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Mise à jour 12.6 + 12.6.1

26 Mars 2014 Lien Forum

Ajouts :

  • Ajout des onglets "Consommables" et "Clés" dans la Fonderie.
  • Ajout de la possibilté d'acheter de l'Oxium dans le marché (via platines).

Nouvel équipement en offre limitée:

  • les Dex Furis*: une arme gratis pour fêter la première année révolue de Warframe en tant que bêta ouverte! Si vous vous êtes connectés à Warframe entre le 26 mars et le 2 avril, vous avez reçu l'arme directement dans votre inventaire!
  • la nouvelle Proto-Armure d'Excalibur!* Pendant 7 jours (à partir du 26 avril), vous pouvez ajouter la Proto-Armure à votre collection.

(*Note: Ces 2 offres limitées seront offertes sur PS4 dans une prochaine màj).

https://www.youtube....h?v=UrXM5rg8Zy0

Changements:

  • Le Torid a subi un total relooking - découvrez sa nouvelle apparence dans votre Arsenal/Dojo aujourd'hui!
  • Le mod Slash Dash d'XK a été retiré de la liste des butins du Stalker et remplacé avec des Coeurs de Fusion rares.
  • Les mods de zoom (Oeil d'Aigle et de Faucon) et de portée en mêlée (Atteinte) augmentent désormais la distance de détection/frappe des sentinelles.
  • Références sur les distance de détection/frappe des sentinelles:
 Le rayon de ciblage pour les préceptes d'attaque montés au rang max:
 -Carrier: 10m
 -DeathCube: 30m
 -Djinn: 60m
 -Wyrm: 30m
 -Shade: 30m
 -Helios: 10m
 Note: les préceptes non montés auront la moitié des distances indiquées ci-dessus, sauf Helios dont la distance ne change pas; ce sont le nombre de morceaux qu'il peut envoyer sur l'ennemi qui augmentent.
  • Ajout d'un compteur de dommage et d'un décompte pour l'Absorption de Nyx.
  • Augmentation des performances liées aux pièges laser dans le Vide
  • Augmentation des récompenses d'affinité pour les mini-défis de mission (de 1000 à 5000). L'interface indiquera ces récompenses. Les boosters d'affinité s'appliquent à ces récompenses.
  • L'affinité gagnée grâce aux orbes et mini-défis sera répartie désormais comme les carnages des coéquipiers: 25% à la Frame, 25% à l'arme principale, 25% à la secondaire, 25% à l'arme de mêlée + une copie de cette affinité sera répartie 50/50 entre la sentinelle +son arme. (Note; le carnage personnel donne uniquement de l'affinité à l'équipement utilisé pour le faire).
  • Plusieurs améliorations de performance de rendus dans les environnements.

Corrections :

  • Corrections des projectiles qui passaient à travers l'Absorption de Nyx.
  • Corrections des types de dommages du Déconstructeur (Helios) pour permettre les mods de mêlée d'affecter correctement ses dommages.
  • Corrections de certaines coupures d'environnement visibles dans les galions Grineer.
  • Corrections de potentiels crashes relatifs à l'usage du trou de verre de Nova.

d'un problème avec la vie du Stalker qui ne s'accordait pas au conclave de la cible. Avant ça, le Stalker avait invariablement 450 de vie à cause d'un bug. Il s'équipera désormais sur la faiblesse de sa cible. Ne crois pas que ça te sauvera, Tenno...

  • Corrections de l'incapacité de certains joueurs à rejoindre certains tchats.
  • Corrections de divers crashes.

12.6.1:

  • Corrections de la tête manquante d'XKlibur en retirant la Proto-Armure.

du problème où 1 Oxium était vendu 10 platines; le prix correct est 30 platines pour 300 Oxiums.


