Le Vulkar est la version Modèle:Grineer du Snipetron, ajouté à la mise à jour 8. Bien que pratiquement identique au Snipetron, le Vulkar semble être plus précis même sans mod, et semble être mieux pour faire des tirs à la tête ou des coups critiques. Il a des sons de recharge identiques au Snipetron, et le bruit de tir ressemble au fusil de sniper du Ballista. Une bonne gamme d'armes secondaires est recommandée pour compenser ses mauvaises capacités de courte portée, comme avec n'importe quel fusil de sniper.
Il est utilisé par l'unité Grineer Ballista.
Caractéristiques
Avantages
- Hauts dégâts.
- Faible recul.
- Bon zoom.
- Bonne arme contre les Modèle:Grineers avec des Mods de Modèle:Pénétration.
- Très grande chance de coups critiques.
- Dispose d'un mod exclusif : Pureté Éternelle.
Inconvénients
- Petit chargeur.
- Aucun dégât de type Modèle:Pénétration de base.
- Cadence de tire faible.
- Rechargement long.
- Pas de polarité.
- Nécessite un grand nombre de Modèle:Plastes pour la fabrication.
Acquisition
Matériaux requis pour la recherche | |||||||
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5,000 | 5 |
800 |
1,200 |
Fichier:Plastids.png 800 |
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Prix dans le Marché : Modèle:Platines225 | Prix du Schéma : 20,000 |
Astuces
- Utiliser cette gamme d'armes secondaires : Bolto, Akbolto, Bronco, Despair, ou Kunai est un très bon choix.
- Viser la tête ou d'autres points sensibles seulement.
- Recharger aussi souvent que possible entre les combats.
- Si vous utilisez Magazine Warp, il fonctionne de la même façon que le Snipetron uppé à seulement 15%.
- Un mod syndicat disponible.
Média
Vidéo de Darthmuffin --Lebretondu29 (discussion) juin 5, 2013 à 19:16 (UTC)