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Zarr

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Zarr
Zarr.png
Statistiques
Rang 7
Emplacement Principal
Type Lanceur
Mode de tir Semi-Auto
Utilitaire
Niveau du bruit Bruyant
Cadence de tir 1.67 balles/sec
Plombs 3 plombs/tir
Précision 100
Taille du chargeur 2 balles/chargeur
Munition max 84 balles
Rechargement 2.3 sec
Attaque Normale
Impact w.png Impact 25.0
Type dégâts élémentaires Explosif w.png Explosif
Dégâts élémentaires 175.0
Attaque Secondaire
Impact w.png Impact 168.0
Pénétration w.png Perforation 280.0
Tranchant w.png Tranchant 112.0
Divers
Introduction Update : The War Within
Déchargez un barrage d'explosifs, ou un énorme coup de canon.

Le Zarr est un lance-grenade IconGrineerW.png Grineer introduite dans l'Update : La Guerre Intérieure. Son mode de tir alternatif permet aux utilisateurs de choisir entre tirer une boule de canon explosive unique ou un barrage de projectiles mortels à courte portée.

Matériaux Requis
N/A Drakgoon
1
Kuva.png
1.800
AlloyPlate64.png
2.400
Salvage64.png
5.500
Temps: 24 hr
Rush: Platinum64.png 40
MarketIcon2.png Prix dans le Marché : Platinum64.png 225 Prix du Schéma : N/A

Caractéristique Modifier

Cette arme inflige principalement des dégâts Explosif w.png Explosif.

Avantages :

  • Bon dégâts de base.
  • Grande réserve de munition pour un lanceur.
  • Utile à plusieurs portées grâce à son mod de feu Alternatif.
    • Le mode Canon est bien adapté contre les cibles à distance, ou les groupes d'ennemis.
      • Les "bombinettes" augmentent la portée explosive et ont une chance de statut, ainsi qu'une chance de critique, indépendante du projectile principal.
    • Le mode Barrage inflige de lourds dégâts aux cibles à courte distance.
  • Chance de statut élevée.
  • Bonne chance critique.
  • Multiplicateur de dégâts critiques élevé.
  • Le rechargement peut être interrompu par le tir.
  • Possède une polarité V.png.
  • Peut utiliser les mods de lanceur exclusif Tempête de Feu et Grenade Adhésive, bien que le second soit inutile pour cette arme, puisque les projectiles ne rebondissent pas et explosent a l'impact.

Inconvénients :

  • Le projectile principal tiré en mode Canon inflige des dégâts sur l'utilisateur, et les effets de statut peuvent se retourner contre vous.
  • Le canon a tendance a partir en chandelle, le projectile étant soumis a la gravité, a longue portée il retombe avant la zone initialement ciblée.
  • Le mode barrage n'est efficace qu'à bout portant en raison de l'effet de dispersion, et de l’efficacité à courte portée.
    • Après avoir parcourus une courte distances, les projectiles ne font plus aucun dégâts.
  • Nécessite des munitions de Sniper, les plus rares de toutes les munitions.

Divers Modifier

  • C'est l'une des armes exclusif demandant du Kuva.
  • Cette arme semble inspirée des canons utilisés au alentours du 17e siècle, notamment dans les forts et les navires.
    • Sont tir secondaire fait aussi penser aux tromblons, des armes au canon en forme de trompette (un peu comme le Zarr) facilitant le rechargement et pouvant tirées une grande quantité de projectile divers (balles, morceaux de verre, pierres, etc) à chaque tir. Ces armes étaient réputées pour compenser leur manque de précision par une violente tempête de projectile, efficace, cela dit, uniquement à courte portée.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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