Mise à jour 12.5.0 + 12.5.2 + 12.5.3

25 Mars 2014 Lien Forum - Helios

Ajouts :

  • Nouvelle Sentinelle ! Rencontrez Helios, une Sentinelle Corpus avec une attaque type Glaive dévastatrice et aussi aillant la capacité de vous aider avec les scans du Codex ! Allez visiter le marché ou allez dans le Laboratoire de Recherche Corpus dans votre Dojo dès aujourd’hui !
  • Nouveau Syandana Impérateur !

Changements:

  • Palette de couleur Shamrock retiré du marché - jusqu’a la prochaine fois les gars !
  • Amélioration de l’audio des Sentinelles.
  • Changement de la couleur de la capacitée peau de fer, elle apparaît en or maintenant !
  • Changement des effets visuels des capacités de Rhino.
  • Retard intentionnel retiré sur les armes pendant la course.
  • Limitation du montant maximum de bruit mort Grineer qui peuvent être joué à la fois.
  • Ajustements des badges Quantum pour aider à améliorer la visibilité de plusieurs Warframes.
  • Les marqueurs de chemin désigné sur les ennemis ne disparaîtrons plus quand ceux-ci sont mise à terre ou dans d’autre cas, mort.
  • Amélioration du des effets visuel du client crée quand lors de l’utilisation des capacité de Trinity comme l’Energie Vampire ou Puis de Vie.
  • Ajustement des bruits de tir de la Gorgon.
  • Les lumières cassé sont maintenant remplacé par des pièges Grineer. Cette dernière intégration mécanique replace les spots de lumières difficiles à voir par des pièges Grineer plus facile à repérer.
  • Ces pièges infligent des dégâts au fil du temps, par opposition à une impulsion de dommages.
  • Ces pièges peuvent être repéré à distance grâce à leurs forme et attaque les ennemis qui passent près d’elles.

Corrections :
12.5.0:

  • Correction d'un certain nombre de questions liées à la navigation avec infestés sur les Défense des Tuiles Forestière.
  • Correction d’un problème lié au client lorsqu’il tente d’attaquer avec armes type Double Dagues.
  • Correction des conventions de nom pour les Régulateurs Grineer.
  • Correction d’un problème avec les lignes de Dialogue du Lotus qui ne correspondent pas avec les sous-titres.
  • Correction des texte non localisé dans le mode de jeu Interception.
  • Correction d’un exemple de joueurs qui se retrouve coincé dans leurs boite de dialogue lorsqu'il tenté d’accepter ou de refuser une invitation de clan.
  • Correction d’un bug où les joueurs perdent toutes leurs expériences après une Migration de l’Hôte.
  • Correction d’un problème avec l’Escouade de la Mort Grineer qui ne capture pas correctement un joueur lors d’un match multijoueur.
  • Correction des nœuds Saxis et Histo que ne s’affichaient pas correctement dans les types de missions
  • Correction d’un exploit qui permet à l’achèvement “il ne cesse de s’améliorer” de se débloquer correctement.
  • Correction d’un certain nombre de niveau de trou et d’endroit où l’on peut se coincer.
  • Correction de nombreux crashes
  • Correction de l’image du schéma du Burston Prime.
  • Correction des personnages (objectifs) de sauvetage dans les Mission d’Alerte de sauvetage remplaçant les anciennes fonctions de l’I.A. par de nouvelles fonctions (en terme de Santé et de Bouclier).
  • Correction du système de fermeture de la porte enfermant les joueurs à l’intérieur dans les Épaves Orokin

(https://forums.warfr...n-derelict-bug/).

12.5.2:

  • Correction d’un problème qui empêche les joueurs de sortir des coffres des Épaves Orokin pour cause de mur invisible.
  • Correction des Mods non classé qui n’apparaissent pas dans le Codex.
  • Correction d’une erreur UI lors de l’accès à l’écran du Codex sans aucun mod dans votre collection.
  • Correction des Pièges Arc qui apparaissent dans les salles de début de mission.
  • Correction d’un crash qui pouvait apparaître lors d’une défaite contre les 3 Grustrag.

