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Un VIPER équipé dans chaque main. Deux fois plus de taille de chargeur et de cadence, mais le rechargement est doublé et la précision réduite.

–Description en jeu

Les Vipers Jumeaux sont des pistolets automatiques akimbo de conception Grineer possédant une cadence de tir très élevée compensée par une faible précision et un manque d'efficacité des munitions. Les Vipers sont les plus petites armes à feu de l'arsenal Grineer, caractérisées par un design de chargeur simplifié.

CaractéristiquesModifier

Ces armes infligent principalement des dégâts d'Impact w Impact.

Avantages :

Inconvénients :

  • Faibles dégâts critiques, sous la moyenne.
  • Faibles chances de Statut.
  • Faible précision au-delà de la courte portée.
  • Faible efficacité des munitions.
    • Oblige à de fréquents rechargements dus à sa haute cadence de tir.
  • Vous devez fabriquer les deux pistolets Viper pour les utiliser dans la fabrication des Vipers Jumeaux.

AcquisitionModifier

Les Vipers Jumeaux peuvent-être achetés au marché pour PlatineIcone 225 et leur schéma pour Credits 32px 15000.

Le coût total en crédits de la fabrication des Vipers Jumeaux, en incluant le prix du schéma et le prix de fabrication des deux Vipers, est de Credits 32px 115000.

Matériaux requis:
Ressource Quantité
Viper Viper 1
Viper Viper 1
CelluleOrokin Cellule Orokin 1
Credits 32px Crédits 20,000
Temps de construction 12 heures
Accélération PlatineIcone 25

Comparaisons Modifier

  • Vipers Jumeaux comparés au Viper :
    • Cadence de tir supérieure (25 balles/sec vs. 14.38 balles/sec).
    • Chargeur plus grand (28 balles vs. 14 balles).
    • Vitesse de rechargement inférieure (2 s vs. 0.7 s).
    • Polarités différentes (Bar vs. V).
    • Rang de Maîtrise supérieur (5 vs. 4).
  • Vipers Jumeaux comparés aux Vipers Jumeaux Wraith :
    • Plus faibles dégâts de base (17.0 vs. 18.0).
      • Plus faibles dégâts d'Impact w Impact (10.2 vs. 14.4).
      • Plus faibles dégâts de Pénétration w Perforation (1.7 vs. 1.8).
      • Plus hauts dégâts Tranchant w Tranchant (5.1 vs. 1.8).
    • Plus faibles chances de Coup Critique (15% vs. 19%).
    • Plus faibles dégâts critiques (1.5x vs. 2x).
    • Plus hautes chances de Statut (11% vs. 9%).
    • Chargeur plus petit (28 balles vs. 40 balles).
    • Capacité de munitions inférieure (420 balles vs. 440 balles).
    • Précision accrue (15 vs. 11).
    • Rang de Maîtrise inférieur (5 vs. 7).

AstucesModifier

Divers Modifier

  • Les Vipers Jumeaux ont été introduits le 12 avril 2013, lors de l'Update 7.7.3.

Bugs Modifier

  • Lorsqu'ils sont utilisés avec Atlas sous Tremblements, les armes passent en tir semi-auto et après chaque tir, il est montré l'animation et les effets sonores d'Éboulement.

Voir aussi Modifier

ArmesDégâtsComparaison des Armes