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Update 16

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Les Update sont des correctifs et add-ons occasionnels ou suppression des informations et / ou des caractéristiques d'un jeu. Les mises à jour suivantes sont pour Warframe Version 16.

Sanctuary Update.jpg
Update 16
TdM
Update 16.0: 16.0 - 16.0.1 - 16.0.2 - 16.0.3 - 16.0.4
Update 16.1: 16.1.0 - 16.1.1 - 16.1.2 - 16.1.3 - 16.1.4 - 16.1.4.1 - 16.1.5 - 16.1.6
Update 16.2: 16.2 - 16.2.1 - 16.2.2
Update 16.3: 16.3 - 16.3.1 - 16.3.1.1 - 16.3.1.2 - 16.3.2 - 16.3.3 - 16.3.3.1 - 16.3.4 - 16.3.5
Update 16.4: 16.4 - 16.4.1 - 16.4.2 - 16.4.3 - 16.4.4 - 16.4.4.1 - 16.4.5 - 16.4.5.1 - 16.4.5.2
Update 16.5: 16.5 - 16.5.1 - 16.5.2 - 16.5.3 - 16.5.4 - 16.5.5 - 16.5.6 - 16.5.7 - 16.5.8 - 16.5.9
Update 16.6: 16.6 - 16.6.1 - 16.6.2 - 16.6.3
Update 16.7: 16.7 - 16.7.1 - 16.7.2
Update 16.8: 16.8 - 16.8.1 - 16.8.2 - 16.8.3 - 16.8.4
Update 16.9: 16.9 - 16.9.1 - 16.9.1.1 - 16.9.2 - 16.9.2.1 - 16.9.3 - 16.9.4
Update 16.10: 16.10 - 16.10.1 - 16.10.2
Update 16.11: 16.11 - 16.11.1 - 16.11.2 - 16.11.3 - 16.11.4 - 16.11.5

Mise à jour 16.11.5

15 Juillet 2015 Lien Forum

Changements:
  • Tempête de Lames d'Ash est maintenant affecté par l'Aura Charge d'Acier.
  • Les joueurs tombant en dehors des limites d'un niveau devraient maintenant être téléportés au niveau au lieu d'être tué.
  • Ajustement des apparitions des ennemis pour les missions du Néant et des missions Défense Infestés pour éviter un trop grand nombre d'Anciens Corrompus et Guérisseurs à la fois.
  • Légère mise à jour des animations "finisher" pour les Hachoirs Prisma.
  • Ajustement de FX audio sur les tirs de Pacificateurs de Mesa.
  • Une station de restauration de munitions a été ajoutée au Simulacre.
Fix:
  • Des explosions de projectile devenant plus grand et plus fort chaque fois qu'ils sont abattus, causant des problèmes.
  • Correction d'un problème où le ramassage de munitions mutées par les hôtes embrouille les Carrier côté Clients.
  • De l'animation répétée d'Aveuglement Radial d'Excalibur si les joueurs sont interrompus par un renversement ou lors de l'utilisation d'Élan Tranchant ou du Javelot Radial pendant l'incantation.
  • Du Souffle de Feu d'Ember tuant plus de joueurs après qu'elle ait quitté le match en tant que client.
  • D'un problème permettant à l'invisibilité de la sentinelle Shade et du Kubrow Huras de rester lorsque des joueurs tiraient avec des armes ayant de grands chargeurs.
  • De quelques problèmes et lenteurs de chargement qui se produiraient sur la sélection de Mission.
  • De la position de l'étui du Cernos empalant Chroma quand Chroma utilise Effigie.
  • Plusieurs armes primaires et secondaires indiquant la statistique 'Per Stack " dans l'Arsenal.
  • D'un problème avec Protection Élémentaire de Chroma causing Grineer Scorch to reflect the AoE slow + Damage aura when augmented as Ice.
  • De Nekros apparaissant comme flou dans son diorama du Codex.
  • D'un problème provoquant les Mitrailleurs Lourds contrôlés mentalement à utiliser leur Onde de choc Sismique lorsque des alliés étaient à proximité.
  • De la réception du message "puissance en cours d'utilisation" lors de l'utilisation de Lame Exaltée d'Excalibur lors du passage à une arme de mêlée.
  • De Lame Exaltée d'Excalibur ne montrant pas réellement l'arme à la main si lancé lors du passage à une arme de mêlée.
  • Du Cephalon dans la Capture du Cephalon le rendant invisible lorsque les joueurs effectuent des attaques de mêlée rapides ou des combos de mêlée.

Mise à jour 16.11.4

10 Juillet 2015

Changements:
  • Réduction de la fréquence de Drop des Formas en T3 Défense Rotation C.
  • Ajout du Schéma du Bo Prime et du Casque de Ember Prime en T3 Défense Rotation C.
Fix:
  • D'un problème avec les Doubles Hachoirs Prisma qui n'avaient pas les bons effets sonores pour certaines attaques.

Mise à jour 16.11.3

10 Juillet 2015 Lien Forum

Changements:
  • Certaines missions Cauchemar sans fin fonctionnent maintenant comme leurs homologues d'Alerte dans les critères d'achèvement pour être admissibles à un Mod Cauchemar. Détails comme suit:
    • Les missions d'Interception Cauchemar nécessitent maintenant 2 rondes pour être admissibles à l'extraction ou aux Mods Cauchemar.
    • Les missions de Défense Cauchemar exigent maintenant 10 Vagues pour être admissibles à l'extraction ou aux Mods Cauchemar.
    • Les missions d'Excavation Cauchemar (nœuds et alertes) nécessitent maintenant 500 unités de Cryotic avant une possible extraction.
Fix:
  • De joueurs n'étant pas capables de mettre des Arcanes sur le casque d'Ash Prime (pour de vrai cette fois - ce correctif résout tous ceux qui avaient acheté Ash Prime vs fabrication). Cela devrait aussi régler certains utilisateurs avec des casques non-Arcaneable de Volt Prime casques.
  • Des Missions de Défense Cauchemar ne donnant pas correctement les récompenses de Mods Cauchemar.
  • Des Insignes situées à gauche tombant au sol lors de l'équipement du plastron Harkonar dans l'Arsenal.
  • De l'option ukrainienne dans le sélecteur de langue du lanceur ne fonctionnant pas correctement.
  • D'un problème avec le lanceur ne démarrant pas correctement WARFRAME.
  • D'un éventail de problèmes dans le déploiement de certains types de Spectres.

Mise à jour 16.11.2

08 Juillet 2015 - HotFix

Additions:
  • L'Histoire de l'Homme D'Équipage a été inscrit dans la base de données de Simaris.
Fix:
  • De textures qui apparaissent sur l'écran de chargement.
  • Du Boar Prime apparaissant dans les caisses de butin ultra rare. Il a été remplacé par le Schéma Scindo Prime.
  • De la description de la Carapace de Carrier Prime qui lisait la description de Wyrm Prime.
  • Du Casque de Ash Prime non disponible pour les Améliorations Arcanes.

Mise à jour 16.11.1

07 Juillet 2015 Lien Forum - HotFix

Fix:
  • Des parties de Ash, du Vectis et de Carrier qui n'étaient pas trouvables dans le Néant.
  • Des parties de Mag, du Boar et de la Dakra qui étaient toujours trouvables dans le Néant.

Mise à jour 16.11

07 Juillet 2015 Lien Forum - Ash Prime

Ash Prime
Additions:

Nouvel Accès Prime disponible dès maintenant

Une force létale et insaisissable, Ash Prime arrive en Accès Prime.

Obtenez Ash Prime maintenant et faites vôtres les Primes les plus récents -- instantanément -- inclut Ash Prime, Vectis Prime et Carrier Prime. De plus, stockez du Platinum grace aux rabais et obtenez de l'équipement Exclusif disponible uniquement au travers de l'accès Prime!

Les Packs incluent:

  • NOUVELLE WARFRAME ASH PRIME

Ajoutez des capacités mortelles et le pouvoir de la distraction à votre Arsenal avec Ash Prime, la nouvelle addition aux rangs des Warframes Prime d'élite.

  • NOUVELLE SENTINELLE PRIME

Améliorez votre Sentinelle avec la nouvelle Sentinelle Carrier Prime

  • NOUVELLES ARMES PRIME

Ajoutez le mortel Vectis Prime à votre Arsenal.

  • ACCESSOIRES PRIME

Modifiez votre Warframe avec la Syandana Yamako Prime et augmentez votre Sentinelle avec les Accessoires Unda Prime pour Sentinelle. Ajoutez les Avatars Exclusifs Ash Prime à votre présence en ligne! Accélérez votre progression dans le jeu avec des Boosters d'Affinité et de Crédit de 90 jours.

Changements:
  • L'Attraction Avide ramène maintenant uniquement les items de Mag.
  • Le mode Chronomètre des mission Cauchemar n’apparaîtra plus sur les missions d'Assassinat.
  • Les tchats et les Relais anglais d'Océanie et anglais d'Asie ont été fusionnés, mais les joueurs bénéficient toujours d'un matchmaking séparé.

Changements sur le Conclave :

  • Ash et Ash Prime sont désormais disponibles en Conclave.
  • Le Vectis et le Vectis Prime sont désormais disponibles en Conclave.

Changements sur les Excavations :

  • La logique d'apparition en Excavation a été remplacée par une identique aux Survies; plutôt qu'un lent flot continu d'arrivants, les ennemis viendront par vagues massives avec des accalmies entre les assauts.
  • Le changements ci-dessus devrait non seulement aider la fluidité de la mission, et également soulager les exigences de performance chez l'hôte: les cadences d'images devraient être à la hausse pour les systèmes limités principalement par les performances de leur CPU (processeur central).
  • Le premier site de fouilles sera disponible et activable directement au lancement de la mission mais la recherche des sites suivants sera désormais mise en attente tant que le premier site n'aura pas été activé.
  • Amélioration de la stratégie de placement des apparitions pour que les ennemis n'aient pas à traverser trop de terrain pour arriver sur les Tennos. Amélioration également du placement au lancement de la mission, afin que les ennemis se trouvent sur le chemin menant au premier Excavateur (plutôt que sur le chemin de l'extraction).
  • Résolution de nombreux problèmes de collision avec les excavateurs qui parfois protégeait les attaquants en mêlée des tirs dirigés contre eux.
  • Correction d'un problème où l'IA des unités ennemies pouvaient se bloquer si l'Excavateur qu'ils attaquaient était détruit ou terminait sa fouille. Correction d'un problème similaire pour les ennemis apparus avant que le premier site de fouille ne soit activé.
  • Réduction du nombre de tanières de Kubrows pouvant apparaître sur les missions d'Excavation sur Terre.
Fix:
  • De certaines armes qui n'augmentaient pas correctement les dégâts du Lâché d'Antimatière de Nova.
  • De certains projectiles qui n'appliquaient pas correctement les dégâts au Lâché d'Antimatière de Nova et aux Barres de Capteurs Grineer.
  • Des attaques à distance des MOA Fusion causant des problèmes avec les dégâts absorbés par le Lâché d'Antimatière de Nova.
  • Du HUD de l'Accélérant d'Ember qui ne montrait pas correctement l'effet des mods de durée.
  • De plusieurs fautes de frappes dans la description des Salles du Dojo.
  • De l'alarme dans les missions de capture qui se répétaient sans cesse.
  • Implémentation de corrections préventives pour empêcher des plantages liés aux PhysX.
  • D'un problème qui empêchait le badges crâne d'or d’apparaître sur les Warframes et les sentinelles en même temps.
  • D'un problème qui empêchait un joueur de devenir hôte dans un dojo alors qu'il est dans une escouade, le forçant à dissoudre d'abord son escouade.
  • D'un bug qui empêchait les joueurs de passer à travers des structures destructibles dans le vaisseau corpus infesté.
  • D'un bug qui permettait aux joueurs de passer à travers le sol dans la salle de l'Oracle dans le Dojo.
  • De l'Angstrum qui montrait toujours 0 balles dans son chargeur.
  • D'un effet incorrect sur le Vampire d'Énergie de Trinity.
  • Des textes chevauchants dans le labo infesté du Dojo.
  • Des armes complétées dans la fonderie qui montraient là même couleur d'énergie que la couleur du liset.
  • De la posture Noble d'Ember qui faisait que les armes de jet semblaient flotter dans ses mains.
  • Des Scanner et des Tanières de Kubrows qui n’apparaissaient pas dans le Codex.
  • Des clients qui ne pouvaient pas ramasser les clés en Sabotage Orokin après avoir tué le mini-boss.
  • Des clients qui ne pouvaient pas voir les effets des excavateurs lorsqu'ils étaient activés ou détruits.
  • Des migrations d'hôte à la fin des match Conclave qui faisaient que les joueurs pouvaient continuer de jouer.
  • De "l'Afflux d'Énergie" (ou "montée d'Énergie") en Conclave apparaissant dans la langue de l'Hôte.
  • D'un problème qui pouvait apparaître lorsque le joueur rejoignait un match de Conclave qui venait juste de se terminer.
  • De plusieurs manques/problèmes de traduction/texte.

Mise à jour 16.10.2

03 Juillet 2015

Additions:
  • Ajout des nouveaux mods dans la table de drop des Missions Cauchemars.
Changements:
  • Réduction du temps de recharge des Aksomati de 2.8 à 1.4s.
  • Suppression de l'augmentation du niveau des ennemis dans les tests de Rang de Maitrise disponibles dans les Relais.
  • Amélioration de la gestion de la corruption du cache pour certains types de ressources; dans le cas d'une corruption (ndr, je pense qu'on parle ici des fichiers du jeu), le besoin de lancer une Vérification via le Launcher devrait être réduit.
  • Les missions d'Assassinat Cauchemar ne vont plus sélectionner le mode défi "limite de temps".

Changements sur Ember :

Les différents changements sur Ember sont disponibles en PVE et conclave.

  • L'animation de cast de Monde en Feu a été réduit pour correspondre à la boule de feu.
  • La durée de base d'Accélérant est maintenant de 30s quel que soit le rang.
  • L'Accélérant d'Ember donne maintenant un buff qui réduit le temps de cast des capacités (équivalent à un mod talent naturel maxé).
  • La durée de l'Accélérant d'Ember est maintenant montrée par un chrono dans le HUD du joueur.

Changements sur les infestés :

  • Les essaims et les spores infestés des MOA-Mutaliste Essaim peuvent maintenant être détruits par des sorts de zones ou des attaques de mêlée.
  • Réduction de la durée et de la puissance de l'assombrissement du aux essaims infestés.
  • La durée des essaimes infestés à été réduite lorsqu'elle se dirige vers les joueurs, et dure maintenant 6s lorsqu'elle traverse l'environnement.
Fix:
  • Du rayon chargé de l'opticor qui ne visait pas correctement avec l'utilisation des clones de mirage.
  • D'un plantage qui peut arriver dans le dojo en relation avec le classement de la course d'obstacle.
  • Des ennemis qui concentraient leur attaques sur les sentinelles des joueurs après que Banshee ait utilisée son silence.
  • Des ombres persistantes de certains infestés qui perduraient après leur désintégration.
  • D'Ordis qui répétait la même transmission continuellement.

Mise à jour 16.10.1

26 Juin 2015 Lien Forum

Changements:
  • Des informations sur les dégâts de zone engendrés par la fusion des singularités du Simulor ont été ajoutées à l'Arsenal (ndt: anglais pour l'instant).
Fix:
  • Du Déserteur Bailiff étant placé dans un endroit d'où -ironiquement- il ne pouvait pas s'échapper.
  • De stats incorrectes affichées sur le mod Manoeuvre de Pistolet Accrue dans l'Arsenal - Il affiche désormais bien 17% de chance par rang, pour un total de 187% au rang maximal.
  • De plantages relatifs au Simulor.
  • D'éléments de l'interface étant coupés pour la résolution 1280x1024.
  • Des items d'Archwing achetés au Marchand du Néant qui ne se montraient pas dans l'Arsenal.

Mise à jour 16.10

26 Juin 2015 Lien Forum

SimulorU16.10.jpg
Additions:

NOUVEL ATTIRAIL DANS L'ARSENAL

Le Générateur de Singularité Gravitationnelle Simulor est disponible!