12.5.3:

  • Correction d’instance de joueurs ne pouvant pas avoir des récompenses de fin de mission.
  • Correction d’une double lampe de poche présente lors de l’utilisation des Castanas.
  • Correction d’un problème lié aux Trois Grustrag faisant crasher/suspendre le jeu quand tout les membres de escouade sont mort.

Mise à jour 12.4.0

25 Mars 2014 Lien Forum

Ajouts :

  • Dévoilement de l’ensemble de niveau des chantiers navaux avec un nouveau style de jeu “Détournement” & Évènement Le Châtiment de Tétra
  • Nouveaux objets Prime dans le Néant !
  Rhino Prime
  Ankyros Prime
  Boltor Prime
  AkBronco Prime
  • 2x nouveaux casques Alternatifs (Valkyr, Oberon)
  • Nouvelles voix pour les hommes d’équipages Corpus ! Ils ont maintenant leur propre langue avec un style nouveau choisi par le Conseil !
  • Ajouts de boutons tutoriels dans diverses parties du jeu (Fonderie, écran de Mod, etc).

Changements:

  • Changement dans les récompenses de missions du Néant/Épaves afin d’inclure les nouveaux équipements prime. La localisation du nouvel équipement est listé sur nos forums et sera entièrement révélée dans les semaines à venir lorsque de nouveaux équipements seront découverts:

https://forums.warfr...drop-locations/

  • Note: Les missions de Défense des Épaves Orokin ont tous les crédits supprimés des roulements de récompenses avec cette Mise à Jour.
  • Le bouton Panic peut maintenant être désactiv6. Cela veut dire que si vous avez été détecté sur un vaisseau/planète/lieu, vous pouvez remettre les alarmes dans un état neutre afin de terminer la missions avec une approche plus ‘furtive’.
  • Mise à jour du gain et du radius pour toutes les vocalises des Anciens Infectés.
  • Mise à Jour des sons pour le sifflement des electropods.
  • Le pouvoir Nullstar de Nova fut changé pour que les dégâts de zone puissent affecter les ennemis avec points faibles.
  • Changements dans la description de l’écran de Polarization afin d'être plus clair dans la façon dont la Polarization fonctionne.
  • Améliorations pour la cible à secourir dans les missions de Secours (pssst vous voulez nous donner un retour sur les types de missions ? jettez un oeuil ici :

https://forums.warfr...eedback-survey/ )

  • Changement de la vie, de la vitesse et du bouclier de l'otage de Secours, changement du niveau de menace et correction de marqueurs d’objectifs qui ne suivait plus le chemin dans les niveaux Corpus et Colonies de la Terre.
  • Ajouts de fonctionnalités permettant d’utiliser le stick analogique ou le pad directionnel afin de tourner les pages dans le Codex/Tutoriel.
  • Tous les rechargements d’arme 3D ont vu leur radius réajusté.
  • Ajouts d’optimisations supplémentaires dans l’expansion des Forets afin d'améliorer les performances.
  • Tweaks pour les missions de survies des Épaves Orokin afin de les rendre moins répétitives et de limiter le nombre de petits intermédiaires.
  • La décoration du pouvoir Chaos de Nyx utilise le bon casque
  • Le bonus du Souffle Accéléré aux dégâts de perforation correspondent maintenant à la description (au niveau de base, ajoutait 22% de perforation alors que le mod en indiquait 15%) ainsi qu’à tous les autres mods qui augmentent les dégâts physiques.
  • Ajustement de la sur brillance du fil de l’arc du Stalker afin de corriger la couleur du saignement.
  • Optimisation des niveaux procéduraux du Néant - réduction du nombre de cul de sac, limitations du nombre de connecteurs “lourd”, limitation du maximum d'intermédiaires à 3 au lieu de 4, réductions du nombre de connecteurs pour les culs de sac
  • Améliorations Audio pour les impacts magnétiques, de feu et d’aura toxique.
  • Désactivation du rejoignement automatique d’autres joueurs dans les parties à clé en mode publique. Les joueurs devront rejoindre sur invitation ou en cliquant droit dans le contexte du menu conversation.
  • Révision des sons des pouvoirs pour le leader de l’IA ennemie.
  • Ajouts de gameplay pour les Galions Grineer: (danger électrique lié à une lumière cassée, nouveau type de porte qui endommage les joueurs qui passent à travers).
  • Les portes Laser sont ajustées sous le capot pour que une plus grande réalisme des dommages reçut par les passants.
  • Modifier l'IA en interception pour balancer entre les joueurs offensifs et de capturer des points mieux
  • Révision Audio de la chaire Furax et des impacts métallique
  • Arme et mod du conclave réglé.
  • Division Auto-Fuse en deux boutons, l'un juste pour les noyaux de fusion, et l'autre juste pour dupliquer mods.

