à la santé seront multipliés par 10.


LienIcone.png Lien Energie: 75Energy small.png Touche: 3 Lien.png
Tous les dégâts subis alors que Lien est actif seront transférés à un ennemi ou allié proche de vous.
Coût d'équipement:
6 / 7 / 8 / 9
Portée:
12 / 14 / 17 / 20
Puissance:
50 / 60 / 70 / 75 % (réduit)

1 / 2 / 2 / 3 (cible)

Durée:
4 / 6 / 8 / 10

  • Réduit tout les dégâts qui affectent Trinity de 50 / 60 / 70 / 75 % et en réflechie simultanement 100 % vers 1 / 2 / 2 / 3 cibles liées par la capacité. La réduction, la réflection et le nombre de cible ne sont pas affecté par Concentration.
    • Si aucun ennemi n'est à proximité, elle prendra les dégâts de façon tout à fait normale.
  • Dure 4 / 6 / 8 / 10 secondes. Peut-être prolongé par Continuité, Constitution et le Casque Aura.
  • Trinity et les cibles du Lien brilleront en rouge (ou de la couleur personalisé de l'énergie).
  • Les effets de contrôle de foule (Renversement, gel, etc.) sont infligés à la cible marquée à l'exception du déséquilibre provoqué par l'explosion des Coureurs infestés.
  • Les Liens possèdent une portée de 12 / 14 / 17 / 20 mètres. Cette portée peut-être augmentée par Allonge.
  • Ne fonctionne pas sur le Stalker.

  • Le Lien peut être utile pour passer les portes Lasers des Corpus.
  • Lorsque le Lien est actif et que Trinity se situe sur un sol enflammé, elle prend feu mais c'est la cible marquée qui prend les dégâts.
  • Les domages de poison toucheront le bouclier à la place de la vie, seront réduit et réflechit comme tout autre source de dégâts.


Blessing.png Bénédiction Energie: 100Energy small.png Touche: 4 Benediction.png
Restaure complètement la santé et régénère les boucliers de tous les alliés. Votre équipe gagne également une invincibilité temporaire.

Notes:

  • Régénère complètement la vie de toute l'équipe (sentinelles comprises) et la rend invincible pendant 3 / 5 / 7 / 10. Peut-être prolongé par Continuité, Constitution et le Casque Aura.
  • 2 secondes de temps de cast. Pendant ce temps, Trinity est immunisé au contrôle de foule mais elle peux prendre des dégâts.
  • Portée Illimitée
  • Lors du défi Vampire en Mode Nightmare, la Bénédiction ne rend pas invulnérable à la perte de vie progressive mais soigne quand même toute l'équipe.
  • Rend également Invulnérable au Slash Dash du Stalker.




==A modifier==

Trinity est le choix idéal pour ceux qui préfèrent jouer un rôle de soutien.

Les warframes avec la technologie soignante (guérison) sont rares ce qui fait de Trinity un grand atout quand tout est contre les tennos.


Matériels Total Requis :
Resource Quantity
[1] Plaque d'alliage 150
[2] Module de Commande 1
[3] Ferrite 1000
[4] Morphics 2
[5] Capteurs Neuronnaux 1
[6] Cellule Orokin 1
[7] Plastides 220
[8] Pack Polymère 150
[9] Rubedo 800
[10] Récupération 500
[11] Crédits 70,000 (95,000 avec le schéma)
Temps de construction 3 Jours

==Premier Casque Alternatif==

Trinity peut être équipé avec le casque Aura. Il augmente la durée du pouvoir, mais diminue la santé

TrinityAuraHelm.png
  • Durabilité du pouvoir +25%
  • Santé -5%


Notes:

  • Le malus est appliqué en fonction de la santé totale, et non en fonction de la valeur de base.
    Au grade 1, Trinity a 100 PV et perdra 5 PV (5% de 100).
    Au grade 30, Trinity a 300 PV et perdra 15 PV (5% de 300)
  • Quand utilisé avec Vitalité ou Physique, le mod entrera en vigueur d'abord

Deuxième Casque AlternatifModifier

Le Casque Meridian augmente les Boucliers contre une réduction de l'Efficacité des Pouvoirs.

TrinitySeries3Helmet.png
ZengrofAjoutée par Zengrof
  • Boucliers +15%
  • Efficacité des Pouvoirs -5%

Casques Alternatifs avec leur stats


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