Envoyez les ennemis dans l'au-delà! Le Générateur de Singularité Gravitationnelle produit des Singularités miniatures pouvant être utilisées pour des recherches scientifiques in vivo (ou de l'auto-défsne, selon l'environnement biologique et l'état de stress du milieu :))

Ajoutez le Simulor à votre Arsenal en vous rendant dans le Marché aujourd'hui ou obtenez son schéma via le Sanctuaire de Simaris dès aujourd'hui!

Ajouts:

Trois nouvelles émoticônes (et 1 déjà vue) sont disponibles en jeu (ce sont les ensembles de gestes déclenchables via le menu "consommables" en mission (Saluer, Aquaride Narta, etc))! Ces émoticônes sont gratuites pour tous nos Tennos, et peuvent être équipées via l'Arsenal sous "Emotes" (ndt: Émoticônes? Je n'ai pas traduit cette entrée, besoin de confirmation). Activez vos émoticônes favorites et exprimez-vous face à vos interlocuteurs librement!

  • 2 nouvelles émoticônes pour l'Applaudissement(Clap) et le Haussement d'Épaules (Shrug).
  • 2 nouvelles Nartas sont disponibles dans les choix: Eclipse et Fathom.
  • Les joueurs peuvent désormais sélectionner les gestuelles qu'ils désirent activer, changer leur ordre, etc, via Arsenal, Emotes.
Changements:
  • Le Braton Vandal a reçu des révisions additionnelles pour ses effets audio de tir.
  • Ajustement discret des effets audio de la Canalisation.
  • Les joueurs peuvent désormais changer leurs Emotes/Émoticônes dans l'Arsenal.

Changements sur le Conclave

  • Le mod Magasin Contaminé n'est plus utilisable en Conclave (+Taille du Chargeur / - Vitesse de Recharge).

Changements sur Rhino:

  • La Charge de Rhino projettera désormais les ennemis dans les airs, les envoyant valser plutôt que de les renverser simplement.
  • Le Rugissement de Rhino dure désormais 30 Secondes, quelque soit le rang de la capacité.
  • Les mods de Durée affectent désormais la durée de stase des ennemis.
Fix:
  • D'un problème d'effet visuel qui pouvait survenir avec la Galerie des Glaces de Mirage.
  • Des Dregs Grineer ne prenant aucun dégâts de mêlée lorsque attaqués de front.
  • Du Jackal incapable d'attaquer les joueurs se tenant sous lui.
  • D'un problème empêchant le volume d'Ordis de retourner au défaut lorsque les joueurs sélectionnaient "Par Défaut" dans les Options.
  • Des otages Grineer du Voile Rouge dans les Relais n'ayant pas de visage.
  • De l'Incubateur du Liset montrant une texture incorrecte après qu'une Incubation avait été hâtée.
  • D'un problème empêchant les joueurs de sélectionner des items cosmétiques après avoir choisi un cosmétique puis annulé un Renforcement Arcane.
  • De marqueurs dans les missions d'Interception en Archwing apparaissant parfois aux mauvais emplacements.
  • D'une erreur visuelle qui pouvait survenir en utilisant un Scanneur lié à une touche.
  • D'un plantage qui pouvait survenir/être déclenché durant une migration d'hôte en mission.
  • Des Syandanas dupliquées apparaissant chez les clients sur l'Effigie de Chroma.
  • Des Despair utilisant les mauvais effets sonores à l'impact.
  • De certains effets audio incorrects sur les attaques de mêlée.
  • D'un problème faisant que l'entrée du Codex du Stalker était en anglais dans toutes les éditions du jeu.
  • Du Bouclier Polarisé de Mag ne reflétant pas la couleur de l'énergie personnalisée.
  • Des missions de Feux-Croisés sur mars indiquant être des missions Orokin.
  • Des lasers des MOA Fusion créant de vilains effets visuels en présence de la Turbulence de Zephyr.
  • D'un problème rencontré par les cibles de Sauvetage faisant qu'elles n'étaient pas capables d'évoluer correctement vers les points de passage.
  • D'un texte de remplissage (placeholder) en anglais apparaissant dans d'autres langues dans le menu des Consommables.
  • Des T4 Interception n'apparaissant pas dans la Table des Scores hebdomadaire.
  • D'un plantage qui pouvait survenir sur les PhysX en affrontant le boss Sargas Ruk.
  • De certaines missions qui nécessitaient une clé ne donnant pas les récompenses prévues pour cette clé.
  • D'une erreur de frappe dans les dialogues de Lephantis (boss Épaves).
  • Du Cataclysme de Limbo se bloquant si des joueurs tombaient KO dans sa bulle.
  • D'un problème où le menu Pause pouvait s'ouvrir en dessous d'autres menus.
  • D'un plantage qui pouvait survenir lorsque 2 joueurs rejoignaient la même équipe en Conclave, suivis par un client quittant et rejoignant le match.

Corrections sur Excalibur:

  • Correction de la Canalisation en utilisant la Lame Exaltée ne consommant pas d'énergie additionnelle en mêlée ou vagues d'énergie.
  • D'un problème empêchant les Mods de Syndicats de fonctionner correctement et entièrement avec la Lame Exaltée.
  • De la Lame Exaltée ne profitant pas des avantages d'Excalibur avec les épées (+10% de vitesse&Dégâts avec les épées simples, doubles et Nikanas) lorsque celles-ci étaient équipées.
  • De l'Élan Tranchant d'Excalibur permettant à Excalibur de traverser les bulles des Zéros.

Mise à jour 16.9.4

22 Juin 2015 Lien Forum

Changements:
  • Ré-activation des optimisations graphiques pour les processeurs double-cœurs.
  • Plusieurs petites optimisations pour des missions de longue durée avec beaucoup de butin ont été faites..
Fix:
  • Des vagues d'énergie de la Lame Exaltée ne recevant pas une augmentation des mods de dégâts lorsqu'il est utilisé par les clients.
  • Des vagues d'énergie de la Lame Exaltée ne bénéficiant pas de buffs de la canalisation.
  • De clients utilisant la Lame Exaltée ne bénéficiant pas des avantages des mods Syndicats.
  • D'un problème avec l'apparence Proto-Glaive et la Lame Exaltée empêchant cette dernière d'apparaitre correctement dans la main d'Excalibur.

Mise à jour 16.9.3

20 Juin 2015 Lien Forum

Changements:
  • Réduction du drain d'Endurance sur la Parade Auto de la Lame Exaltée.
Fix:
  • Des dégâts des vagues d'énergie de la Lame Exaltée ne prenant pas correctement en compte les mods mêlée.
  • De certains cas où la Lame Exaltée n'apparaissait pas lorsque activée en ayant équipé certaines armes de mêlée.
  • De quelques cas où la Lame Exaltée n'autorisait pas les joueurs à attaquer en mêlée lorsque activée ou désactivée.
  • Des vagues d'énergie de la Lame Exaltée n'ayant pas de bonus de dégâts durant une canalisation ou déclenchant des effets de mods n'étant pas censés fonctionner (Vol de Vie)
  • D'un problème avec l'aspect Proto-Glaive avec la Lame Exaltée empêchant l'apparition de vagues d'énergie.
  • D'un problème avec les dégâts de la Lame Exaltée n'étant pas corrects chez les clients.
  • Des effets de vêtements incorrects lors des missions Archwing.
  • De certains "mouvements brusques" inhabituels sur les vêtements en appliquant des changements via l'Arsenal.

Mise à jour 16.9.2.1

19 Juin 2015 Lien Forum

Fix:
  • Des mouvements de vêtement ne se déclenchant pas en tombant de certaines hauteurs.
  • De la Lame Exaltée d'Excalibur copiant les postures de l'arme de mêlée équipée, brisant ainsi les propriétés du pouvoir.
  • D'un problème faisant que la Lame Exaltée ne déclenchait plus de vagues d'énergie.

Mise à jour 16.9.2

19 Juin 2015 Lien Forum

Changements:
  • Optimisation des rendus dans les Défenses et Interceptions des Chantiers Spatio-navals Grineers (Cérès).
  • Mise à jour des sons des tirs du Braton Vandal.
Fix:
  • Désactivation d'optimisations graphiques pour les processeurs à doubles cœurs (ou plus) jusqu'à ce que les développeurs identifient les causes de plantages sur certaines machines.
  • De certains effets sonores de portes trop forts.
  • De quelques cas de noms de joueurs dupliqués dans les listes de tchat.
  • D'un problème où l'Aegis (de Silva&Aegis) ne se rengainait pas correctement.
  • De quelques cas où les Datamass apparaissaient dans les murs dans la Cité Gazeuse de Jupiter.
  • Des attaques de la Lame Exaltée d'Excalibur fonctionnant comme si la canalisation était activée en permanence.
  • D'un mur dans le Conclave des labos sous-marins qui n'avaient pas les propriétés de collision adéquates.
  • Des joueurs capables de commencer une Élimination ou Élimination d'Equipe tout seul.

Mise à jour 16.9.1.1

18 Juin 2015 Lien Forum

Changements:
  • Réduction de l'utilisation de la mémoire vive sur plusieurs types de systèmes.
  • Optimisations des calculs de tâches physiques pour les systèmes à processeur double-cœur ayant le Multi-Processus activé.
Fix:
  • De plusieurs plantages rares causés par les récentes optimisations.

Mise à jour 16.9.1

17 Juin 2015 Lien Forum

Fix:
  • De la Lame Exaltée d'Excalibur ne bénéficiant pas des mods de mêlée équipés. Cette correction permet aux dégâts de la Lame Exaltée de prendre en compte tous les mods équipés.
  • De gels du jeu relatifs à l’Élan Tranchant d'Excalibur.
  • Le texte Violet/Mauve n'apparaitra désormais que pour les Modérateurs Globaux et non plus dans les modérateurs de Clans/Alliances.

Mise à jour 16.9

17 Juin 2015 Lien Forum - Excalibur Renouveau

Excalibur Renouveau
Additions:

Statuettes + Customisations pour notre mascotte!
Complétez le renouveau des pouvoirs d'Excalibur avec ces nouveaux items décoratifs, disponibles dans le Marché dès maintenant: PACK EXCALIBUR PRISMA Laissez Excalibur se distinguer avec cet aspect unique et ses casques forgés dans les plus purs des cristaux Prisma.

Aspect EXCALIBUR PRISMA
Cette warframe Excalibur a été recouverte de Prisma liquide, imprégné de pure énergie du Néant.

CASQUE EXCALIBUR PRISMA, AVALON PRISMA and PENDRAGON PRISMA
3 rééditions mystérieuses des casques alternatifs, vibrant de l'énergie du Néant circulant dans la couche de Prisma cristallisée.

ASPECT PROTO-EXCALIBUR
Découvrir la véritable provenance de cette proto-armure antique s'est révélé impossible jusque là. Toutes les techniques de datage scientifique ont échoué à déterminer sa date/ ses secrets de fabrication, datant probablement d'avant même l'ère Orokin. Obtenez le maintenant jusqu'au 24 Juin à 2PM EDT (20h h de Paris), avant qu'elle ne retourne dans les réserves du Lotus pour une éventuelle réédition future.

STATUETTES EXCALIBUR PRISMA ET PROTO-EXCALIBUR
Décorez votre Liset de ces 2 nouvelles statuettes à tête branlante!

Révision d'Excalibur
Peu importe votre style de jeu, Excalibur est toujours un formidable choix de warframe. Avec ses nouvelles capacités, il est désormais toujours plus polyvalent que jamais.

Les changements suivants ont été opérés sur cette warframe et ses pouvoirs. Veuillez noter que nous continuerons de suivre le feedback et d'ajuster si besoin les pouvoirs pour équilibrer ses nouvelles subtilités.

  • Premier pouvoir: Élan Tranchant: ciblera désormais les ennemis dans un cône devant Excalibur, dont la taille est influencée par la portée. Les ennemis frappés par l’Élan Tranchant comptent dans le compteur de combo de mêlée.
  • Second Pouvoir: Aveuglement Radial: déclenchable en plein mouvement, et n'interrompant pas les activités en cours, il rend vulnérable les ennemis aux Coups de Grâce verticaux.
  • Troisième Pouvoir: Super Saut a été retiré des pouvoirs d'Excalibur.
  • Troisième Pouvoir: Javelot Radial est désormais la 3e capacité d'Excalibur avec un coût de 75 énergie.
  • Quatrième Pouvoir: Lame Exaltée: Excalibur invoque une épée de pure énergie dotée d'une puissance incroyable.
  • Changements au niveau des stats: Armure d'Excalibur: l'armure de base d'Excalibur a été augmentée à 225, et celle d'Excalibur Prime à 250.
  • Les capacités d'Excalibur ont toutes reçues une révision visuelle harmonisée avec les effets de la Lame Exaltée.
Changements:
  • Les joueurs rejoignant une mission de Défense en cours ne pourront désormais le faire qu'avant le début de la vague 4. Après cela, la mission sera considérée "Objectif Rempli".
  • Standardisation des conventions de noms pour les animations des warframes afin de les regrouper.
  • Amélioration des teintes visuelles sur le Tigris.
  • La Surcharge de Volt causera des effets visuels de destruction sur les appareils d'éclairages proches.
  • Les joueurs verront désormais une quantité listée sur les Renforcements Arcanes dans leur Inventaire.
  • Ajout de packs de Cœurs de Fusion Rares (x5) et de Inhabituels aux tables de récompense des Interception Difficiles/Faciles Archwing.
  • La capacité d'affichage de statuettes dans le Liset a été augmentée!
  • Les utilisateurs avec des droits de Modération ont leurs messages diffusés en Violet/Mauve dans les tchats publics.

Changements sur le Conclave

  • Excalibur a été rééquilibré pour le JcJ en accord avec sa récente refonte.
Fix:
  • Des joueurs incapables de quitter une mission si un client se ranimait durant un assaut du trio Grustrag.
  • Des joueurs incapables de vendre des Arcanes.
  • Du mod Fracture Sonique de Banshee n'affectant pas tous les ennemis lorsque utilisé côté client.
  • De joueurs incapables de sélectionner la mission qu'ils souhaitaient lorsque plusieurs missions étaient sur un même nœud.
  • De l'ATH du joueur coupée avec certaines résolutions.
  • Du compteur de munitions d'armes apparaissant lorsque non équipée.
  • Du chrono dans la course d'obstacles du Dojo ne comptant pas à partir de 0.
  • De l'aspect Para pour Carrier montrant du code dans sa description.
  • Des Médaillons de Syndicats devenant invisibles durant les missions Syndic ndt: toujours pas corrigé entièrement, les dévs travaillent sur les irréductibles.
  • D'un problème causant des migrations d'hôte en Conclave, qui bloquaient une fin normale de la ronde pour les autres joueurs.
  • De corps supplémentaires apparaissant lorsque les joueurs mouraient en étant invisibles.
  • D'un plantage qui pouvait survenir en rejoignant une mission via la liste d'Amis en tant qu'Excalibur Prime.
  • D'un problème causant une persistance anormale des effets de particules sur l'Atomos lorsqu'il tirait.
  • D'un problème qui pouvait causer un affichage incorrect (sous-évalué) des stats de l'Arsenal.
  • D'un problème empêchant les joueurs de construire des schémas dans la Quête du Tutoriel "le Trophée de Vor".

Mise à jour 16.8.4

15 Juin 2015 Lien Forum

Fix:
  • Des joueurs capables d'envoyer des invitations dans le Clan sans en avoir la permission.
  • De problèmes de collision avec la nouvelle technologie de mouvement des Syandanas.
  • De quelques rigidités qui pouvaient survenir sur la physique des mouvements des décorations récentes.
  • D'un problème faisant que le Datamass tombait à travers le sol au lancement de la mission sur une certaine carte de Cérès.
  • De problèmes de texture qui pouvaient survenir sur certaines passerelles Grineer.
  • D'entrées dupliquées pour la Gorgon qui pouvaient apparaître dans le Profil après avoir tués certains ennemis sous l'effet du Contrôle Mental.
  • D'un problème causant un nombre inapproprié de rebonds pour certaines armes à projectiles.
  • D'une image mal chargée dans la Galerie d'Arts du Codex.