Corrections :

  • Correction des problèmes où les missions du Void peut être complétée sans consommer de clef.
  • Correction des FXsur la capacité Bastille de Vauban à s’estomper correctement.
  • Correction des problèmes avec les I.A. Leaders alliées qui cause des effets négatifs sur les joueurs durant les modes invasion.
  • Correction du réticule des fusils de snipers quand l’échelle de l’ATH est changé.
  • Correction d’une situation où il était possible pour Nekros d’invoquer une escouade d’allier avec des I.A. ennemies faisant perdre des points.
  • Correction l'interface pour les invitations de clan brise pour le joueur quand ils utilisent le champ pour taper le nom d'un joueur.
  • Correction des instances où de multiples ennemies n'apparaîtraient pas sur le client jusqu'à se qu’ils meurent.
  • Correction FX du faisceau pour Wormhole la capacité de Nova qui s'adaptent selon les mods de rangé.
  • Correction de l’I.A. Kela de Thaym pour ne pas qu’elle n’apparaît comme un chef.
  • Correction d'un problème avec minuterie de démarrage qui ne ​​se présente pas pour le client lors de la sélection d'un noeud.
  • Correction des diapositives du genou pour pistolet / fusil - Toutes les armes don l’étui est «longs» ont été sévèrement coupé dans le sol.
  • Correction et suppression de certains plans d'eau inutiles dans les niveaux forestiers.
  • Correction du fouet infesté qui semblait cassé quand il est rangé.
  • Correction de multiple bugs de la langue dans tous les langages.
  • Correction de nombreux problèmes de collision dans tous les jeux de tuiles.
  • Correction d'un problème en mode Interception où de temps en temps l'interface utilisateur indique que vous avez terminé une capture à 99% au lieu de 100%.
  • Correction du problème où la fpile à fusion dupe dans un mod équipée vous permettrait de dépasser la capacité mod sur cette arme / warframe .
  • Correction d'un bug où la minuterie de saignement s'arrête si une sentinelle avec le mod sacrifice est en train de faire revivre un joueur et meurt.
  • Correction du dysfonctionnement du mod de régénération de Sentinelle.
  • Correction de quelques capacités de Warframe qui avaient des erreurs dans les batailles de conclave.
  • Correction des Despairs et des Hikou dans les modèles à main qui disparaisse après avoir vidé un chargeur.
  • Correction des grenades et bombes collantes qui ne sont pas détruits après utilisation.
  • Correction des animations Agile et Noble qui jouaient le pistolet sur ​​les hanches au ralenti lors de l'utilisation des armes de jet.
  • Correction du matériel de l’anneau de portée du Vectis.
  • Correction du drone de Fusion Moa qui ne reçoit pas d'effets élémentaires lorsqu'il est attaché au dos du Moa.
  • Correction des lueurs FX sur le Boltor et le Supra
