Le Vulkar est la version Modèle:Grineer du Snipetron, ajoutée à l' Update 8. Bien que pratiquement identique au Snipetron, le Vulkar semble être plus précis même sans mod, et semble être mieux pour faire des tirs à la tête ou des coups critiques. Il a des sons de recharge identiques au Snipetron, et le bruit de tir ressemble au fusil de sniper du Ballista. Une bonne gamme d'armes secondaires est recommandée pour compenser ses mauvaises capacités de courte portée, comme avec n'importe quel fusil de sniper.
Il est utilisé par l'unité Grineer Ballista.
Caractéristiques
Avantages
- Hauts dégâts.
- Faible recul.
- Très bon zoom, 3 modes équivalent à 3 augmentations des dégâts à la Tête (+35%,+55%,+70%).
- Bonne arme contre les Grineers avec des Mods de Modèle:Pénétration.
- Très grande Chances de coups critiques.
- Grandes Chances de Statut.
- Dispose d'un mod exclusif : Pureté Éternelle, augmente les dommages de zoom (+60% et effet Pureté).
- Fait chanceler la plupart des ennemis à chaque tir.
Inconvénients
- Petit chargeur.
- Faibles dégâts de type Modèle:Pénétration
- Petit chargeur
- Cadence de tir faible.
- Rechargement long.
- Pas de polarité.
- Nécessite un grand nombre de Modèle:Plastes pour la fabrication.
Acquisition
Matériaux requis pour la recherche | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
5,000 | 5 |
800 |
1,200 |
Fichier:Plastids.png 800 |
| ||
Prix dans le Marché : Modèle:Platines225 | Prix du Schéma : 20,000 |
Astuces
- Utiliser cette gamme d'armes secondaires : Bolto, Akbolto, Bronco, Despair, ou Kunai est un très bon choix.
- Viser la tête ou d'autres points sensibles seulement.
- Recharger aussi souvent que possible entre les combats.
- Si vous utilisez Mutation de Chargeur , il fonctionne de la même façon que le Snipetron uppé à seulement 15%.
- Un mod syndicat disponible.
Notes
Modifications Maj POE.
Reticule de balayage retiré de tous les niveaux de zoom.
Perforation de 1 mètre ajoutée à toutes les armes, les fusils possédant déjà de la Perforation innée restent inchangés.
1 compte de combo sera retiré au moment où la durée du compteur est épuisée au lieu de tous (décroissance appliquée par rapport au temps de recharge).
1 compte de combo sera retiré sur un tir manqué à la place de toutes les balles supplémentaires, le multi-tir comptant chaque tir additionnel comme un tir réussi ou un tir raté à part entière entrant dans le compteur.
Durée de combo réduite à 2 secondes pour tous les fusils en dehors du Lanka qui est réduit à 6 secondes.
La chute des dégâts commence à 400 mètres et décroît jusqu'à 600 mètres; tous les dommages sont réduits à 50% passé 600 mètres.
Média
Vidéo de Darthmuffin --Lebretondu29 (discussion) juin 5, 2013 à 19:16 (UTC)