Mise à jour 16.8.3

12 Juin 2015 Lien Forum

Changements:
  • Annulation des changements effectués sur la Turbulence de Zephyr dans la mise à jour 16.8.
  • Les joueurs peuvent désormais inviter des joueurs dans leur clan via le menu des tchats.
  • Les marqueurs de la minicarte des Exterminations ont été revus pour qu'il y ait moins de chance de louper un ennemi et devoir retourner sur ses pas.
  • Ajustements sur la Syandana Kyroptera pour permettre une meilleure physique des mouvements.
  • Optimisation des temps de chargement et de l'utilisation de la mémoire dans les Relais.
Fix:
  • D'un autre problème causant la prise de dégâts par les joueurs du pouvoir Ogive d'Elytron.
  • D'un problème visuel qui pouvait survenir avec la Peau de Fer de Rhino.
  • D'indices audio se répétant sans cesse dans les missions de Survie.
  • D'une erreur de frappe dans les dialogues de la Quête "Le Nouvel Etranger"
  • De quelques occurrences de joueurs voyant de multiples sphères lorsque Limbo invoquait un Cataclysme.
  • De l'Anku n'apparaissant pas dans le Codex.
  • Des 2 entrées de Tempo Royal apparaissant dans le Codex.
  • De l'animation Agile d'Oberon étant intitulée de manière incorrecte dans l'Arsenal.
  • De Sugatras ne s'attachant pas correctement à l'Anku.
  • De joueurs capables d'atteindre le plafond du nid de Lephantis après que le combat a été fini.
  • De joueurs capables d'ignorer les messages Systèmes ou Globaux.
  • De la Grakata Prisma n'étant pas échangeable.
  • De la Grakata Prisma ne se montrant pas dans le Codex.
  • Des migrations d'hôte ne fonctionnant pas correctement lorsqu'un joueur choisissait de quitter un match de Conclave.
  • De plusieurs problèmes de texte/traduction.

Mise à jour 16.8.2

11 Juin 2015 Lien Forum

Fix:
  • D'un problème causant une interface boguée pour les joueurs dont le langage était réglé sur Japonais

Mise à jour 16.8.1

10 Juin 2015 Lien Forum

Changements:
  • Activation des usages des aspects suivants:
  • Day of the Dead (jour des morts) fonctionne désormais sur le Marelok Vayjor.
  • Shock Camo (Camo Choc) fonctionne sur les Doubles Cestras Secura.
  • Les Grineer Forest Camo (Camo Forêt Grineer) fonctionnent sur la Ballistica Rakta.
  • L'aspect Ormolu fonctionne sur les Akbolto Telos!
Fix:
  • Des armes chargées ne tirant pas correctement si vous n'aviez aucun mod de Cadence de Tir équipé.
  • Annulation des corrections sur le Barrage d'Elytron causant des dégâts sur soi-même - c'est ce qui a causé les dégâts auto-infligés par les armes lorsque possible.
  • Du fait d'être incapable d'acheter les schémas de Restaurations des Syndicats dans les Relais.
  • De plusieurs plantages.

Mise à jour 16.8

10 Juin 2015 Lien Forum

Update 16.8.jpg
Additions:
  • Les Seigneurs de Clan ont désormais les droits pour éjecter et bannir leurs subordonnés des canaux de Clan et d'Alliance. Les Seigneurs peuvent également octroyer ces droits aux officiers de confiance.
  • Ajout d'une stat "Vitesse de Charge" (ndt: pour l'instant traduit en "vitesse de recharge" mais j'ai déjà demandé à Lex de corriger) pour les armes chargées (arcs, etc). Vous aurez désormais une variable visible pour visualiser l'effet des mods de cadence de tir sur ces armes!
Changements:
  • Le scanneur d'Excavation a été retiré du Codex.
  • Les joueurs peuvent désormais contrôler la caméra en utilisant la prévisualisation des Pigments du Dojo.
  • Ajustement de la pulse des Anciens Guérisseurs pour être similaires aux Petites Restaurations d'Equipe avec une fréquence plus faible et un rayon ajusté sur leur aura.
  • Les clones de la Galerie des Glaces de Mirage n'afficheront plus les cosmétiques chez les clients ou si votre Qualité des Particules est réglée sur "Bas". Ce changement est destiné à corriger les problèmes de performances et plantages reportés pendant l'utilisation de ce pouvoir.
  • Les missions du Simulacre ne compteront plus dans les stats comme missions échouées/abandonnés.
  • Les utilisateurs qui jouent avec l'interface/ATH désactivée ne verront plus leurs camarades à travers les murs. Ceci devrait aider avec Machinima/les créateurs de contenus qui ont besoin de scènes plus "propres"!

Changements sur le Conclave

  • La première carte sera sélectionnée aléatoirement dans tous les modes de Conclave.
  • Les joueurs n'apparaîtront plus par vagues dans les Annihilations d'Equipe.
  • Les migrations d'hôte pourront se faire durant l'écran de sélection d'équipe.
Fix:
  • D'une erreur qui pouvait survenir en Interception lorsque les Rondes ne se terminaient pas après avoir tué les ennemis restants.
  • Du Lieutenant Lech Kril étant intuable à cause du fait que les joueurs ne pouvaient pas le toucher correctement avec les armes de tir.
  • Des missions d'Espionnage de Syndicats ne donnant pas les récompenses de salles sécurisées.
  • Des mods de Fusil à Pompe n'étant pas inclus dans les récompenses de Conclave.
  • De tous les types d'Anciens Guérisseurs n'ayant pas la même aura de guérison.
  • De couleur incorrecte lors du pouvoir Barrage d'Elytron.
  • Des explosions des Castanas n'utilisant pas la couleur d'énergie correcte.
  • De la Boule de Neige de Frost donnant 2 effets visuels chez les clients.
  • Des armes de mêlée jetées n'ayant pas les trainées d'énergie correctes.
  • De problèmes d'apparition dans la Cité Gazeuse de Jupiter qui pouvait faire tomber les joueurs dans les murs.
  • Des pistolets Pacificateurs de Mesa apparaissant en prévisualisant d'autres warframes.
  • De doubles effets visuels du Jugement d'Oberon à l'invocation.
  • Des symboles décoratifs du Lotus sur les icônes de challenges décalés.
  • De la minicarte lors du Tutoriel n'affichant pas correctement le contour du niveau.
  • Du Capitaine Vor n'utilisant pas correctement ses capacités ou attaques lors du Tutoriel.
  • De plusieurs couleurs d'énergies incorrectes.
  • Des grenades du Tonkor rebondissant sur des points attaquables des boss.
  • De dégâts de zone ne marchant pas correctement sur Lephantis.
  • Des pistolets Pacificateurs de Mesa n'étant pas rengainés lorsque visualisés dans l'Arsenal Archwing.
  • De la Turbulence de Zephyr affectant des ennemis en dehors de sa zone d'effet.
  • De la réflexion des balles ne s'effectuant pas sur le Bouclier Bondissant de Mesa.
  • Du Daikyu n'ayant pas de limite de charge en Conclave.
  • De problèmes visuels sur les tirs des Corpus Corrompus.
  • De la cadence de tir du Lanka ne se mettant pas à jour avec les mods concernés.
  • Du fait que Zanuka se bloquait sur des caissons sur plusieurs environnements.
  • De problèmes visuels divers sur les cibles de Capture prévisualisées dans les Archives de Simaris.
  • D'un problème permettant aux joueurs de prendre des dégâts de l'Ogive d'Elytron.
  • De l'Attica ne tirant pas des projectiles silencieux.
  • De quelques casques alternatifs ne se positionnant pas correctement sur certaines warframes Prime.
  • Du menu des Consommables ne s'ouvrant pas lorsque les joueurs avaient leur interface/ATH désactivée.
  • Des Sentinelles et Kubrows ayant des boucliers dans les missions sans bouclier (Cauchemar).
  • Des boutons du menu de sélection des Ensembles apparaissant sur l'écran en accédant au Menu Pause depuis le menu de sélection de mode de Conclave.
  • Des joueurs changeant rapidement d'Ensemble dans l'Arsenal voyant une Archwing apparaître dans un Ensemble de l'Arsenal Coopératif.
  • D'un gel qui pouvait survenir en essayant de voir le menu de l'Affaire de Darvo.
  • Du type de Clan et du nombre total de membres ne s'affichant pas correctement dans le menu de Clan sous Communication.
  • D'un problème qui pouvait survenir en consultant les résultats de Fin de Mission dans le Liset après avoir fait un match de Conclave.
  • Des mods Conclave Tir Chanceux/Tir Aveugle ajoutant de la précision au lieu de la diminuer.
  • Des PNJ se retrouvant bloqués en se mettant à couvert et ignorant le joueur.
  • Du fait d'être capable d'appeler 2 Spectres du même type qui vous aviez deux Spectres de types différentes équipés. Un seul Spectre d'un seul type à la fois.
  • Des effets métalliques du Tonkor ne se désactivant pas après avoir utilisé la mêlée rapide.
  • Des Grineers sur les environnements de la Terre tombant en dessous du sol, les rendant impossibles à tuer.
  • D'un plantage avec la Galerie des Glaces de Mirage si vous n'aviez pas de customisations sur votre warframe ou arme de mêlée.
  • Des médaillons de Syndicats étant invisibles.
  • De plusieurs problèmes de texte/traduction.

Mise à jour 16.7.2

5 Juin 2015 Lien Forum

Changements:
  • Ajout d'un marker pour les consoles de capture afin de rendre la cible plus facile à repérer.
  • Réduction de l'efficacité des pouvoirs de contrôle des foules sur le Mastodonte Infesté.
  • Les décorations d'épaules Eos Prime ont reçu les mentions distinctes "gauche" et "droite".

Changements sur le Conclave

  • Le mod "Tir Chanceux" exclu au JcJ est désormais compatible avec les arcs.
Fix:
  • Des joueurs tombant hors de la carte en rejoignant une mission en cours de route dans les environnements de la Cité Gazeuse de Jupiter.
  • Des Injecteurs de Toxines Grineer apparaissant sous la catégorie "Tenno" dans le Codex.
  • D'un nom de planète erronné apparaissant sur l'interface durant les missions de l'Opération en cours. (Eris apparaissant au lieu de Europe pour la phase 3).
  • Du placement des badges Sekhara Aseron.
  • De la perte de fonctionnalité après avoir changé de "Plein Ecran" à "Plein Ecran Fenêtré".
  • De joueurs se cognant contre des rebords de volumes dans les espaces sécurisés des Espionnages sur Terre.
  • De quelques erreurs de frappe et de grammaire dans les entrées historiques des Synthèses de Simaris (anglais).
  • D'un problème survenant au passage des portes des Espionnages sur Terre.
  • De marqueurs de navigation ne montrant pas le chemin correct dans la Cité Gazeuse.
  • Du Soma Prime ne se rangeant pas correctement sur Saryn lorsqu'il était rengainé.
  • Des Paris Prime et Daikyu se rangeant de manière inappropriées sur certaines warframes.
  • D'erreur grammaticales dans la description des Epreuves dans le Codex (anglais).

Mise à jour 16.7.1

4 Juin 2015 Lien Forum

Changements:
  • De la polarité de la Posture pour l'Anku afin qu'elle corresponde aux Postures existantes pour sa famille d'arme.
Fix:
  • D'un problème avec des Accessoires floutés sur les warframes (Targis Prime, etc).
  • D'un problème avec des marqueurs de direction incorrects sur les missions d'Espionnage sur Terre.
  • D'un problème avec les ensembles d'équipement ne se sauvegardant pas si le joueur ne quittait pas l'Arsenal et partait en mission.
  • De plusieurs problèmes de texte avec les messages de l'Alerte Tactique.
  • D'un plantage commun.

Mise à jour 16.7

4 Juin 2015 Lien Forum

Anku Uptade 16.7.jpg
Additions:

Ajout à l'Arsenal

  • La faux Anku est disponible!
  • Fauchez les âmes avec l'Anku! Cette faux imposante Tenno est inspirée du style de l'arc Paris et s'avère tout aussi meurtrière.
  • Ajoutez l'Anku à votre attirail en vous rendant sur le Marché dès aujourd'hui!

Ajouts:

  • Une nouvelle mission d'Espionnage est disponible sur Terre, Cambria! Cette mission présente un nouvel environnement inédit d'Espionnage correspondant aux environnements familiers de la planète, incluant des mesures de sécurités spécifiques pour les alternances jour/nuit!
  • Quelques décorations d'armes supportent désormais les changements de couleurs d'énergie. Cette fonctionnalité va lentement être étendue aux autres armes, donc gardez un oeil sur ces pendentifs...
  • De plusieurs entrées d'armes manquantes dans le Codex.
Changements:
  • Terre: Cambria est désormais une mission d'Espionnage.
  • Terre: Lua est désormais une mission d'Excavation.
  • Plusieurs éléments Grineer et Corpus ont reçus les bénéfices des effets visuels PBR (plus réalistes)!
  • Le Strun a reçu le traitement PBR!
  • Les effets de la Sphère de Chaos de Nyx sont mieux visibles.
  • Ajout d'un nouvel effet sonore à la capacité de charge de la meute de Hyenas.
  • Réduction du total de transmissions du Lotus durant les missions d'Espionnage.
  • Plusieurs mises à jour de descriptions de mods/items en jeu incorrectes ou imprécises en jeu. Ces corrections vont continuer!
  • Dans une volonté de réduire le spam en jeu, les comptes avec un Palier de Maîtrise de 0 ne pourront commencer des conversations privées *qu'avec des amis, des membres de leur clan ou des joueurs récemment rencontrés.
  • Altération légère des sons vocaux des Chargeurs Infestés.
  • Les joueurs ne peuvent plus ouvrir le menu Pause pendant qu'ils piratent une console.
  • Les schémas de Ressources Rares peuvent désormais être vendus pour 30.000 crédits.

Changements sur le Conclave

  • Les Cephalons dans la Capture de Cephalon ont reçu une mise à jour visuelle!
  • Les mods suivants ont été retirés du JcJ: The following mods have been disabled in PvP: Mutation de Chargeur, Chargeur Glissant, Chargeur Chargé, Stabilisateur, Mains stables, Mains Rapides, Quick Draw (ndt: je ne sais plus le nom en français, diminue temps de recharge sur pistolet?) Pompe Tactique et Vitesse Terminale.
  • L'Anku est disponible en JcJ.
  • Réduction des dégâts du Strun Wraith en JcJ.
Fix:
  • Fixed Zephyr’s Turbulence not properly deflecting some ranged attacks against hit-scan enemies.
  • Fixed an error causing a Hive related message to appear on Interception Missions.
  • Fixed Design Council features not properly appearing in Korean.
  • Fixed Banshee’s Sonic Fracture FX lingering if the target became immediately ragdolled.
  • Fixed Warframe armor not properly showing on Chroma when Effigy is cast followed by a cloaking ability.
  • Fixed players being able to kill ragdoll-able bosses by flinging the boss off the map.
  • Fixed an issue causing ragdolled bosses to take a long time to revive.
  • Fixed players not properly entering a dive animation when jumping, sprinting, then firing their weapon.
  • Fixed the Tonkor’s projectile preview arc appearing underneath other effects.
  • Fixed the Daikyu killing the client if being drawn during a Host Migration.
  • Fixed an error that would occur when viewing Soma Prime in the Codex.
  • Fixed player arrows not returning to their default visual when the Meer Arrow Customization is unequipped.
  • Fixed player’s weapons becoming stuck when changing weapons after firing a bow.
  • Fixed Valkyr’s Hysteria playing sounds from related to the player’s un-equipped melee weapon.
  • Fixed an issue preventing the use of Mods shared by Sentinels when the player does not have a Sentinel equipped or active.
  • Fixed the description of Excavation Missions in the Codex having incorrect information on how to play the Mission type. This is the first of many revisions coming to innacurate text as per this thread: https://forums.warfr...e-descriptions/
  • Fixed an issue preventing players from properly blocking AoE attacks as per this thread: https://forums.warfr...er-radial-slam/
  • Fixed the Paris Prime showing covering up menu options.
  • Fixed an issue causing the UI to freeze after Zephyr casts Tornado.
  • Fixed an issue causing duplicate FX to occur, resulting in increased latency.
  • Fixed a hangup caused by opening the pause menu mid-hacking.
  • Fixed fancy sparkly trails not showing up on all unique Arrow Skins.
  • Fixed a typo in Darvo’s VO present in the tutorial Missions.
  • Fixed Warframes with 100 base stamina showing as 8 stamina when equipping the Warframe in the Arsenal.
  • Fixed issues related to Sentinel movement that would cause performance problems in PhysX.
  • Fixed water in Orokin-themed Conclave maps appearing as black.
  • Fixed a crash in Conclave’s Annihilation when a Host Migration occurs after a fourth player joins a game mid-session.