  • Correction d'un autre exemple de fin de match écran noir (cas limité).
  • Correction des effets disparu et marqueurs objectif des capsules de soutien en survie.
  • Correction du VFX dans Interception: la colonne de lumière, les lettres et les symboles ne clignotent pas lorsque les territoires des joueurs sont capturés. Flasher le pilier de lumière et les lettres quand une IA tente de capturer un point.
  • Correction avec la fusion, qui pensait qu'un mod dépasse la limite d'une fente de configuration qu'il n'est pas installé dans.
  • Correction du Client ne voyant pas la personnalisation de la couleur appropriée s'ils ont a les couleurs par défaut, ils ne changent pas de couleurs, et si elles ont la vis de retenue de marque attaché.
  • Correction d'un bug qui permettait de vendre vos derniers préceptes de sentinelles restantes.
  • Correction d'un problème où la main gauche du joueur était ouverte quand la hanche tir avec le dispositif de charge utile (Datamass).
  • Correction des rares cas où le joueur A a une offre commercial en attente pour le joueur B, mais le joueur B ne pas dispose pas d'une offre commercial correspondante pour le joueur A, au point où ils ne peuvent pas continuer à négocier et ne peuvent pas annuler l'opération.
  • Correction des Hikou qui ne correspondaient pas au choix des couleurs de l'énergie.
  • Correction d'un problème avec la peau de fer de Rhino ne figurant pas après avoir utilisé un viseur.
  • Correction des musique qui de démars pas sur le client ainsi que la musique G3/Stalker/Harvester qui n’est joue pas sur le client.
  • Correction de la capacité Tornade de Zephyr qui change sa couleur en fonction du type de dommage.
  • Correction d'un problème avec les clients qui seraient tirés dans le Vortex de Vauban.
  • Correction de certains bugs avec certains FX de Zephyr.
  • Correction du marqueur saignement qui resterait sur ​​la mini carte pour l'hôte après que le client meurt.
  • Correction de l’étiquette void / derelict / dojo pour qu’elle apparaisse lorsque la touche associée n'est pas disponible.
  • Correction des récompense Sentinel qui n’attribue pas de bonus XP à la fin d'une mission.
  • Correction de quelques I.A. signalé "coincé” dans Settlement.
  • Correction des panneaux de hack restant indéfiniment actif après une violation de la coque.
  • Correction des projectiles ennemis qui disparaissent après le décès du propriétaire.
  • Correction de la migration de l'hôte en Interception où hôte choisit de revendiquer et de sortie provoque le client pour obtenir l'écran de la revendication et la sortie une seconde fois.
  • Correction des marqueurs d’objectifs qui disparaissent en Survie après une migration de l’hôte.
  • Correction d'un connecteur manquant dans les niveaux de procédure Derelict.

Mise à jour 12.0.0

6 Janvier 2014 Lien Forum - L'Ascension De Zephyr

Ajouts :

  • « Les Liens Qui Unissent » – L’Alerte de Darvo est de retour ! Seulement pour un temps limité, jouez-la avant qu’elle ne disparaisse !
  • Expansion de Niveau – Chassez les Grineers dans les forêts envahies de la Terre !
  • Nouveau Mode de Jeu – Mode « Interception » de Contrôle de Territoire ! Ce type de mission fait ses débuts sur Terre, vous pourrez les retrouver là ou les missions de défense étaient à l’origine !
  • Nouvelle salle de Dojo disponible - Construisez des Warframes dans le laboratoire de recherche Tenno.
  • Nouvelles salles de Jardin de Dojo + 8 nouvelles décorations !
  • Nouvelle Warframe – Zephyr, la Warframe aéronatique (+ casque alternatif !)
  • Nouvelle Arme – « Phage » Primaire Infesté. Retrouvez la dans le Marché ou dans la *Recherche de Clan dès aujourd’hui !
  • Nouvelle Arme – « Jat Kittag » de Mêlée Grineer. Retrouvez la dans le Marché ou dans la Recherche de Clan dès aujourd’hui !
  • Nouvelle Arme – « Akstilletto » Seconaire Tenno. Retrouvez la dans le Marché ou dans la Recherche de Clan dès aujourd’hui !
  • Nouvelle Arme – « Double Cestra » – Doublez la frappe de votre Cestra ! Retrouvez la dans le Marché dès aujourd’hui !
  • 4 nouveaux aspects de Warframe « Immortel » (Volt, Vauban, Saryn, Nova)
  • « Oryx » Casque Alternatif pour Oberon
  • ATH 2.0 – un tout nouveau look pour l’ATH avec un affichage des informations plus clair.
  • Ajout des portraits en 3D des personnages pour les transmissions ! Soyez prêt à voir vos alliés et ennemis prendre vie !
  • Amélioration de la gestion des mods - y compris l’empilement des mods en plusieurs exemplaires et de l’installation automatique.
  • IA Leaders d’ennemis - type d'ennemis qui apparaissent avec des statistiques améliorés et des capacités de soutien allié spécialisés.
  • Ajout du support pour Big Picture de Steam.
  • Ajout du pack de couleur Aube dans le Marché.
  • Ajout de packs d’avatar pour Oberon, Mag Prime, et Frost Prime.
  • Refonte complète des sons de tous les Anciens Infestés - c’est également la première fois que les joueurs pourront entendre le son de la victoire du vote du Conseil de la Conception.
  • La Gestion des Polarités est là ! Vous pouvez maintenant échanger l’ordre des polarités sur votre équipement Formaté !
  • Réintroduction du mod « Talent Naturel », jouez les nouvelles missions d’Interception pour le trouver dès aujourd’hui !
  • Réintroduction du mod d’Aura « Tireur d’élite » dans les Alertes !
  • La section « Entraînement » maintenant disponible dans le Codex, une zone utile pour tout savoir sur Warframe !

Changements:
Changements dans les Warframes :

  • Amélioration des sons pour Carreaux Psychiques de Nyx.
  • Le pouvoir Mue de Saryn cause maintenant des dégâts radiales lorsqu’il est tué.

Valkyr a maintenant 600 d’armure de base.

  • Le pouvoir Hystérie de Valkyr prend maintenant les dégâts d’arme et de critique en considération.
  • Gel de Frost est maintenant comparable au pouvoir Boule de feu d’Ember.
  • Le pouvoir Avalanche de Frost à maintenant la vitesse d’incantation et les dégâts augmentés.
  • Boule de neige de Frost à maintenant la santé suivante lors de son amélioration : 1500, 2500, 3000, 3500.
  • La Vague de Glace de Frost force l’effet de ralentissement (refroidissement).

Augmentation de la vitesse des projectile de la Régénération d’Oberon

Changements dans les Armes :

  • Les arcs reçoivent une augmentation de 1/3 de dégâts + offrent aux flèches chargées des dégâts de perforation par défaut.
  • Augmentation de la vitesse des flèches du Dread.
  • Augmentation des dégâts d’Embolist et ajout de dégâts de poison aléatoires.
  • Amélioration des dégâts infligés, chance de coup critique et taux d’effets aléatoires pour le Tigris.
  • Diminution des dégâts du Hek et plus de dégâts minimum ajoutés à l’éparpillement.
  • Les bâtons et les marteaux rendent les ennemis à l’état de physique ragdoll lors des attaques chargées.
  • Augmentation des dégâts et taux d’effets aléatoires pour le Vulkar.
  • Augmentation des dégâts pour le Latron et Latron Prime.
  • L’arme de la Sentinelle Machine de Mort a maintenant 5% de chance de coup critique.
  • Amélioration des dégâts et taux d’effets aléatoires pour le Fusil à Flux.
  • Légers arrangements pour la chance de coup critique et la vitesse de rechargement des arcs.

Changements dans les Auras :

  • Aura Physique rééquilibrée (+3% de Santé par niveau).
  • Aura Charge d’Acier rééquilibrée (+5% de Dégâts par niveau).
  • Aura Rajeunissement rééquilibrée (+0,5% de Taux de Santé par niveau).
  • Aura Accélération rapide rééquilibrée et réintroduit dans le Système d’Alerte (+2,5% par niveau, 10% au maximum).