Mise à jour 16.6.3

29 Mai 2015 Lien Forum

Fix:
  • Des Rollers Grineer se bloquant lorsqu'ils étaient invoqués.
  • Des malettes de données disparaissant si un joueur était tué en les ramassant.
  • Des warframes revenant à leur animation par défaut en changeant la couleur de leur Sceau.
  • De quelques erreurs visuelles en scannant si le joueur avait un Scanner lié à une touche, déséquipant le Scanneur lors de son utilisation.
  • Du Strun Wraith et de la Gorgon ne montrant pas les stats correctes d'Impact/Pénétration/Tranchant dans l'Arsenal compétitif de Conclave.
  • De la Skana Prisma n'étant pas échangeable.
  • Des écrans de tchat se superposant lors des messages d'accueil des tchats à la connexion à ceux-ci.

Mise à jour 16.6.2

28 Mai 2015 Lien Forum

Fix:
  • De plantages en lançant le jeu en mode plein-écran.
  • Des tables de scores des épreuves, catégorie "meilleurs depuis le début" (all-time best).
  • Plusieurs autres plantages.

Mise à jour 16.6.1

28 Mai 2015 Lien Forum

Changements:

Changements sur le Conclave

  • Les décomptes de réapparition sont désormais indépendants pour chaque joueur tué au lieu de de faire réapparaître les joueurs par vagues en Annihilation.
  • Les orbes de Santé soignent désormais 50PdS en JcJ.
  • Réduction de la portée et des dégâts du Monde en Feu d'Ember en JcJ.
  • Les ramassages d'Oro en Annihilation sont désormais colorés en rouge.
  • Les stats du Braton ont été corrigées dans l'Arsenal Compétitif.
  • Les projectiles de pouvoirs de warframes n'infligent plus doubles dégâts lors d'atteinte à la tête d'un joueur.
  • Le décompte de Forfait s'activera désormais automatiquement lorsqu'il n'y a plus qu'un seul joueur en Annihilation.
Fix:
  • D'un plantage qui pouvait survenir à cause de l'autodestruction des ennemis.
  • D'un problème où les accessoires décoratifs ne s'affichaient pas à leur emplacement correct.
  • Du COntrôle Mental de Nyx retirant l'armure des ennemis.
  • Des items aspirés par Carrier se bloquant autour de celle-ci.
  • Du Grineer Maniaque impossible à tuer à cause de téléportations continuelles.
  • Des tables de scores des Epreuves n'archivant pas correctement les prouesses des Tennos.
  • De problèmes visuels mineurs avec l'Oro dans les dioramas de Conclave.
  • Des matchs Conclave Annihilation ne se terminant pas lorsqu'un seul joueur restait dedans.
  • De joueurs n'étant pas correctement assignés à une équipe en Conclave.
  • D'une erreur causée par un hôte quittant un jeu solo de Cephalon.
  • De la Recharge des Orbes ne s'activant pas correctement en Conclave.
  • D'un problème faisant que les joueurs ramassaient directement le Cephalon après l'avoir fait tomber en Conclave.
  • Des stats du Braton étant incorrectes dans l'Arsenal Compétitif (Conclave).

Mise à jour 16.6

27 Mai 2015 Lien Forum

Update16.6 image.jpg
Additions:

NOUVELLES CUSTOMISATIONS Nouveaux aspects pour le Liset, un casque alternatif et des mods d'augmentations au programme!

Tenno, hissez vos couleurs avec ces nouvelles personnalisations! Donnez de l'allure à votre Liset avec deux nouvelles peintures de coques dernière tendance, stylez votre Vauban avec son tout dernier casque alternatif et renforcez les pouvoirs de vos warframes avec 2 nouvelles augmentations inédites.

ASPECTS LISET:
KOTARA: Recouvrez votre Liset de formes géométriques inspirées de l'ordre de la nature grâce à l'aspect Kotara.
PAHTA: Ou ajoutez plutôt un ramage explosif à votre vaisseau grâce à l'aspect Pahta.

CASQUE:
VAUBAN ARMISTICE: Ajoutez cette conception avant-garde à votre Arsenal pour une allure des plus sympathiques.

Nouvelles Augmentations de warframes:

  • Nyx - Chaos - Sphère de Chaos: Pour X% de durée du Chaos, chaque ennemi pénétrant dans le rayon d'influence sera lui-même affecté. La sphère rémanente diminue de rayon au fil du temps.
  • Banshee - Explosion Sonique - Fracture Sonique: Les ennemis frappés par l'Explosion Sonique voient l'efficacité de leurs armures s'affaiblir pendant quelques instants.
Changements:
  • Augmentation du temps pris par l'Intelligence artificielle pour pirater les consoles dans les Epreuves (de 2 sec à 4) durant la phase de Vay Hek ([ndt]: dernière phase])

Changements sur le Conclave

  • Les armes de l'Arsenal Compétitif afficheront désormais leurs stats d'Impact, Perforation et Tranchant.
  • Le montant de munitions collecté sur les recharges au sol a été augmenté.
  • La réserve de munitions est désormais limitée à la réserve présente au début de la partie.
  • Les dégâts pour tous les premiers pouvoirs de Frost, Ember, Mag, Volt, Oberon ont été réduits en JcJ, tandis que ceux d'Elan Tranchant d'Excalibur ont été augmentés.
  • Les dégâts du Strun et MK1 Strun ont été augmentés en Jcj, tandis que les dégâts du MK1 Braton, Strun Wraith, Daikyu ainsi que toutes la famille Latron ont été réduits.
Fix:
  • Des clients incapables de voir les pourcentages de la ranimation du Kubrow ou le décompte avant KO.
  • Des marqueurs rouges ennemis apparaissant sur la minicarte/ATH après qu'un Kubrow a été ranimé.
  • De la qualité visuelle des butins ennemis en combattant dans un brouillard épais.
  • D'un problème provoquant l'apparition des clients en dehors du niveau lorsqu'ils entraient dans une mission des Epaves du Néant (T? Sabotages).
  • Du Jackal glissant sur le sol ou restant bloqué lorsqu'il tirait ses grenades.
  • Du Daikyu se verrouillant en animation de tension maximale lorsque vous sprintiez.
  • D'une erreur provoquant l'incapacité des clients à voir les gains de la mission en cours via le menu pause.
  • D'une erreur qui faisait que la minicarte ne s'affichait pas correctement dans les missions d'Interception.
  • D'un problème qui autorisait le Dera à garder en mémoire les bonus du Bouclier Electrique de Volt, lui octroyant plus de dégâts dans les tirs normaux.
  • D'un bug visuel sur les tanières de Kubrows les montrant comme si elles étaient faites de métal!
  • Des sentinelles Carrier n'aspirant pas les Sceaux d'ennemis puissants et d'autres butins rares.
  • Des segments de Navigation se débloquant si un joueur complétait une quête sur un segment qu'ils n'avaient pas débloqué par la procédure normale.
  • D'un problème faisant que les tirs d'une arme équipée du mod Vitesse Terminale se figeaient dans les airs, et constituant un mur invisible à cet endroit.
  • Des ennemis Zéro apparaissant dans les Epreuves du Droit de Rétribution régulières ([ndt] ne doivent apparaître qu'en Cauchemar).
  • De l'objectif dans les missions de Détournement ne drainant pas correctement les boucliers des joueurs.
  • Des tests de Palier de Maîtrise "Sauvetage" devenant infaisables si l'otage tombait dans le vide.
  • De la seconde phase du Droit de Rétribution devenant infaisable si un joueur mourait avant que le puzzle des plaques pour ouvrir la porte ([ndt] début seconde phase) mourait avant que celui-ci ne soit résolu.
  • De clients voyant des chiffres d'affinité en double lorsqu'un ennemi était tué.
  • De certains mods exclusifs à l'Arsenal Compétitif (Conclave) étant utilisables dans l'Arsenal Compétitif (Missions normales) et vice-versa.
  • Des tirs chargés du Daikyu causant de drôles d'animations en se tournant pour viser.
  • Des modes de pénétration n'ayant parfois pas l'effet escompté sur certaines armes.

Mise à jour 16.5.9

21 Mai 2015 Lien Forum

Changements:
  • Optimisation majeure de la mémoire de shader (DirectX 11 profite d'une réduction de taille de 500MB!). Ceci dans le but de résoudre les erreurs sournoises de manque de mémoire sur les systèmes 32bits, surtout en entrant dans de vastes niveaux ou les Relais. La réduction de mémoire à charger a également amélioré les temps de chargements pour toutes les plateformes.
Fix:
  • Du message de victoire d'Alad V contenant un arbitraire *
  • D'avatars de joueurs manquants dans les messageries et le processus des cadeaux en jeu.
  • Ajout d'une icône pour le Codex de Tyl Regor.

Mise à jour 16.5.8

20 Mai 2015 Lien Forum

Fix:
  • De plantages associés aux dégâts de zone.
  • Des Leurres de Loki et Loki Prime ne tirant pas avec leur pistolet.
  • Des joueurs dans le Dojo voyant tous une icône de joueur mort permanente après qu'un joueur a été vaincu en Salle de Duel

Mise à jour 16.5.7

19 Mai 2015 Lien Forum

Fix:
  • De problèmes avec les orbes d'énergie tombant à travers le sol en JcJ.
  • De problèmes avec la migration d'hôte interférant avec les ramassages d'énergie et la génération de ces orbes en JcJ.
  • D'animations de tir manquantes pour plusieurs armes.
  • De problèmes avec beaucoup d'animations manquantes pour les armes dans un nombre important de scénarii.
  • De textes/trads manquantes dans diverses langues.

Mise à jour 16.5.6

19 Mai 2015 Lien Forum

Changements:
  • Retouches aux détails du système de coloration de l'intérieur du Liset.
  • Les effets visuels de la Turbulence de Zephyr seront désormais un peu plus transparents lorsqu'elle est invisible.
  • L'Invisibilité de Loki, lorsque utilisée avec une Sentinelle, donnera à la sentinelle la couleur d'énergie appropriée.
  • Mises à jour diverses des textes et traductions du jeu.

Changements sur le Conclave

  • Les joueurs ne recevront plus d'XP pour avoir ramené le Cephalon dans leur base.
  • Les joueurs lâcheront 1 orbe pour toutes les 25 énergie qu'ils avaient lorsqu'ils ont été mis KO.
  • L'Oro obtenu et les meurtres ne seront plus affiché sur la Table des Scores après que la victoire a été déclarée et que le match s'est terminé.
  • Tous les nouveaux mods de Teshin ne pouvant pas être équipés ont été corrigés.
  • Augmentation des dégâts du Tigris en JcJ.
  • Les stations d'énergie vides vont immédiatement faire apparaître un orbe lorsque le retour d'énergie commence.
  • Le Retour d'Energie sera activé en Annihilation chaque 80 meurtres ou 20 meurtres pour 1 joueur.
  • L'Oro viendra désormais vers le joueur qui fait des dégâts à un autre joueur juste avant qu'ils soient tués par l'environnement.
  • Changement des effets visuels de ramassage de l'Oro en Annihilation.
Fix:
  • D'un plantage pouvant survenir en éditant un Schéma de Rail Solaire.
  • D'un plantage causé par des armes et des pouvoirs qui faisaient de dégâts de zone.
  • D'un bug visuel en utilisant l'Atomos sur certains ennemis.
  • D'effets de canalisation inccorrects sur l'aspect Proto-Excalibur.
  • Des colorations incorrectes sur le Nukor.
  • D'effets visuels de Canalisation ne se montrant pas correctement chez les Hôtes et Clients.
  • Du Barrage Tempête d'Hydroid n'augmentant pas correctement ses dégâts en augmentant de rang.
  • Des aspects Immortels d'Oberon et Banshee ayant des problèmes au niveau de leurs épaules.
  • Des cibles de Capture devant incapturables si un joueur mourait et se ranimait pendant une capture.
  • Des couleurs d'une warframe d'un joueur changeant inopinément en visionnant différentes Archwings dans l'Arsenal.
  • De joueurs recevant un "Non éligible pour la récompense" lorsqu'ils rejoignaient une escouade pour l'Epreuve Cauchemar.
  • D'un problème dans les missions de Détournement Corpus qui pouvait empêcher de terminer la mission et stoppait toute apparition d'ennemis.
  • D'un problème sur les environnements du Néant qui pouvait perturber les marqueurs de direction et la progression des ennemis entre les salles.
  • D'un problème d'éclairage apparaissant notamment dans les salles sécurisées d'Espionnage Grineer.
  • D'un problème d'éclairage qui pouvait survenir dans les allées de Dojo.
  • D'Helios n'attaquant pas les ennemis lorsqu'il était équipé de l'arme Déconstructeur.
  • De plusieurs mods Conclave qui n'étaient pas affichés comme achetables auprès de Teshin.

Mise à jour 16.5.5

14 Mai 2015 Lien Forum

Changements:
  • Nettoyage de plusieurs éléments du décor de l'environnement des Labos Sous-marins.
  • Un indice audio a été ajouté pour les "Accepter" ou "Décliner" lors d'une invitation.

Changements sur le Conclave

  • Le déclenchement de l'ouverture des portes dans l'environnement de Baie d'Amarrage se fera d'un peu plus loin pour faciliter la progression à travers les espaces de combat.
  • Amélioration des effets visuels pour une expérience plus intuitive de sélection des modes de jeux Conclave.
Fix:
  • D'un problème survenant dans les réglages de réverbération sonore.
  • De certaines collisions incorrectes sur les Ogma.
  • De la Boule de Neige de Frost ne se colorant pas de la couleur personnalisée par le joueur.
  • De la minicarte erronée dans les Labos Sous-marins.
  • Des couleurs de l'énergie n'étant pas appliquées aux Syandanas.
  • Des Syandanas de Syndicats ne montrant pas les changements effectués en étant dans le menu des Accessoires.
  • Des joueurs capables de contourner les délais du tchat Echange imposés en passant rapidement entre Dojo et Liset.
  • D'un problème lors du combat contre Alad V + Zanuka qui pouvait faire que Zanuka ne combattait plus.
  • De coeurs de fusion de Transmutation apparaissant lorsque les joueurs sélectionnaient "Montrer Maximisés" dans le menu des Mods.
  • Des charnières dans le magasin de Darvo des Relais flottant de manière inappropriée.
  • D'un trou dans l'environnement Canyon du Conclave.
  • Des joueurs essayant d'entrer sur une carte de Conclave en Matchmaking Solo ne recevant pas de message d'erreur leur indiquant qu'ils ne pouvaient pas le faire.
  • De problème avec la Peau de Fer de Rhino (texture).
  • D'un problème faisant que les couleurs personnalisées du Liset ne correspondaient pas entre le plafond et le sol.

Mise à jour 16.5.4

14 Mai 2015 Lien Forum

Changements:
  • Plusieurs ajustements audio et réverbération pour l'ambiance sonore des Labos Sous-marins Grineer.
Fix:
  • De plusieurs plantages de gameplay.
  • Des problèmes de performance relatifs aux machines à processeur double coeur.
  • D'un problème avec l'arc Daikyu lorsque utilisé en sprintant: problèmes de collisions/orientations anormales des volumes.
  • D'un mur qui bloquait la progression dans la salle ADN de l'Opération Clones de Regor.
  • Du précepte Aspirateur de Carrier n'aspirant pas les Pigments.
  • De problèmes avec quelques astuces des écrans de chargement affichant des chemins de fichier plutôt que du texte.
  • De détails concernant les problèmes dans les missions Cauchemardesques des Epreuves de Droit de Rétribution où les joueurs pouvaient lancer un détournement avant de compléter la phase "puzzle".
  • Des joueurs s'étant ranimés se voyant comme un PNJ allié sur la minicarte.
  • D'un problème permettant aux joueurs d'utiliser des armes interdites dans les Alertes Tactiques.
  • De l'Invisibilité de Loki n'étant pas affectée par les couleurs personnalisées.