Autres changements :

  • Améliorations des Mods de Résistance aux Dégâts (de 2% à 10% par niveau).
  • Les Défenses Mobiles ont été supprimés sur Terre et ont été remplacés par le nouveau type de jeu Interception.
  • Les Casques des Hommes d’équipage Corpus peuvent maintenant être détruits après avoir subi un certain nombre de dégâts, révélant le crane qui peut subir des tirs en pleine tête !
  • Les composants de Volt et de Banshee peuvent être recherchés dans le nouveau laboratoire du Dojo !
  • Améliorations des tables de récompenses du Néant, retrouvez les lieux des récompenses ici ( https://forums.warfr...drop-locations/ )
  • Échange - Ajout de la notification « changement d’objets échangés ».
  • Ré-agencement de la barre de profil du menu afin de supporter de nouveaux boosters.
  • Remplacement de certains tas de glace dans les Avant-Postes Corpus par de la neige car ils pouvaient être assimilés comme des objets se rapportant à la jouabilité.
  • Améliorations supplémentaires du rayon et de l’occlusion du 3D des armes.
  • Légère réduction du nombre de particule des feux d’artifice.
  • Diminution de la hauteur de vol maximale des missiles du Jackal afin d'éviter une explosion avec l'édifice.
  • Ajout d’une nouvelle animation d’attaque Grineer.
  • Les transmissions d’Alad V et du Lotus apparaissent maintenant sur Jupiter.
  • Diminution de la fréquence et de la force des secousses et des sons d’alarmes dans les niveaux de transition.
  • Une musique de diorama aléatoire est maintenant jouée durant l’écran de connexion.
  • Raccourcissement de la durée des cycles Jour/Nuit pour atteindre un intervalle de 4 heures
  • Ajout des gains d’XP pour la Sentinelle et l’Arme de la Sentinelle aux récompenses de connexion.
  • Réduction du rayon audio pour le pouvoir « Monde en Feu » d’Ember.
  • Remplacement de « Pseudo Nu » par un prisonnier Tenno tinté pour le mode de défense de nacelle.
  • Amélioration de la communication visuelle – Les clés des Épaves Orokins ressemblent maintenant plus à des clés.
  • Certaines optimisations ont été faites sur plusieurs effets visuels.
  • Changement de l'icône de l’objectif de ramassage en mode survie et de la cible à capturer.
  • Recharger après le dernier coup de feu est maintenant plus sensible.
  • Modification pour le type d'arme glaive pour rétrécir lorsque « inutilisé » dans l'arsenal.
  • Les images dupliqués pour les cartes des mods de Sentinelle modifiées pour avoir une unique image.
  • Les missions de Défense du Néant sont maintenant sans fin, il n’y a plus de nombre de vague à compléter.
  • Changement dans la logique des échanges : Ce n’est plus au “tour par tour” pour la plus majeure partie de l'échange, vous pouvez changer l’offre à n’importe quel moment. *Vous ne devrez attendre que une fois que vous avez accepté le marché. Il vous faudra alors attendre l’accord de l’autre joueur. Les jeux joueurs doivent donner leur accord pour que l'échange ait lieu.

Corrections :