Mise à jour 16.5.3

13 Mai 2015 Lien Forum

Additions:
  • D'un appel "Chacun Pour Soi" par Teshin dans le mode Annihilation simple.
Changements:

Le retrait des Arcanes sur les décos spéciales de Nekros et Valkyr est désormais effective. Toutes les Arcanes retirées de ces décos ont été remises dans les Inventaires concernés. Voir explications dans 16.5.2.

  • Retrait des volumes d'eau non nécessaires dans les environnements des Labos sous-marins.
  • Révision des sons d'ambiance dans les Epaves Orokin.
  • Révision du volume dans plusieurs niveaux de la Cité Gazeuse de Jupiter.
  • Mise à jour des réverbérations dans la Cité Gazeuse, les Forêts et Galions Grineer.
  • Amprex a reçu le traitement PBR (rendu plus réaliste)!
  • La réverbération 2.0 a été améliorée, les réberbs seront moins denses désormais, permettant de mieux entendre les ennemis et les armes.

Changements sur le Conclave

  • Les joueurs en Capture de Cephalon seront désormais informés de quel joueur a volé leur Cephalon.
  • L'Oro sera désormais également donné par un joueur qui s'auto-tue. Cet Oro peut aussi être ramassé ou revendiqué.
  • La quantité d'Oro nécessaire pour être victorieux en Annihilation a été réduit de 30 à 25.
  • Augmentation de l'Influence de Conclave gagnée (doublée par rapport à la même quantité d'XP par rapport à un mode de jeu Coopératif (non Conclave).
  • Changement des tableaux de scores d'Annihilation Conclave pour mieux montrer comment les classements fonctionnent:
  • DE a renommé la colonne "Technique" en "Oro".
  • DE affiche désormais l'Oro dans la première colonne puisque c'est la stat qui détermine le rang.
Fix:
  • De la porte finale ne s'ouvrant pas durant les Détournements dans les Epreuvres du Droit de Rétribution Cauchemardesques. Toutes les clés gaspillées vont être retournées dans les Inventaires via script.
  • Des cellules des Hellions n'apparaissant pas sur Stickney, Phobos.
  • De plusieurs plantages relatifs aux PNJ.
  • Du menu de Navigation se superposant à l'écran du Kiosque lorsqu'il était ouvert dans les Relais.
  • Des joueurs recevant des copies suppl. des badges des Clones de Regor à chaque fois qu'une bataille était remportée.
  • Des Tumeurs Infestées étant indestructibles.
  • Des canon flash des Hommes d'Equip. Corpus ne s'accordant pas avec leur position.
  • De l'Augmentation Frénésie de Feu d'Ember rebondissant sur le Bouclier Bondissant de Mesa.
  • Des marqueurs d'objectifs disparaissant dans les missions de Defense.
  • Des flèches Dread et Meer n'étant pas colorables (encore!)
  • Des joueurs étant téléportés aléatoirement pour aucune raison dans l'allée principal des Labos Sous-marins Grineer.
  • De marqueurs d'ennemis persistant après qu'un ennemi était mort.
  • D'une erreur de script en recevant une récompense de bataille (non relié à l'Opération en cours).
  • De joueurs recevant une erreur de script en fabriquant quelque chose - ce qui pouvait résulter en un gel du jeu.
  • De Teshin affirmant "Il reste 5 KO" même si le score max n'avait pas été atteint.
  • De lignes se superposant dans la fenêtre des tchats.
  • Du Tipedo n'ayant pas les inscriptions Tenno prévues sur lui.
  • Du côté droit des transmissions étant coupé sur les fenêtres avec des basses résolutions.
  • D'un problème de texture avec de longs noms de joueurs dans l'écran de Fin de Mission et la Progression de Mission en Cours.

Mise à jour 16.5.2

13 Mai 2015 Lien Forum

Changements:
  • Les proto-boucliers s'appliquent désormais aussi aux Spectres. (max 1200) Et compagnons Kubrows/Sentinelles (max 600)
  • Augmentation de la brillance sur l'icône de profil des Arbitres de Hexis.
  • Interversion des matériaux de verre fissuré dans les labos sub-océaniques Grineer pour un nouvel aspect fissuré plus approprié.
  • Ajustement des amplitudes sonores de tension et tir sur le Paris, Paris Prime, Cernos et Daikyu. Avant, les joueurs étaient capables de *vous entendre tendre votre corde depuis des distances considérables.
  • Les accessoires exclusifs Nekros et Valkyr sont retirés à cause de l'avantage injuste qu'ils donnent à la customisation de ces *warframes. En effet, ces items pouvaient recevoir des Arcanes. DE va empêcher l'adjonction d'Arcanes sur ces items, et remboursera les Arcanes par script à ceux qui en avaient dessus. DE avertira lorsque le script aura commencé.

Changements sur le Conclave

  • Réduction du nombre de projectiles et de dégâts du Châtiment d'Oberon en Conclave.
  • Ralentissement de la vitesse du magnétisme des Oros en Annihilation et Annihilation en Equipe.
  • Retrait de volumes en collision dans les environnements de Lignes de Fret.
  • Réduction du volume des musiques Grineer en Conclave.
Fix:
  • De plusieurs plantages généraux.
  • D’occurrences où les boucliers étaient réduits à 0 dès qu'un coeur était utilisé lors des épreuves du Droit de Rétribution Cauchemar.
  • De Bouclier Polarisé de Mag réinitialisant les proto-boucliers, que vous ayez Transfert de Boucliers ou pas.
  • Des Restaurations de Boucliers ne marchant pas sur les Sentinelles.
  • De certains pouvoirs de Vauban ne durant qu'une seconde parfois.
  • Des surnoms n'apparaissant pas dans les messages de l'Opération des Clones de Regor.
  • Du menu de navigation ne s'ouvrant pas correctement depuis le menu de sélection de mode de Conclave.
  • Des cibles de Capture étant incapturables si vous mouriez et étiez ranimé durant la mission.
  • D'erreurs textuelles dans une entrée histoire de Simaris.
  • De Teshin utilisant abusivement de l'intervention "Begin!" (Commencez!) durant les rondes de Conclaves.
  • Du Sceau Velorum Prime ayant parfois une liseré noir au lieu d'un liseré doré.
  • Des Sceaux de Maîtrise se superposant aux Sceaux équipés après et toutes les prévisualisations de Sceau dans L'Arsenal.
  • Du fait de n'être pas capable de sélectionner "Rallier" dans l'interface d'Invasion à cause d'une résolution d'écran plutôt petite.
  • De la corde du Daikyu n'étant pas placée correctement dans les mains du Tenno après le premier tir.
  • De la barre de progression des Clones de Regor débordant de la fenêtre de la Navigation.
  • Du verre fissuré dans les Labos sous-marins Grineer n'ayant pas les effets visuels corrects si du fluide était derrière.
  • Des armes d'Hast n'étant pas pas étendues complètement dans le Codex où dans la pose de Parade dans l'Arsenal.
  • Des lumières flash sur les arcs et les autres armes ne suivant pas la caméra.
  • Des ennemis apparaissant occasionnellement dans les plafonds des Labos Sous-marins.
  • Du fait que sélectionner le menu de Navigation de l'interface des Syndicats ne fermait pas ladite interface.
  • Des couleurs personnalisées temporaires étant réinitialisées en naviguant dans l'Arsenal mais sans en sortir.
  • Du menu Pause apparaissant derrière l'interface du Simulacre.
  • D'un rare cas où le Maître Drahk volait votre arme et la plaçait dans une zone inateignable, la rendant irrécupérable. L'arme sera désormais déplacée vers une zone ouverte où vous pouvez la prendre.
  • Des récompenses en Mods étant affichées comme rang 0, même s'ils étaient de rang plus élevé.

Mise à jour 16.5.1

. Lien Forum

Changements:
  • Clarification des descriptions des Schémas de Ressources Rares pour indiquer que ces schémas sont permanents.

Changements sur le Conclave

  • Ajustement du délai avant que Teshin ne cause dans les intros d'Annihilation.
Fix:
  • D'un plantage causé en fabriquant une recherche de nouvelle arme dans le Dojo.
  • De plusieurs plantages.
  • Les rammassages d'Oro en Conclave ne montrant pas l'effet visuel voulu lorsque vous en obteniez.
  • De l'Oro prenant un certain temps à apparaître pour les clients dans les conclaves d'Annihilation.
  • De l'ATH de l'équipe n'affichant pas correctement tous les joueurs dans les Annihilations.
  • Du tchat en Annihilation ne diffusant pas les messages à tous les joueurs.
  • Du Hurlement Elementaire de Chroma empechant les joueurs d'utiliser la mêlée rapide après.
  • De texte mal aligné dans le panneau de situation globale (haut gauche Navigation du Liset).
  • Des auras de Zéros des drones dans les Epreuves du Droit de Rétribution Cauchemar ne bloquant pas correctement les pouvoirs de zones persistants du genre de Bastille.
  • Des marqueurs d'objectifs placés sur les ascenceurs disparaissant lorsque la carte était permutée.
  • Des aspects de flèche et des accessoires spécifiques de Nekros et Valkyr n'utilisant pas les couleurs personnalisées du joueur.
  • Des Sceaux de Conclave de Liberté et Découverte ayant la même icône.
  • Des marqueurs d'objectif en Interception n'étant pas mis à jour correctement.
  • Des joueurs étant capables de quitter la zone de mission dans les environnement des Colonies Canyon en Conclave.
  • Du pouvoir Fantôme de Shade et de la capacité Traque des Huras ne fonctionnant pas correctement.
  • Des ruches dans le mode de jeu Ruche ne prenant pas de dégâts de certaines attaques.
  • Du bouton "Rejoindre la Session" du Clan ne fonctionnant pas correctement.
  • D'un problème faisant que les armes Glaive n'apparaissant pas en taille réelle lorsque visualisés dans le Codex.
  • Du buff affiché dans l'ATH ne disparaissant pas correctement après sa fin.

Mise à jour 16.5

12 mai 2015 Lien Forum - LES CLONES DE REGOR

LES CLONES DE REGOR
Additions:

Nouvel environnement: les Labos Grineer sous-marins

Cachés sous les océans toxiques d'Uranus, se trouvent les labos d'expérimentations de Tyl Regor. Construits au milieu d'immenses pilliers de coraux se dressant dans les profondeurs, ces installations ont bénéficié du meilleur de l'ingénierie scientifique Grineer.

Une prévisualisation de cet environnement sera disponible durant l'Opération des Clones de Regor, n'hésitez donc pas à soumettre vos impressions/reports dès vos missions commencées!

Difficulté Cauchemar pour les Epreuves

Nouvelle URL des classements mondiaux des Epreuves: http://content.warfr...htmareStats.php ( passé de raid.php à trial.php):

Les Epreuves Cauchemardesques sont destinées aux joueurs qui veulent encore plus de challenge dans ce type de jeu destiné aux joueurs très avancés. Les ennemis font plus de dégats, il y a davantage de pièges et des conditions spécifiques pour chaque phase des Epreuves, qui vous obligerons à pousser votre travail d'équipe à son potentiel maximal.

Nous [ndt: DE] voulons que tous les Tenno puissent apprécier le mode Cauchemar de ce mode de jeu déjà épique. Notez que de futurs ajustements sont à prévoir, et le contenu peut se révéler extrême. Bonne chance!

Les joueurs peuvent acheter la Clé des Epreuves de Vay Hek Cauchemar via le Marché pour 100.000 crédits. Construire la clé consommera 5000 crédits, 1000 rubedo, 18000 Nanospores et 2 Gallium.

TubeReinf.jpg

Nouvel Attirail Tenno

Les tonfas Boltace , l'arc Daikyu et le canon à particules Atomos sont disponibles!

Tenno, maîtrisez ces 3 nouveaux ajouts à l'Arsenal de Warframe! Equipez les pour répandre la destruction dans les rangs ennemis. BOLTACE: Une tonfa terrifiante conçue pour rappeler le design épino-vertébral du Boltor.

DAIKYU: Le Daikyu demande beaucoup de force pour être tendu, mais augmente ses dégâts à chaque tir réussi.

ATOMOS: Ce canon à particules génère un rayon condensé de plasma surchauffé dans le but de faire fondre les roches et minerais, et vaporisera aisément les ennemis.

Obtenez-les directement en visitant le Marché dès aujourd'hui!

Nouveaux Accessoires

Sugatra Caggro: Exprimant la finesse martiale et le talent de son possesseur, les Sugatras Caggro s'inpirent d'un design Grineer.

Collection d'Aspects de Flèches Adventus: une collection d'aspects uniques pour les flèches de tous vos arcs. Inclus les aspects Cattrail, Sylus et Meer. Chaque aspect peut être acheté séparément.

Expansion du Conclave

2 nouveaux modes de jeux font leur apparition dans le Conclave! Travaillez en équipe avec vos alliés pour défaire vos adversaires en Annihilation en Equipe, en capturant l'Oro de chaque adversaire KO pour gagner des points vers la victoire. Vous voulez prouver votre supériorité au combat en solitaire? Rejoignez une ronde contre 7 autres Tenno dans une Annihilation simple, mode "Chacun pour soi".

Nouveaux environnements:

Les cartes suivantes sont disponibles en Annihilation et Annihilation en Equipe, aléatoirement:

Colonie Canyon Ligne de Fret Zone de Navigation Baie d'Amarrage

Ajouts Généraux

  • Les sons de Warframe ne joueront plus si le joueur minimise ou passe à une autre fenêtre/programme. Cette fonctionnalité peut être modifiée via les Options, onglet Son.
  • Les joueurs peuvent désactiver les communications audio du Scanneur du Liset depuis le menu Son des Options.
  • Customiser les Couleurs Intérieures du Liset peut se faire sous Customiser le Liset. Cette fonctionnalité est encore expérimentale, mais les Tenno peuvent la tester dès aujourd'hui!
  • Des Schémas de Ressources Rares ont été ajoutés au Marché! Utilisez ces Schémas permanents pour fabriquer ces ressources rares avec des composants plus banals.
  • De nouveaux Avatars sont disponibles dans le Marché!
Changements:

Changements en Conclave

  • Valkyr, Ember et Oberon sont utilisables en Conclave!
  • Nouveau Titre, Ouragan (Hurricane), disponible dans le Syndicat de Conclave.
  • Les canaux de tchats et les marqueurs d'objectifs sont désormais réservés aux alliés.
  • La posture Tempo Royal a été temporairement retirée du JcJ.
  • Les postures Rapace Malicieux et Quatre Cavaliers sont disponibles en JcJ.
  • Les armes suivantes sont disponibles en Conclave: Dera, Dera Vandal, Boltor, Boltor Prime, Tonfa, Epée de Chaleur, Doubles *Epées de Chaleur, Glaive, Glaive Prime, Kestrel, Fragor, Wraith Karak.
  • Les joueurs seront considérés hors-match si ils restent inactifs 60sec en Conclave.
  • Dégâts de la Charge Rhino augmentés.
  • Durée de l'Armure Vex de Chroma augmentée.
  • Les joueurs sous le contrôle mental de Nyx ou sous l'influence de Chaos ne verront plus les effets visuels sur leur warframe.
  • Dégâts de: MK1 Braton, Karak, Grakata, Gorgon, déclinaisons des Magnus, Sicarus, déclinaisons des Skana, tous augmentés.
  • Dégâts des Aklato diminués.
  • Les effets du mod Magnétisme Martial ne sont appliqués qu'avec l'arme de mêlée équipée.
  • Les mutiplicateurs de dégâts de tirs à la tête ne sont plus appliqués aux dégâts de zone.
  • Les armes à projectiles affichent désormais leurs dégâts correctement dans la section Stats de l'Arsenal Compétitif.
  • Les débuffs de lenteur affectent désormais la vitesse des armes de mêlée.
  • L'XP pour les meurtres en Capture de Cephalon a été réduite significativement.
  • L'XP en capturant un Cephalon a été augmentée à 5000XP et est accordée à tous les membres de l'équipe.
  • 2500 XP donnée à l'équipe pour avoir ramené leur Cephalon au bercail.

Nouveaux Mods de Conclave

  • Valkyr: Hysterie - Fixation Hystérique- Diminue la durée initiale d'Hystérie, mais la prolonge de 5 secondes pour chaque meurtre.
  • Ember: Souffle de Feu - Flamme Purificatrice - Les alliés qui entrent dans le feu auront 4 effets néfastes retirés.
  • Oberon: Jugement - Jugement Profané - Les Orbes de Santé créés par les meurtres de Jugement sont inivisibles/inutilisables pour les Tenno ennemis pendant 10 secondes.
  • Détecteurs de Surcharge - Détecte les ennemis dans un rayon de 30m dont l'énergie est au maximum.
  • Inverseurs de Surplus - Gagne 6 Energie en régénérant complètement et sans interruption les boucliers après qu'ils aient été désactivés.
  • Récupération - 20% de Chance de restaurer de la santé sur un meutre à l'arme secondaire.
  • Victoire Calculée - 20% de Chance de restaurer des boucliers sur un meurtre à l'arme secondaire.
  • Prise de Terre - Parer réduit les dégâts reçus par les pouvoirs ennemis de 60%.
  • Repos - 20% de chance de restaurer de la Santé sur un meurtre au fusil.
  • Proie Abattue - 20% de chance de restaurer des boucliers sur un meurtre au fusil.
  • Pause Momentanée - 20% de chance de restaurer de la santé sur un meurtre au fusil à pompe.
  • Fierté Guerriere - 20% de chance de restaurer des boucliers sur un meurtre au fusil à pompe.
  • Poursuivant - 6 Energie gagnée sur un meurtre avec un pouvoir de warframe.
  • Charge Rapide - -20% de délai de recharge des boucliers sur la warframe.

Changements sur les Ecrans de Chargement

  • Des astuces de jeu créées par le Conseil des Créateurs (Design Council) sont lisibles dans les Ecrans de Chargement!
  • Nouvelle barre de chargement et icônes de joueurs!

Changements

  • Ajustement subtil des surfaces dommageables autour des drones Corpus pour faciliter le contrôle des tirs sur eux.
  • L'Epée de Chaleur a reçu une refonte visuelle impressionnante!
  • Un audit sur les performances, effets et structures sur les environnements et pouvoirs pour s'assurer que tous les contenus utilisent les physiques les plus optimisées possibles.
  • La Grakata a reçu le traitement PBR (rendu plus réaliste)!
  • Mise à jour de quelques textures sur l'aspect Nyx Nemesis.
  • L'interface de la liste des Amis a reçu une mise à jour pour mieux indiquer qui est en ligne, hors ligne ou les requêtes de tchat en attente.
  • Réduction du nombre de warframes qui apparaitront dans les cutscenes pour réduire les problèmes de performance (ndt: au lancement des missions, je présume).
  • Une mise à jour des comportements des PNJ lorsqu'ils sont aveuglés: Ils ne courront plus vers un endroit à couvert. Ils ne lanceront plus de grenades avec une précision de robot. Ils ne se dirigeront plus vers la capsule Tenno/Orokin en Défense pour tenter de la frapper. Ils attaqueront toute cible bruyante autour d'eux(leurs alliés compris, mais n'infligeront pas de dégâts à ces derniers).
  • Améliorations globales des performances dans Warframe en général.
Fix:
  • Des foreuses d'Excavation ne prenant pas les dégâts correspondants aux attaques ennemies.
  • Des joueurs n'étant pas capables de voir l'état des excavateurs en Excavation.
  • Des Syandanas de Syndicats se montrant avec le minimum d'éclat alors qu'elles étaient prévisualisées dans le Liset.
  • Du décompte en Survie étant remplacé par le décompte d'extraction lorsque assez de joueurs se trouvent à l'extraction, même lorsque les joueurs quittaient la zone pour poursuivre la Survie.
  • Des joueurs n'étant pas payés pour les Invasions s'il étaient dans la dernière mission quand l'Invasion se terminait.
  • D'une erreur qui pouvait survenir en utilisant la roulette de la souris en naviguant dans les options/menu d'Architecte du Dojo.
  • Des joueurs étant incapables de fabriquer un Spectre si leur ensemble équipé actuel était sous la limite de Conclave pour le Spectre concerné.
  • D'un problème faisant que les armes à projectiles n'infligeaient pas de bonus de dégâts sur les tirs à la tête.
  • D'incohérence de casse dans les descriptions des mods relatifs au renversements.
  • Des décomptes d'effets de pouvoirs étant réinitialisés si un joueur ramassait un mod.

Mise à jour 16.3.5

17 avril 2015 Lien Forum

Changements:

Corrections pour AMD

Grâce à l'aide de plusieurs ingénieurs d'AMD, DE a imprémenté une parade plus solide que la précédente pour les plantages occasionnés par DirectX 10&11 en Rendu Multi-Tâche pour les Catalyst 14.12 et 15.3(bêta). DE est optimiste et pense que ces corrections vont saboter les plantages potentiels récents mais également supprimer les problèmes de textures noires apparaissant ça et là, et d'autres occurences de corruption de mémoire. POur vous informer, n'hésitez pas à lire les infos en vert dans ce précédent topic: https://forums.warfr...ge-amdcatalyst/

DE conseille à tous ceux qui avaient rétrogradé à Catalyst 14.4 de revenir à 14.12 (dernière version stable) et de vérifier que DirectX 11 est bien activé dans les préférences du lanceur. Cela pour que DE puisse analyser si certains plantages persistent, et s'ils sont de nature différente de jusqu'alors. DE vous remercie d'avance de prendre le temps d'utiliser le rapporteur de plantages(crashes). N'hésitez pas à expliquer, au moment où vous voyez un champ où vous pouvez écrire, à quel moment et dans quelles circonstances votre plantage est survenu. (Si vous parlez anglais, faites le en anglais pour une prise en charge plus rapide, mais vous pouvez aussi expliquer en français. Procédure sous spoiler d'une rapport de plantage de base).

Changements sur le Conclave

  • Augmentation des dégâts du Sicarus en JcJ.
Fix:
  • Des armes secondaires flottant dans le vide à côté de Chroma (pour de bon, cette fois).
  • Des tués par l'Effigie de Chroma, les Ombres de Nekros et l'Escorte de Combattant d'Itzal n'étant pas comptée dans les stats du joueur.

Mise à jour 16.3.4

17 avril 2015 Lien Forum

Changements:

Problèmes avec les pilotes AMD (Catalyst) Suite aux manoeuvres du dernier correctif qui ont causé des problèmes à ceux qui n'en avaient pas, DE a lié à nouveau Warframe aux DirectX. Ils sont donc de nouveaux activés/vables dans le Lanceur. Ils ont reçu des informations du Support de AMD, et travaillent pour trouver une solution durable.

Pour l'instant, vous pouvez essayer une première astuce: il semblerait que les plantages surviennent suite à d'extrèmes courtes périodes "vides" dans l'affichage d'éléments à l'écran. AMD semble avoir communiqué qu'il fallait s'assurer que le jeu devait afficher quelque chose à chaque milliseconde. Ainsi donc, si vous êtes AMD et subissez plantage sur plantage en cours de jeu/pendant les chargements, essayez ceci: Allez dans les Options du jeu (Menu Echap, Options), onglet ATH, et activez l'option "Afficher les IPS". Cela affichera en permanence en bas de l'écran (coin bas gauche, je crois) un cadre blanc contenant les IPS (cadence d'images par seconde). Ainsi, il y aura toujours quelque chose d'affiché, ce qui devrait empêcher une grande partie des plantages de Catalyst reportés.

Fix:
  • Du Temple d'Honneur n'apparaissant pas sur les cartes du Dojo.
  • De textures de mur manquantes dans les niveaux de Capture de Cephalon.
  • D'un manque de collision sur certaines textures de mur sur les environnements des vaisseaux Corpus.
  • D'une texture de porte sur les missions d'Assassinat dans les Chantiers spatio-navals Grineer qui n'était pas correcte.
  • De la Rakta Ballistica n'était pas correctement placée sur Chroma lorsqu'elle était rengainée.
  • De petites erreurs de texte dans les grades de Clan.
  • De plusieurs textures incorrectes dans les missions Archwing.
  • Des boosters d'affinité de 7 jours ne marchant pas correctement pour les comptes bénéficiant du programme de parrainage.
  • Du mod Vortex Perpétuel de Vauban n'aspirant plus les ennemis une fois que la durée du Vortex initial était terminée.
  • Du Canon Flash n'étant pas correctement visible sur certaines armes.

Mise à jour 16.3.3 + 16.3.3.1

16 avril 2015 Lien Forum

Additions:

Problèmes avec les pilotes AMD:

Si vous êtes un/e utilisateur/trice de matériel AMD qui a eu des plantages, sachez que DE a mis en place des mesures pour s'assurer que le jeu fonctionne si un pilote connu pour occasionner ces plantages est détecté. En bref: après cette mise à jour, si un pilote problématique est détecté par le lanceur (a priori, toutes les versions de Catalyst au dessus de 14.4);

1) DirectX10 et 11 seront "détachés" de Warframe automatiquement (vous ne pourrez plus les activer manuellement). 2) Les DirectX ne seront réutilisables dans Warframe que lorsque DE aura trouvé comment empêcher ces plantages sur le jeu.

Nouvelles Augmentations de pouvoirs:

  • Vauban - Vortex Perpétuel: La durée du Vortex est prolongée de X% pour chaque Vortex additionnel lancé dans l'originel.
  • Zephyr - Tourbillons: Tornade génère X mini-tornades additionnelles, qui n'aspirent pas les ennemis.
  • Excalibur - Bouquet Radial: Les ennemis aveuglés sont ouverts aux Coups de Grâce, et subissent des dégâts supplémentaires pour ce type d'attaque.

(Note: Vu qu'Excalibur va bientôt subir d'importants changements (voir résumé du DevStream 50, ses Augmentations seront revues prochainement))

Changements:
  • Les Hommes d'équipage Corpus resteront dans leurs animations de mort plus longtemps, plutôt que de partir valser et disparaître rapidement.
  • Plusieurs réglages de réseau pour aider à réduire la latence des utilisateurs qui ont de brusques hausses de ping.
  • Mise à jour du pack Fourreaux Nikana Gemini qui maintenant requiert un Palier de Maîtrise de 4 pour empêcher que les joueurs l'achètent sans pouvoir posséder un Nikana.
  • Quelqu'un qui échoue à rejoindre une escouade après invitation provoquera désormais un message différent de "Ce joueur a décliné votre invitation", pour plus de clarté.
Fix:
  • D'un problème en Conclave où le groupe d'un hôte n'était pas réinitialisé si des joueurs avaient quitté son escouade pour un autre salon.
  • De problèmes avec les éclairages et effets de couleur sur certains environnements de Vénus qui pouvaient résulter en un spectacle désaturé et très plat.
  • D'un plantage qui pouvait survenir dans les Relais tandis que les joueurs entraient ou sortaient de la session.
  • De plusieurs plantages reportés/potentiels.

CORRECTIF RAPIDE 16.3.3.1

  • D'un cosmétique non implémenté apparaissant dans le Marché.
  • Du MK1 Braton n'acceptant pas les aspects cosmétiques.

Mise à jour 16.3.2

13 avril 2015 Lien Forum

Changements:

Changements sur le Conclave

  • Légère réduction des dégâts des Soma et Soma Prime en JcJ.
Fix:
  • De plusieurs problèmes entrainant des blocages sur l'écran de chargement pour les hôtes et clients.
  • D'un problème qui pouvait survenir en utilisant la Tempête de Lame à l'intérieur de la dimension de Limbo.
  • Du Résumé de fin de mission montrant un nombre incorrect de mods obtenus.
  • Du dialogue de Simaris apparaissant 2 fois lorsqu'on faisait un achat dans le Sanctuaire.
  • D'un problème où l'ATH se bloquait après avoir utilisé un pouvoir.
  • D'un problème où certains mods ne montraient pas les changements de stats corrects après avoir monté des rangs.
  • Des cas où le Maniaque restait bloqué dans des zones découvertes.
  • Des Zéros n'affectant pas l'Effigie de Chroma ou les Ombres de Nekros.
  • D'un problème en Archwing causant un blocage de la mission en plein milieu de l'action.
  • De MOA étant toujours piratables dans l'Alerte Tactique Blackout.

Mise à jour 16.3.1

10 avril 2015 Lien Forum

Changements:

Changements sur le Conclave

  • Le Soma Prime est désormais utilisable en JcJ.

Changements

  • Les descriptions de récompense ont été ajoutées au panneau d'état mondial (en haut à droite de la Navigation du liset)
  • Ajout de lumières rouges pour signaler les entrées des salles sécurisées d'Espionnage pour mieux les distinguer.
  • Mises à jour diverses des éclairages.
Fix:
  • De l'aspect Simaris de Helios utilisant la mauvaise couleur d'énergie.
  • D'emblèmes ne se positionnant pas correctement sur Frost, Frost Prime et Mag Prime.
  • De quelques cas de noms de joueurs étant rejetés pour "caractères invalides".
  • De Ash restant bloqué en état de Tempête de Lames lorsque utilisée sur Zanuka.
  • De Cephalon se dupliquant dans la Capture de Cephalon après migration d'hôte.
  • De problèmes dans les salles sécurisées d'Espionnage qui pouvaient survenir lorsque les G3 apparaissaient.
  • Des cameras de sécurité dans les salles sécurisées Corpus détectant les joueurs à travers certaines fenêtres.
  • De problèmes visuels sur le Galion Grineer endommagé dans les missions du Tutoriel.
  • Du ciel affichant une vue spatiale dans certains environnements des planètes.
  • D'un portail noir menant vers une salle cul-de-sac dans les cités gazeuses Corpus.
  • Des champs de force Grineer et des pièges lasers affectant Limbo alors qu'il était dans la faille - il doit être immunisé à ces pièges.
  • De problèmes avec certaines missions Archwing étant injouables si un ensemble complet n'était pas équipé.
  • Des attaques de saut de Zanuka/Harvester ne fonctionnant pas correctement.
  • D'un gel du jeu qui pouvait survenir lorsque les ennemis partait valser en utilisant le Javelot Radial d'XK.
  • D'un problème visuel où les Cephalon transportés se changeaient en coeurs de puissance après une migration d'hôte en Conclave.

Mise à jour 16.3

08 avril 2015 Lien Forum - MISE À JOUR 16.3: LES NOUVEAUX PROTOCOLES

MISE À JOUR 16.3: LES NOUVEAUX PROTOCOLES
Additions:

NOUVEL ATTIRAIL TENNO De nouvelles armes inspirées du Soma sont disponibles!

Tenno, complétez votre Soma avec la puissance des Aksomati et des hachettes Doubles Raza aiguisées comme des rasoirs. Obtenez-les séparément ou achetez-les en gros grâce au pack thématique global inspiré du Soma!

  • AKSOMATI
    • Le pouvoir dévastateur du Soma dans deux élégants pistolets compacts.
  • DOUBLES RAZA
    • Ces hachettes de combat aiguisées comme des rasoirs sont conçues pour parachever l'ensemble esthétique inspiré du Soma.
  • ENSEMBLE SOMA SUPRÊME
    • Ce pack comprend le fusil d'assaut Soma, les doubles hachettes Raza et les pistolets Aksomati. Partageant une esthétique unique, ils éveilleront l'admiration de vos alliés et la peur chez vos adversaires.

Obtenez les en jeu dès aujourd'hui en explorant le Marché!

Intensification de l'Espionnage

Tenno,

Nos éclaireurs ont terminé leurs recherches sur les vaisseaux Corpus et Grineer. Ils ont découvert des détails clés sur les réinitialisations systématiques de leurs nouvelles installations de stockage de données. Les rapports de nos agents survivants montrent que les zones que nous avions infiltrés ont été délocalisées ou ont subi de lourdes rénovations. Plusieurs d'entre elles ont été mises à niveau avec des systèmes de sécurité plus avancés. Ces nouveaux centres ont été créées pour dissuader toute intrusion. L'augmentation des patrouilles et l'ajout de détecteurs de mouvements rendra les infiltrations encore plus difficiles. Faites preuve de prudence lorsque vous accéderez à ces nouveaux centres de données sécurisés. Nous devons montrer à nos ennemis que rien n'est hors de portée des Tenno.