  • Correction de la collision des porte dans le Galion Grineer qui pouvaient bloquer des projectiles lors du tir au travers la porte.
  • Correction des conditions d’échange sur l'offre initiale.
  • Correction de l’échange de Platinum pouvant être offert par les deux joueurs.
  • Correction des « échanges restants » ne s’actualisant pas lors de son remplissage à la connexion.
  • Correction de l’enregistrement de l’effet de rayon pour le Synapse et le Spectra.
  • Correction du problème où les statistiques ne sont pas mises à jour pour la Warframe sélectionnée lors de la comparaison à celle équipée.
  • Corrections à la physique des écharpes.
  • Correction d'animations concernant la recharge du Spectra
  • Correction de la position de l’étui du Cerno pour plusieurs Warframes.
  • Correction de multiples problèmes où les mailles CSG empiétaient d'autres zones.
  • Correction d’accessoires du dojo mal nommés.
  • Correction des armes de Sentinelle qui pouvaient perdre leurs mods lorsqu’elles étaient réanimés.
  • Correction des types de mêlée ennemis qui pouvaient frapper le joueur deux fois en un seul coup.
  • Correction de certains problèmes avec la couverture et la navigation de l’IA à travers toutes les cartes.
  • Correction de la Galatine n’ayant pas d’effet élémentaire sur sa lame.
  • Correction d'un zone morte dans les balayages de mêlée, ce qui pouvait rater une attaque où toute collision de corps de l'ennemi commencait à peu près où la main du joueur était.
  • Correction de la mini-carte pour plusieurs salles du Néant Orokin.
  • Correction des sons de destruction sur le ventilateur cassable et les ouvertures d'aération.
  • Correction de certains problèmes réliés aux indicateurs de porte d’ascenseur sur la mini-carte.
  • Correction sur l'astéroïde Grineer du bug du cryopod flottant dans la défense mobile.
  • Correction des portes de cryopod étant déclenchées plus d'une fois par les joueurs en solo.
  • Correction du Jackal ne donnant de mods lorsque vaincu.
  • Correction de l’onglet d’escouade manquant non disponible en jeu.
  • Correction de certains bugs reliés au codex.
  • Correction des NPC chez les clients n’effectuant pas les transitions de sortie de couverture proprement.
  • Correction de quelques points d'activation de tyrolienne et d'atterrissage dans plusieurs environnements.
  • Correction du script de téléportation mettant les joueurs tombant dans des boucles.
  • Correction du panneau des Opérations n'apparaissant pas automatiquement lorsqu’une invasion/objectif arrivait.
  • Correction d’un problème où les pièces jointes d'armes ne se mettaient pas à jour lorsque masqué.
  • Correction d’un problème où sélectionner un coeur après le commencement d’une fusion vous permettait de fusionner un coeur de fusion.
  • Correction des cas de pointe de plantage lorsque joueur 1 observe joueur 2, et joueur 2 se réanime après la mort causant le plantage de joueur 1 lors de l’essai de l’obtention de la vue caméra d’un autre joueur.
  • Correction de plusieurs plantages rapportés.
  • Correction d’un problème avec le Tigris où avoir un nombre impair de balles pouvait causer une double animation de rechargement.
  • Correction des positions des étuis d’armes de plusieurs armes en travers de plusieurs Warframes.
  • Correction des cinématiques d’introduction de plusieurs boss sur les clients.
  • Correction de la Galatine coupant en avançant, sautant ou courant.
  • Correction des NPC faisant du bruit quand ils se tiraient une balle - maintenant ils n’aboient que si un allié leur tire dessus.
  • Correction du problème où les ennemis désarmés n’attaquaient pas le joueur ou le coeur en mission de défense.
  • Correction du mod Maître Voleur cessant de fonctionner après une migration de l’hôte.
  • Correction des erreurs de rotation du personnage arrivant lors du mouvement entre les écrans du menu.
  • Correction du blocage et/ou du plantage lors de la réanimation après que Harverster vous ait tuée.
  • Correction d’un nombre de lignes répétitives et incorrectes du Lotus.
  • Correction de l’affichage du taux de critique et du multiplicateur de critique pour les armes à projectile (les valeurs affichés étaient inférieures que celles effectivement utilisés).
  • Correction du problème où les noms des joueurs n’apparaissaient pas dans le chat lorsque des joueurs rejoignaient ou quittaient la partie.
  • Correction d’un problème pour les Clients qui ne voyaient pas les indicateurs de coups Critiques si leur coup était mortel
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