–Le Lotus

  • 3 nouvelles salles sécurisées ont été ajoutées aux missions d'Espionnage Corpus.
  • 3 nouvelles salles sécurisées ont été ajoutées aux missions Grineer.
  • Les joueurs verront une plus grande variété de salles en missions, puisqu'elles seront déterminées aléatoirement.
  • Chaque salle (ancienne ou nouvelle) contient des dispositifs de sécurités qui peuvent désormais changer, les rendant moins prévisibles, mais toujours ouvertes à de multiples approches.
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Nouvelles Augmentations de Pouvoirs

  • Ember - Monde en feu - Monde en fer: Les ennemis touchés ont X% de chance d'être renversés.
  • Mirage - Tour de Passe - Prestidigitation Explosive: Les butins au sol se transforment en mines de proximité infligeant X dégâts avec X% de chance de statut.
  • Trinity - Vampire d'Energie - Vampire Insatiable: L'énergie en excès recharge les boucliers.
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Nouveaux casques

Le casque unique Trivelin pour Mirage et le casque Magrite pour Limbo donneront à vos warframes la dernière coiffe à la mode dans les hautes sphères. Tous les deux sont disponibles dans le Marché dès à présent!

Changements:

Changements sur le Conclave

  • Les Cephalons retourneront à leur emplacement natif s'ils n'ont pas été ramassés 10secondes après avoir été lâchés.
  • Mises à jour diverses des annonces dans le Conclave.
  • Augmentation des dégâts de tous les Braton en JcJ.
  • Augmentation des dégâts de la Gorgon en JcJ.
  • Augmentation de toutes les versions de Magnus en JcJ.
  • Augmentation des dégâts des Furax en jcj.
  • Augmentation des dégâts de la Gram en JcJ.
  • Les escouades en JcJ ne seront mélangées que pour les membres qui ont rejoint la ronde en court de route.
  • Réduction des rayons d'effet de renversement des attaques glisées en JcJ.
  • Les joueurs peuvent désormais voir les progrès de la ronde en cours en JcJ en accédant au menu Pause.
  • Ajustements de l'ambiance audio dans tous les environnements.
  • Augmentation du drain d'énergie de Magnétisme Martial en JcJ.
  • Les AkSomati et Doubles Raza sont utilisables en Conclave !

Changements sur le Maniaque Grineer

  • Ajustement pour que la santé du Maniaque se régénère de 2% par seconde, après un délai de 7 secondes.
  • Faible diminution des dégâts des attaques de griffes et des chances de saignement de ses frappes.

Changements

  • Augmentation du nombre de décorations qui peuvent être placées dans le Liset à 40.
  • Ajout d'un bouton "Inviter un Membre dans l'Escouade" dans l'interface de l'escouade.
  • Les notifications pour les événements montrés dans la Navigation du Liset mettront à jour leur temps restant à 24h, 12h, 1h, 30m, 15m, 5m et 0s.
  • Baisse de la difficulté des missions d'Espionnage dans la Quête Rêves Volés.
  • Les consoles piratables ne peuvent plus être utilisées par Limbo lorsqu'il est dans la faille.
  • Les cameras de sécurité Corpus n'activent désormais les lasers que dans une rayon de 20m de leur position.
  • Les Kubrows and Sentinelles ne déclencheront plus les alarmes dans les missions d'Espionnage.
  • Les Modules de Survie en Survie n'apparaissent plus des caisses et containers avant que l'oxygène ne commence à être drainé ou que le drain est arrivé à son point de non-retour.
  • Ajustements divers sur les paramètres de la commande /unstuck.
  • Réduction du nombre de portes à déverrouiller à deux sur les missions d'Espionnage des chantiers spatio-navals Grineer.
  • Réduction du nombre de retours en arrière nécessaires dans les missions d'Espionnage des Astéroïdes GRineer.
  • Réduction des rayons de renversement des attaques glissées en JcJ.
  • Ajout de petites lumières sur les consoles des salles sécurisées COrpus en Espionnage.
  • Ajustement des effets de l'Accélérant d'Ember pour mieux montrer sa portée.
  • Les Emblèmes peuvent désormais être utilisés sur les 2 épaules.
  • Petits ajustements sur l'Effigie de Chroma pour qu'elle soit moins gênante visuellement.
  • Petits ajustements aux effets sonores/visuels du Kohm.
  • Ajustements audio divers pour les sons surround et stéréo.
  • Ajustements audio pour Darvo et le Maniaque Grineer.
  • Mise à jour audio pour Soma et Soma Prime.
  • Les recherches dans le Sanctuaire de Simaris montreront désormais les 5 plus grands contributeurs.
  • Ajustements aux apparitions de rares cibles à scanner pour les empêcher d'apparaître dans des endroits spéciaux comme les salles sécurisées d'Espionnage, les extractions ou près de tourelles.
  • Les Sceaux tombés des boss ne prennent plus la place des butins du boss, et seront données comme des suppléments.
Fix:

Corrections sur les Epreuves de Vay Hek

  • D'un problème où les joueurs KO en mode spectateur durant le moment de piratage lors de la seconde phase bloquaient définitivement la progression de la mission.

Mise à jour 16.2.1 et 16.2.2

06 et 07 avril 2015 Lien Forum

Changements:

Changements 16.2.1

  • Retrait de la régénération de santé du Maniaque Grineer.
  • Amélioration de la réactivité de la téléportation du Maniaque.
  • Les statuts de Radiation et Poison sont désormais moins efficaces sur le Maniaque.
  • Plusieurs changements de textes/traductions.
  • La commande /unstuck fonctionnera uniquement dans le tchat d'Escouade. Notez que ce n'est que temporaire, ceci va changer en fonction des besoins. Le tchat Escouade existe même en mode Solo.

'Changements 16.2.2

  • Retrait de quelques salles procédurales des Survies du Néant qui ne pouvaient pas faire apparaître des capsules de survie.
  • Le Cernos a reçu les bénéfices visuels des techniques PBR!
  • Mise à jour: les joueurs peuvent désormais utiliser /unstuck en mode solo.
    • La commande /unstuck est désormais activable dans n'importe quel canal de tchat, du moment que le joueur est en mission.
Fix:

Corrections 16.2.1

  • D'un plantage au lancement ou en chargeant des Missions qui arrivait sur des config matérielles AMD spécifiques en utilisant DirectX10 ou 11.
  • De plusieurs plantages reportés.
  • Des tests de Paliers de Maîtrise dans les Relais supposant que le joueur avait sélectionné "passer"(le palier) en entrant dans le menu lors du choix entre "passer/s'entrainer".
  • D'un problème avec la commande /unstuck lorsque utilisée en Archwing.
  • De Sargas Ruk faisant une position éblouissante à sa mort, au lieu de mourir comme un Grineer normal. Il était so fabulous! :'(
  • De clients ayant de mauvaises transmissions dans l'interface durant les missions de Quêtes.
  • Du schéma du latron Prime apparaissant dans les caisses spéciales Orokin au lieu du schéma Boltor Prime.
  • Des objectifs de mission n'indiquant pas comme il faut le chemin vers l'extraction.

Corrections 16.2.2

  • D'un plantage qui pouvait survenir en chargeant une mission chez les joueurs utilisant des pilotes AMD.
  • D'un endroit sur Exta(Cérès) où les joueurs pouvaient rester bloqués contre le terrain et ses obstacles.
  • D'un problème dans les Cadeaux causé en sélectionnant une quantité négative; il ne sera désormais plus possible de donner des quantités négatives.

Mise à jour 16.2

2 avril 2015 Lien Forum

Additions:

PALETTE DE COULEUR OROKIN

Parez vos warframes et armes des couleurs des Orokin! Cette nouvelle palette révèle les couleurs reconstituées depuis d'anciennes reliques de l'Empire Orokin.

Rendez-vous dans le Marché pour les acheter dès aujourd'hui !

MODS D'AUGMENTATIONS

Nova -- Trou de Lapin (Augmentation de Trou de Ver): Les alliés qui voyagent dans le trou de ver gagneront un bonus de vitesse à la sortie de celui-ci pendant X secondes. Valkyr -- Guerre Eternelle (Augmentation de Cri de Guerre): Lorsque actif, la durée du Cri de Guerre sera prolongée de X secondes pour chaque meurtre en mêlée. Volt -- Surtension (Augmentation de Surcharge): Convertit X% des dégâts infligés en recharge de boucliers pour Volt et les alliés proches.

Obtenez ces nouvelles augmentations grâce aux titres ultimes des Syndicats.

NOUVELLES STATUETTES Les statuettes Nova et Nekros sont disponibles via le Marché!

Ajouts

  • D'une commande "/unstuck" (=débloquer en fr) pour aider les joueurs à se débloquer lorsqu'ils se retrouvent coincés dans le décor ou en dehors de la carte prévue. La commande /unstuck ne peut être utilisée QUE si le joueur est vivant et le téléporte à la dernière position correcte connue. Notes:
    • La commande est utilisable en tapant simplement /unstuck dans le tchat.
    • Une fois que la mission sera terminée, Warframe vous demandera de redémarrer le jeu pour envoyer un rapport au Support afin d'identifier la nature du problème qui a engendré votre utilisation de cette commande.
    • La commande /unstuck ne fonctionne pour l'instant pas dans le Liset, le Dojo ou le Conclave.
    • Il y a un délai non réductible de 2 minutes entre 2 utilisations de /unstuck.
Changements:

Changements sur le Conclave

  • Augmentation de l'effet de ralentissement de Boule de Neige de Frost en JcJ.
  • Augmentation de la portée de l'Attraction de Mag en JcJ.
  • Augmentation de la vitesse d'expansion de la Surcharge de Volt, mais réduction de sa portée et de sa durée en JcJ.
  • Rhino n'est plus invulnérable lorsqu'il fait sa Charge Rhino en JcJ.
  • Excalibur ne l'est plus non plus lorsqu'il utilise Elan Tranchant en JcJ.
  • Un décompte avant réapparition s'affichera désormais sur l'ATH lorsque le joueur est mort et attend une réapparition.

Changements sur le Droit de Rétribution

  • Vay Hek est désormais insensible aux effets des pouvoirs des warframes lors de ses phases d'invulnérabilité aux dégâts.

Changements

  • Ajout de plusieurs améliorations de performance pour les PC avec des configurations matérielles basses.
  • Ajustements divers des éclairages et améliorations visuelles dans les Relais.
  • Ajustements divers de l'audio pour des attaques des armes.
  • Améliorations des effets d'éclairage sur les environnements de Phobos, Sarturne, Neptune, Sedna, Pluton et Mars.
  • La section des Mods Installés dans la Station des Mods montrera désormais les mods équipés dans l'Arsenal Coopératif (normal) et l'Arsenal Compétitif (conclave).
  • L'augmentation Vitesse Choquante de Volt a désormais des effets audio propres.
  • Amélioration des effets visuels sur l'explosion du Glaive en vol.
  • Les joueurs ne sont plus autorisés à garder les médaillons trouvés dans une mission Syndicat si celle-ci n'est pas réussie.
  • Ajustements divers aux effets élémentaux des Ripkas.
  • Mise à jour des sons pour les items de Restauration d'Equipe.
Fix:
  • Des textures floues de Volt Prime.
  • D'une erreur qui pouvait empêcher Chroma d'utiliser ses pouvoirs après avoir désactivé l'Effigie.
  • Du temps limite de Ronde en Conclave se réinitialisant à 15 minutes après migration d'hôte.
  • D'un problème causé par les joueurs se déconnectant alors qu'ils tenaient un Céphalon dans la Capture de Cephalon.
  • De la Tempête de Lames d'Ash se focalisant sur 1 ennemi si celui-ci était devenu insensible à ce pouvoir après qu'il ait été lancé.
  • Des clones de Mirages tirant parfois dans la mauvaise direction.
  • De textures incomplètes autour des cadres des portes et du ciel sur les Chantiers spatio-navals des Grineer (Cérès).
  • D'un problème qui pouvait autoriser plus de 8 joueurs dans une bataille de Conclave.
  • De textures affreuses sur les ascenseurs Grineers.
  • D'informations du profil erronées lors de la première visualisation en mission.
  • D'un problème qui pouvait causer un plantage lors d'une migration d'hôte.
  • De l'aspect d'hiver de Mirage disparaissant lorsque Eclipse était activée.
  • De l'écran de sélection d'équipe non réactif entre 2 rondes de Conclave.
  • De projectiles affectés par l'Aimant à Balles de Mag ne faisant aucun dégât.
  • De la teinte de la décoration d'armure Edo Prime et les Sugatras Kazeru Prime.
  • De joueurs rejoignant le Conclave dans une escouade préparée à l'avance étant séparés lors de l'entrée dans une ronde de Capture de Cephalon.
  • D'un problème causé en sélectionnant rapidement les empreintes de Kubrows depuis le menu rapide, causant le gel dudit menu.
  • D'un problème empêchant les joueurs de lier les pouvoirs de warframes à des boutons lorsqu'ils utilisaient une manette.
  • Du menu pause restant ouvert lorsque le joueur mourait en Conclave.
  • De l'Avalanche de Frost montrant des effets redondants chez les Clients.
  • Du Sceau de Lech Krill obtenable sur le Vor Corrompu.
  • D'un écran noir pouvant survenir en lançant un Assassinat sur les environnements des Avant-Postes Corpus.
  • Des cibles rares pour le Sanctuaire apparaissant dans les test de Palier de Maîtrise.
  • Du texte du dialogue de Simaris apparaissant 2 fois et se superposant lorsqu'un achat était effectué dans le Sanctuaire.
  • D'ennemis devenant insensibles aux attaques en mêlée lorsqu'ils avaient été frappés par un javelot d'Excalibur.
  • D'un problème dans le Tutoriel causé en naviguant dans le Menu durant une mission.
  • D'un problème causant la répétition du message de Pigment collecté à la place des butins ramassés durant la mission.
  • De zones dans les Relais par où les Joueurs pouvaient se retrouver dans l'espace.
  • De problèmes graphiques avec certaines décorations dans les Relais.
  • De quelques problèmes avec l'IA des cibles rares de Synthèse lorsqu'elles étaient scannées (fuite).

Mise à jour 16.1.5 et 16.1.6

30 mars 2015 Lien Forum

Changements:
  • Amélioration des détails de texture sur Volt Prime.
  • Retrait des entrées dupliquées des ennemis du tutoriel dans le Codex, puisqu'ils sont identiques aux ennemis normaux.
Fix:
  • Des Sceaux des Boss absents des tables de butins. DE vous fait toutes ses excuses pour le temps d'attente pour ce bug connu.
  • De Chroma jouant des animations au ralenti avec le pouvoir Hurlement Elémentaire.
  • De la Peau de Fer de Rhino n'étant pas désactivée lorsqu'il entrait en agonie, empêchant les joueurs de perdre de la vie.
  • De certaines zones dans les Relais où les joueurs pouvaient s'échapper des salles prévues.
  • De plusieurs effets audio pour les Augmentations de Frost.
  • D'un problème empêchant les joueurs de compléter leurs scans pour Maroo (quête Rêves Volés).
  • De plusieurs plantages potentiels/reportés.

CORRECTIF RAPIDE 16.1.6

  • Ajustement de la tolérance aux pertes de paquets à l'analyse du réseau pour éviter des erreurs banales du Pare-Feu.

Mise à jour 16.1.4(.1)

26 Mars 2015 Lien Forum

Changements:

Changements sur le Conclave:

  • Les combos d'épées doubles ont été activés en Conclave (pour l'instant, Dakra Dex).
Fix:
  • De problèmes avec le matchmaking si les joueurs avaient désactivé manuellement UPnP et NAT-PMP.
  • D'un problème qui pouvait ne pas montrer correctement qu'un NAT-PMP avait été détecté.
  • Du timing de l'animation pour le Javelot Radial d'Excalibur lorsqu'il était utilisé avec le mod Talent Naturel.
  • De l'interface du Marché de Darvo ne s'initialisant pas correctement lorsque l'affaire en cours changeait pour une nouvelle.

Correctif rapide Correction de la récompense totale de fin de mission étant doublée si l'Effigie de Chroma était active au moment de l'extraction. Note: cette correction n'affecte pas les crédits bonus reçus des ennemis tués par l'Effigie en mission.

Mise à jour 16.1.3

26 Mars 2015 Lien Forum

Changements:

Changements sur le Conclave:

  • La Capture de Cephalon a désormais une limite de temps maximale de 15minutes par ronde. Si cette limite est atteinte, l'équipe avec le plus de *captures à son actif est considérée ayant réussie sa ronde.
  • Le décompte de limite de la ronde a été ajouté à l'ATH.
  • Toutes les warframes au désormais un max d'énergie de 100 au départ.
  • Retrait du "Mode de Matchmaking" s'affichant durant le Conclave. Toutes les parties sont en "public" pour l'instant.
  • Baisse de la résistance des grilles d'aération en Conlave.
  • Dakra Dex et Furis Dex sont désormais équipables en Conclave.
  • Augmentation du rayon des dégâts du Piétinement Rhino en Conclave.
  • Augmentation de la portée de Javelot Radial en Conclave.
  • Diminution du délai d'activation/durée de l'animation du Javelot Radial en Conlave.
  • Les joueurs recevront désormais une notification de quelle équipe ils rejoignent lorsqu'ils débarquent en pleine ronde.

Changements:

  • Modification de la notification de butin pour les "Items Non Identifiés" en mission d'Espionnage 2.0 pour bien montrer que vous avez ramassé un *item de la Mission et pas un bogue.
  • La résistance aux Statuts se déclenchera désormais pour tous les types de Statuts possibles simultanément. Cela signifie qu'une résistance de 50% *pour 2 types de statuts donnera 50% de résister à ces 2 en même temps, plutôt que 50% pour chaque.
  • Ajout d'indices audio pour l'effet de l'Augmentation de Vague de Glace Persistante de Frost.
  • Le Choc de Volt aura désormais la couleur d'énergie du déclenchement du statut "électrocuté" sur un ennemi.
  • Modification de certaines occurrences de "Coeurs de Transmutation" en "Transmuter".
  • Les Zéros Corpus sont désormais immunisés à tous les pouvoirs, pas seulement ceux de zone.
  • Les effets sur Aimant à Balles de Mag correspondent désormais à la couleur d'énergie personnalisée.
Fix:
  • De joueurs incapables d'accéder à la mission de récupération de l'équipement pour Harvester/Zanuka depuis le Liset.
  • De mauvais effets physiques des décorations d'armure Harkonar sur Volt.
  • Du lancement de la Quête "La Nouvelle Etrange" et le diorama final se fermant automatiquement après quelques secondes si le joueur était dans une escouade.
  • Des aspects d'armes et de cosmétiques pouvant être achetés plusieurs fois.
  • D'un problème avec les Epreuves de Vay Hek qui rendait impossible le piratage des consoles durant la phase 2.
  • D'une erreur dans la Capture de Cephalon montrant "Cephalon Solaire/Lunaire" au lieu de "Drapeau Solaire/Lunaire".
  • De la Skana n'étant pas tenue correctement dans le poing du Tenno.
  • Des cibles de Capture Grineer s'affichant comme des cibles Corpus.
  • Des Kubrows n'apparaissant pas correctement dans l'Arsenal à bord du Liset.
  • Des renforcements Arcane affichés dans la Fonderie alors que le joueur ne pouvait pas les construire.
  • D'un problème qui pouvait survenir en recevant la récompense de connexion XP de Sentinelle si le joueur n'avait pas de Sentinelle.
  • Des paroles d'Ordis ne correspondant pas à certains sous-titres.
  • D'un problème éventuel qui empêchait certains joueurs d'abandonner une session de Conclave.
  • De joueurs fermant l'écran de Fin de Mission obligés de quitter la session de Conclave en cours.
  • De plusieurs incohérences dans les descriptions d'Augmentations. (ndt: les trad FR risquent de sauter en conséquence. Je pense que ce sont seulement les plus récentes, où ils n'avait pas mis les mention "Augmentation de [Pouvoir de Base" avant la description).
  • Du Glaive n'étant pas affiché dans l'entrée Codex de la Mêlée 2.0.
  • De la canalisation n'étincelant pas correctement sur les décorations d'armure Edo Prime
  • D'erreurs de frappes qui pouvaient apparaître en sélectionnant une Arcane.
  • Des projectiles explosifs n'infligeant pas de dégâts chez les clients.
  • Des clients ne voyant pas correctement les couleurs personnalisées de leurs armes.
  • Du mod Transfert de Bouclier de Mag empêchant d'afficher la bonne couleur d'énergie choisie par le joueur.
  • De plusieurs cas de figure où le Liset montrait des textures moches
  • D'un problème où utiliser une réanimation quotidienne faisait que Helios rescannait toutes les cibles déjà complétées dans le Codex.
  • De plusieurs cas de figure où des textures noires apparaissaient sur la Boule de Neige de Frost.
  • De la description de mod Pic d'Entrope (ndt: Entropy Spike, pas le temps de vérifier. Postez dans le topic si besoin de correction) pour clarifier l'effet.
  • Du timing des effets visuels sur Terrification de Nekros.
  • De l'Effigie de Chroma étant hostile envers les alliés si Chroma était sous le statut de Radiation au moment du détachement.
  • Des joueurs incapables d'accepter la Quête "La Nouvelle Etrange" avec une manette.

Mise à jour 16.1.2

25 Mars 2015 Lien Forum - Correctif 16.1.2: Cadeaux de Remerciement aux Fans

Correctif 16.1.2: Cadeaux de Remerciement aux Fans
Additions:

La 2e vague de Cadeaux Anniversaire est disponible! Merci de votre patience tandis que nous distribuons ceux-ci, et un grand merci pour votre soutien à Warframe ces 2 dernières années de bêta ouverte. ndt Yaer: Si votre compte est inaccessible suite aux problèmes engendrés par la mise à jour 16, veuillez faire une demande au support en expliquant votre situation et en indiquant les items édition limitée que vous souhaitez acquérir sans pouvoir le faire.

Crédités sur votre compte directement sur simple connexion au jeu (gratuit):

Disponibles dans le Marché: Aspect Proto-Armure Excalibur (150 platinum) Aspect Proto-Glaive (50 platinum)

Changements:

Changements en JcJ:

  • Le Javelot Radial d'Excalibur contrôlera qu'il y a des ennemis à portée avant de se lancer.
  • La mêlée rapide ne fera désormais plus les dégâts entiers sur le dernier coup en JcJ, réduisant le montant de dégâts des armes doubles.

Changements:

  • Mise à jour des trophées de l'Opération Reproduction pour qu'ils utilisent les textures PBR.
Fix:
  • D'un problème qui pouvait survenir lorsque les Rollers Grineer entraient dans le Cataclysme de Limbo.
  • Des insignes étant visibles sur les ennemis invisibles en JcJ.
  • Des teintes de coloration sur les trophées de Dojo de l'Opération des Incursions Mutalistes.
  • De l'apparition de "<RAID>" dans le popup d'invitation en jeu à la place de <Trial> (Epreuves).
  • D'une erreur qui survenait en essayant de changer la taille du Clan.
  • D'un plantage survenant lorsque les PNJ essayaient d'utiliser leurs capacités alors qu'ils étaient en train de valser dans les airs.
  • Des notifications de gain de niveau de la warframe apparaisant presque hors-champ pour certaines configuration avec une basse résolution.

Mise à jour 16.1.1

25 Mars 2015 Lien Forum

Changements:

Changements JcJ:

  • Les projectiles de pouvoirs en JcJ ayant une légère aide à la visée (comme le Gel de Frost) ont un meilleur verrouillage.
  • Amélioration de la vélocité des stalagmites de la Vague de Frost en JcJ.
  • Légère augmentation des dégâts des AkMagnus en JcJ.
  • Légère diminution des dégâts du MK1 Braton en JcJ.

Changements:

  • Les transmissions du Liset durant la Quête La Nouvelle Etrange ne joueront désormais plus continuellement durant les crafts de composants requis par la Quête.
  • Les joueurs ne peuvent plus acheter plusieurs copies d'aspects d'items dans le Marché.
  • Réduction de la distance minimale pour utiliser le "collecteur" de 50 mètres.
Fix:
  • D'un plantage qui pouvait survenir en accédant au Marché de Darvo dans les Relais.
  • Des renforcements Arcane étant bloqués sur le rang de base chez les clients.
  • Des Tornades de Zephyr cause des problème d'IPS sur les PC basses configuration.
  • D'un problème causé lors de la désinstallation d'un mod lors d'un fusion qui fait dépasser la capacité d'une arme.
  • Des ennemis Orokin n'étant pas correctement découpés, et formaient plusieurs corpus plutôt que des morceaux.
  • D'un problème empêchant le chargement des casques par défaut en JcJ.
  • Des parties Odonata Prime n'étant pas échangeables.
  • Des stalagmites de Frost ne suivant pas la trajectoire voulue en JcJ.
  • De plusieurs textures pour aider la progression des personnes daltoniennes dans les épreuves de Vay Hek.
  • Du casque par défaut de Loki apparaissant comme sa version Prime dans le Néant.

Mise à jour 16.1

25 Mars 2015 Lien Forum - MISE à JOUR 16.1: Volt Prime

MISE à JOUR 16.1: Volt Prime
Additions:

Volt Prime et les dernières armes & accessoires Prime sont là !

Tel une électrocution fatale, Volt Prime fait sauter les plombs de l'Accès Prime.

Obtenez l'Accès Prime de Volt Prime dès maintenant et faites instantanément vôtes ses équipements rutilants: Volt Prime, Odonata Prime, décorations d'armure Edo Prime et les Sugatra Prime Kazeru. Et en plus, obtenez un pactole de Platinum et les avantages exclusifs de ce pack Accès Prime!

Le pack inclut : LA NOUVELLE WARFRAME VOLT PRIME Contrôlez l'électricité et délivrez des décharges terriblement efficaces avec Volt Prime, le dernier ajout aux rangs des warframe d'élite Prime.

NOUVELLE ARCHWING PRIME Envolez vous avec l'Odonata Prime, plus fiable que jamais!

NOUVEAUX ACCESSOIRES PRIME Customisez vos warframes avec les décorations d'armure Edo Prime et vos armes avec les Sugatras Prime Kazeru. Sans oublier les icônes de profil Volt Prime et donnez un coup d'accélération à votre progression en jeu avec des boosters de crédits+affinité de 90jours!

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Vous pouvez dès à présent partir à la recherche des composants de Volt Prime et Odonata Prime dans le Néant si vous ne souhaitez pas bénéficier des exclusivités du pack: https://forums.warfr...esordre-alphab/%0D&#xA;

Changements:

Changements en JcJ:

  • Réduction des dégâts du Bo Prime pour être plus en rapport avec les Bo.
  • La Surcharge de Volt est désormais bien visible en JcJ, même lorsque la couleur d'énergie est noire/sombre.

Changements:

  • Augmentation du max d'Influence cumulable auprès de Simaris pour être à l'aûne de celle des autres Syndicats.
  • Les récompenses pour les scans de Synthèse compte désormais dans le max d'Influence quotidienne cumulable.
  • Ajout d'indications visuelles visibles pour les personnes daltoniennes sur les conduits dans les Epreuves de Vay Hek.
Fix:
  • De Sceaux se superposant aux Accessoires d'épaule.
  • De joueurs gagnant de l'expérience pour les répliques d'ennemis tuées dans le Simulacre.
  • D'erreurs de connexion survenant sur les comptes de nouveaux joueurs.
  • De joueurs sans Scanneur de Synthèse équipé recevant la transmission de Simaris comme quoi une cible potentielle était dans la mission.
  • De l'Armure Vex de Chroma prenant en compte la perte de vie à la fin du bonus de Santé de la Protection Elementaire de Feu comme des dégâts ennemis.
  • Des scans de Synthèse n'affichant pas l'Influence gagnée lors de leur complétion.
  • Des Ripkas ne sauvant pas les couleurs personnalisées par les joueurs.
  • De rares cibles de Synthèse apparaissant lors des Epreuves de Vay Hek.
  • Du fait que le MK1 Bo n'était pas utilisable en JcJ.
  • De l'Effigie de Chroma ne fonctionnant pas correctement chez les clients
  • De multiplicateurs de tir à la tête anormaux en JcJ, toutes les armes ont désormais un multiplicateur x2 sur tir à la tête.
  • De l'Effigie de Chroma donnant un bonus de crédit cumulable. Une seule Effigie par Chroma.
  • D'un problème avec la Tempête de Lames d'Ash lorsque l'une de ses cibles subissait un Contrôle Mental durant l'animation.
  • Des projectiles des 1ers pouvoirs de Frost et Ember ciblant automatiquement la poitrine d'un ennemi lorsque le joueur visait la cible.
  • De quelques itérations de plantages communes aux ordinateurs utilisant les pilotes AMD (Catalyst).
  • D'attaques de mêlée non alignées à la caméra pour des joueurs rejoignant la mission.

Mise à jour 16

20 Mars 2015 Lien Forum - WARFRAME: SANCTUAIRE EST ICI !

WARFRAME: SANCTUAIRE EST ICI !
Additions:

De nouvelles expériences Warframe vous attend Tenno !

Embarquez sur une nouvelle quête afin d'obtenir Chroma, la nouvelle Warframe. Battez-vous honorablement avec vos compagnons dans le PvP 2.0 ou travaillez ensemble dans les nouvelles missions à 8 joueurs. La mise à jour sanctuaire est enfin disponible !

Quelques nouveaux éléments:

NOUVELLE WARFRAME - CHROMA

Warframe Profile - Chroma02:04

Warframe Profile - Chroma

Un véritable maître des éléments, Chroma est capable de changer l'élément de ces dégâts en changeant la couleur de son énergie.

Voici les pouvoirs de Chroma:

  • Hurlement Élémentaire: Expirez un jet de destruction élémentaire. La couleur de l'énergie de Chroma détermine l'élément.
  • Protection Élémentaire: Entoure Chroma et ses coéquipiers avec une aura qui augmente leurs défenses.
  • Armure Vex: Renforce l'armure de Chroma lorsque que sont bouclier est attaquer. Augment les dégâts des armes de Chroma lorsque sa santé est attaqué.
  • Effigie: Chroma transforme sa peau dans une sentinelle massive qui renforce les alliés rapprochés et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.

PvP 2.0 - Participez dans un match de capture le cephalon avec vos compagnons. Complétez de nouveaux défis tout en explorant 3 niveaux excitants ! Voici PVP 2.0 !

Le nouveau guide PvP, Teshin, et le syndicate des Conclaves ont établi leur présence dans les relais. Avec lui sont venues plusieurs récompenses syndicales pour les tennos qui se battent dans les Conclaves.

NOUVEAUX MODE DE JEU - Pour la première fois, créez une escouade de 8 Tennos afin de compléter des défis inimaginables !

NOUVELLE QUÊTE UN NOUVEAU MONDE ÉTRANGE: Travaillez avec le Céphalon Simaris afin de retrouver l'origine de la voix mystérieuse. Quelque chose est là, et c'est la chasse. Travaillez avec Simaris afin de traquer et de découvrir la nature de cette voix.

NOUVELLES ARMES

  • KOHMAK - Un mini-Kohm, ce fusil à main double sa cadence de tir avec chaque coup successif.
  • RIPKAS - Déchiquetez brutalement vos ennemis avec ces mini-tronçonneuses.

NOUVELLE CHAMBRE DANS LES RELAIS - Visitez le sanctuaire afin de rencontrer le Céphalon Simaris. Chassez ses cibles uniques et scannez-les afin de les ajouter à un Codex partagé entre tous les Tennos. Débloquez de nouveaux mystères et de nouvelles récompenses.

NOUVEAU ENNEMI - Attaquant des ombres et se faufilant rapidement pour des coups furtifs, le [[[Maniac Grineer]]] est un ennemi mortelle.

Visitez nos forums pour les notes de mise à jour au complet. https://forums.warframe.com/index.php?/topic/420448-warframe-sanctuary/

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